一場沒有“輸贏”的勝利
在過去的一個月里,多家財經媒體報道了這樣一個消息:美國游戲公司Omgpop在推出手機游戲《Draw something》之前已經瀕臨倒閉,但短短的幾個星期后,這家幸運的公司卻被游戲大王Zynga以1.8億美元的天價收購,前一天賬戶里只剩下1700美元的公司創始人在一夜之間成為了億萬富翁,這又是一個互聯網才能造就的奇跡故事。
在羨慕嫉妒Omgpop公司之余,我們不妨再來重新解讀《Draw something》這款游戲,這款游戲的規則很簡單:系統要求你跟好友合作完成猜字游戲。從三個備選英文單詞中選一個畫一幅畫,然后發給好友猜是什么單詞,猜對兩人都有金幣。只是與其他猜謎游戲不同的是,玩家的繪畫全過程,他的好友都能看到,而游戲的樂趣就在于他們彼此分享對方或許有些蹩腳的畫作的這一過程。
事實上,在其上線之前,iOS平臺上也出現過類似的猜畫游戲《Charadium II》,但《Draw something》卻成功地強化了游戲的易用性和社交功能——游戲中選的詞匯都比較通俗易懂,這大大降低了用戶門檻。而在游戲的社交模塊設置階段,選擇具有共同文化環境的元素,更加利于社交功能的發揮。與《憤怒的小鳥》、《水果忍者》等動作類游戲需要玩家集中精神和注意力才能通關不同,在《Draw something》中沒有所謂的輸贏和排名,而是注重玩家之間的合作、創意和自我表達,游戲甚至使玩家之間的競爭關系達到了最小化。這樣一款不注重輸贏結果的社交游戲,卻在競爭激烈的App游戲市場贏了一大票。
而在中國市場,《Draw something》的游戲模式也已經被一些社交類網站成功“復制”,改造成了各種“猜畫”類的中文網頁游戲,只是離開了手機平臺,這樣的社交游戲就受到了空間和操控的限制,使得易玩性大減。或許國內的游戲大佬們還是不明白這個道理,《Draw something》本來就是為了那些不愛玩游戲的手機用戶設計的游戲,離開了移動平臺和那批“游戲白癡”用戶,這一類游戲就難免落得個南橘北枳的結果。

移動互聯成為手機游戲發展方向
可以說,《Draw something》的成功有其偶然性,也有一定的必然性,因為這款App應用代表了未來手機游戲發展的一個發展趨勢,那就是移動社交功能在游戲中的比重加強。只要順應這一趨勢,或許國內的手機游戲開發商也能復制Omgpop的成功。
值得一提的是,定于8月2日-5日在北京國家會議中心召開的2012年數字世界亞洲博覽會此次就把目光聚焦于未來的移動互聯及其應用領域,本屆博覽會的主題就是“移動互聯,引領未來”,不僅開設了論壇探討本年度移動互聯產業增值的無限商機,還在展覽會現場特設了總面積約為5000平方米的“移動互聯-互動娛樂專區”,為移動互聯網娛樂廠家提供一個集中展示的平臺。據主辦方介紹,移動互聯網爆發式的增長使得國內眾多數字娛樂廠商攜資本、技術、人才優勢進駐移動平臺。在這一版圖擴張過程中,移動、社交、游戲三者的有機結合成為了行業發展的主流。本屆博覽會將以移動互聯時代的娛樂生活為焦點,薈萃亞太地區最火爆手機游戲、手機視頻、手機動漫、無線應用開發商、服務提供商,全面展示當前無線移動應用開發的成果與現狀。
在蘋果、Android手機未來的一整條產業鏈中,無線互聯應用已經占據了舉足輕重的地位。而自去年起開始發力的WP7系統手機也為玩家特意開發了一個名為XboxLive的手機游戲平臺——該平臺綁定了微軟掌機在線游戲服務Xbox Live功能,當用戶開啟手機時,就可以看到一個Xbox Live圖標顯示在主菜單上,只要點擊這個圖標,輸入游戲玩家的ID和密碼,就可以登錄賬號。用戶在手機上所玩游戲積累的分值,均可儲存到個人賬號上。除此之外,用戶還可以使用積分排行榜、好友列表功能,在多人游戲模式中與其他玩家過招,或者查看其他好友正在玩的游戲類型。很顯然,利用手機的3G功能增強游戲的互動社交特性,成為了未來手機游戲的一大發展方向。
