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玩網游是為了滿足競爭心理和成就感?

2012-04-27 07:41:26來源:17173作者:

在近日舉辦的NEXON開發者大會NDC2012,NEXON策劃室樸范真組長所帶來的話題并不是策劃和開發等常見的主題,而是人類的心理。

在近日舉辦的NEXON開發者大會NDC2012,NEXON策劃室樸范真組長所帶來的話題并不是策劃和開發等常見的主題,而是人類的心理。

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以“我為什么要游戲?心理補償機制”為題目的演講,由于觀點獨到,吸引了不少聽眾。

樸范真組長表示,雖然目前大部分的人認為,人們會在解謎或者打怪的過程中體驗游戲的樂趣,直到熟悉或者覺得相關內容已經達到無聊的地步時會覺得沒意思,但是逐漸復雜化的當今游戲已經很難以這種思維來進行說明。

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也就是說,人們之所以能挺住解謎、打怪、升級等無限反復的單純行為所帶來的無聊,并不是因為覺得這一過程有意思,而是為了滿足隱藏在里面的競爭心理和成就感等心理需求。

以“我為什么要游戲”為主題進行的海外研究結果顯示,通過游戲所獲得的成就、競爭、關系等人類心理方面的要素,對沉迷游戲帶來的影響更大。

因此,我們玩網絡游戲的理由,并不是為了體驗解謎或打怪等內容,而是為了滿足心理方面的需求。

樸范真組長還以Facebook的成功為例,強調為了延長網絡游戲的壽命,并不是一味添加相同的內容,而是要改變現有玩法和規則等。比如,比起在網絡游戲中不斷添加巨大而強力的BOSS,添加小到很難點擊的怪物所帶來的樂趣會大很多。

最后,樸范真組長表示,目前的游戲市場是具有巨大潛力的市場。作為開發商,要知道玩家選擇一款游戲的理由是什么,并且除了內容所帶來的樂趣之外,還要考慮該如何滿足人類真正的需求。

關鍵詞:網游

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