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用HTML5實現(xiàn)手機搖一搖的功能

2012-04-28 10:13:59來源:蔣宇捷的博客作者:

在百度開發(fā)者大會上我介紹過HTML5另外一個重要特性就是DeviceOrientation,它將底層的方向傳感器和運動傳感器進行了高級封裝,提供了DOM事件的支持。這個特性包括兩種事件:

在百度開發(fā)者大會上我介紹過HTML5另外一個重要特性就是DeviceOrientation,它將底層的方向傳感器和運動傳感器進行了高級封裝,提供了DOM事件的支持。這個特性包括兩種事件:

1、  deviceOrientation:封裝了方向傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機靜止?fàn)顟B(tài)下的方向數(shù)據(jù),例如手機所處角度、方位、朝向等。

2、  deviceMotion:封裝了運動傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機運動狀態(tài)下的運動加速度等數(shù)據(jù)。

使用它我們能夠很容易的實現(xiàn)重力感應(yīng)、指南針等有趣的功能,在手機上將非常有用。例如Opera H5體驗版里的重力感應(yīng)球示例就是通過監(jiān)聽DeviceOrientation API的deviceOrientation事件來實現(xiàn)的。

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其實它還能幫助我們在網(wǎng)頁上實現(xiàn)一個手機應(yīng)用里非常常見而時尚的功能:手機搖一搖。

我最開始見到這個功能其實是在PhotoShake里,后來包括微信在內(nèi)的許許多多、大大小小的應(yīng)用都加入了這個功能。

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PhotoShake:照片搖一搖

如果你曾經(jīng)做過Android或者iOS開發(fā),對于這樣的功能可能非常了解。但是下面,我們將在Web上首次實現(xiàn)這個功能。

讓我們趕快開始吧!

DeviceMotionEvent(設(shè)備運動事件)返回設(shè)備有關(guān)于加速度和旋轉(zhuǎn)的相關(guān)信息。加速度的數(shù)據(jù)將包含三個軸:x,y和z(示意如下圖所示,x軸橫向貫穿手機屏幕或者筆記本鍵盤,y軸縱向貫穿手機屏幕或筆記本鍵盤,z軸垂直于手機屏幕或筆記本鍵盤)。因為有些設(shè)備可能沒有硬件來排除重力的影響,該事件會返回兩個屬性,accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)和acceleration(加速度),后者排除了重力的影響。

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對于DeviceOrientation,HTML5Rocks上有一篇詳細的介紹文章《This End Up: Using Device Orientation》,很有參考價值。

我們先來監(jiān)聽運動傳感事件。

if (window.DeviceMotionEvent) {
         window.addEventListener('devicemotion',deviceMotionHandler, false);
}

然后獲取含重力的加速度。

function deviceMotionHandler(eventData) {
  var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
}

下面就涉及到我們?nèi)绾斡嬎阌脩魮u晃手機的原理了?紤]的要點如下:

1、  用戶大多時候都是以一個方向為主晃動手機來進行搖動;

2、  在晃動時三個方向的加速度數(shù)據(jù)必定都會變化;

3、  我們不能誤判手機正常的運動行為,想一想,如果你的手機放在褲兜里,走路時它也會有加速度數(shù)據(jù)變化。

綜上,我們應(yīng)該針對三個方向的加速度進行計算,間隔測量它們,考察它們在固定時間段里的變化率,而且需要為它確定一個閾值來觸發(fā)動作。

我們需要定義幾個變量來記錄歷史x、y、z軸的數(shù)據(jù)以及上一次觸發(fā)的時間。核心方法實現(xiàn)代碼如下:

var SHAKE_THRESHOLD = xxx;
var last_update = 0;
var x, y, z, last_x, last_y, last_z;
 
function deviceMotionHandler(eventData) {
  var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
 
  var curTime = newDate().getTime();
 
  if ((curTime - lastUpdate)> 100) {
 
      var diffTime = curTime -last_update;
      last_update = curTime;
 
      x = acceleration.x;
      y = acceleration.y;
      z = acceleration.z;
 
      var speed = Math.abs(x +y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;
    
           if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
                            alert("shaked!");
      }
      last_x = x;
      last_y = y;
      last_z = z;
    }
}

由此我們完成了手機搖一搖的功能,是不是非常簡單?你可以用下面的鏈接查看演示(請在手機上用支持DeviceOrientation的瀏覽器打開,例如Opera HTML5體驗版)。

關(guān)鍵詞:搖一搖HTML5

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