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游戲行業傾斜的天枰:頁游成流量變現最佳陣地

2012-04-24 12:55:11來源:速途網作者:

隨著近年來國內網頁游戲行業的爆發式增長,諸多企業看到頁游產業帶來的可觀利潤,紛紛進軍頁游,整個游戲行業的天枰開始傾斜。作為互聯網發展標志性的產業,從起初的flash、java到如今的html5語言,網頁游戲告訴發展

隨著近年來國內網頁游戲行業的爆發式增長,諸多企業看到頁游產業帶來的可觀利潤,紛紛進軍頁游,整個游戲行業的天枰開始傾斜。作為互聯網發展標志性的產業,從起初的flash、java到如今的html5語言,網頁游戲告訴發展帶來的不僅是一個新型的產業,更多的在推動互聯網文化的發展。

據相關資料顯示:2009年中國網頁游戲市場規模達到9.9億元,用戶規模達到1550萬,2010年提升到22.8%同比增長131.2%,用戶規模達到2520萬,2011年用戶付費規模就達到了48億元,相對2010年的市場規模增長了2倍多,預計2013年突破6000萬人。

游戲行業發展到現在,初期的門檻已經變得越來越高,玩家在經過一兩年網頁游戲的洗禮之后,已經有了自己的需求、選擇、喜好。如何做到提升對游戲玩家的服務能力,提升自身的運營能力,避免用戶流失,成了如今大家都在深研的話題。近年來,以SNS為主的社交平臺,如,人人網、51游戲社區、天涯社區等,由于此前積累了大量的用戶,如今通過聯運,首發、獨代游戲,紛紛尋求流量變現。

人人網第四季度財報顯示,公司Q4總營收為3280萬美元,其中在線游戲營收為1200萬美元,同比增加39%。相比于其他社區網站半轉型模式,51.com自2011年開始施行布局調整,將主要精力放在了頁游聯運及研發上。在業內分析人士看來,渠道為王時代依靠市場推廣讓很多企業賺滿了腰包,在同質化越來越嚴重的市場環境中,“內容、品質”將成為行業發展的關鍵點。

在剛剛結束的2012年中國頁游高峰論壇公布的數據上,速途網了解到,從2011年到2014年端游市場呈現出非常穩定的增長趨勢。值得注意的是,相比于端游,頁游市場仍呈現高速的增長,預計頁游市場將于2013年突破百億規模。(王磊)

關鍵詞:游戲頁游流量

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