很多年前,或許你還認為APP的增長是一個緩慢而復雜的過程。它需要:
1. 一個不錯的開始。至少讓一些重度智能機愛好者和行業愛好者知道有這么個玩意。至于路徑上,一個還算拿的出手的第一版產品、找個大的市場談個首發以及暗下的拉關系、刷榜等手段自不多提。
2. 需要一個明確的產品路線圖。什么時間點上什么功能,怎么和競爭對手差異化,殺手級功能怎么不斷強化等等都是需要考慮的問題。
3. 有一個明確的推廣策略。常態的推廣機制怎么玩。面對突發事件怎么搭上順風車。怎么把產品跟病毒營銷以及用戶的自發分享扯到一塊來等等。
如果你現在還持哪種態度,好吧,我只能說你已經基本喪失了成功的機會。現在講究的是爆發力,只有發布,首戰定生死。類似Instagram那樣的6天獲得10萬用戶早已成為“遙遠”的歷史。最近它登陸Android平臺后,僅僅前兩天,Instagram就已經收獲了超過100萬用戶
《DrawSomething》(你畫我猜)2月6日上線后,短短6周下載量就突破了3000萬次,日活躍用戶超過1000萬。視頻分享網站Viddy曾在11天時間內獲得了550萬用戶,現在每天增長30萬。而最新的記錄是視頻分享應用Socialcam上線以來迅速躥紅,其一個周末增加400萬新用戶,超出Viddy每天30萬用戶幾倍之遙。
爆發力,爆發力!現在真的不再是一開始就先扯什么路線圖和長期推廣策略的問題了!現在真的是一個在開始就要先把一個產品做到極致,讓用戶無法抗拒并瘋狂傳播的時代!千萬別再相信互聯網時代快速推出,用戶反饋,快速迭代的神話了,這在移動互聯網不適用!把產品精雕細刻的打磨好,爭取一戰告捷,再往下規劃,這才是一個更靠譜的選擇!因為如果沒有一戰告捷,你接下來基本就沒有以后了!
同志們,發布你的APP產品前請慎之又慎吧!!!