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騰訊、網(wǎng)易、盛大:網(wǎng)游三強再續(xù)拉鋸戰(zhàn)

2012-03-31 10:48:58來源:中國經(jīng)營報作者:李立

在過去的一年里,如果說多數(shù)網(wǎng)游公司的表現(xiàn)都不夠給力,最終笑傲江湖的無疑是騰訊。

在過去的一年里,如果說多數(shù)網(wǎng)游公司的表現(xiàn)都不夠給力,最終笑傲江湖的無疑是騰訊。

2011年,騰訊整體營收的56%來自游戲,騰訊游戲也在2010年超越盛大成為行業(yè)老大之后,繼續(xù)穩(wěn)坐第一。據(jù)3月28日陸續(xù)發(fā)布完全的各上市網(wǎng)游公司披露2011年業(yè)績顯示,騰訊、網(wǎng)易與盛大仍然坐定前三名。微妙的是,騰訊游戲年收入超過后兩者之和,三方差距進一步拉開。

即使如此,僅憑一兩款游戲日進斗金的“黃金時代”已經(jīng)一去不復(fù)返,對于三強來說,在行業(yè)增速整體放緩的前提下,下一步拼的無疑是布局與精耕細(xì)作。騰訊日前公布了其“泛娛樂戰(zhàn)略”,網(wǎng)易則仍然吃定暴雪,拿下魔獸代理權(quán)。盛大私有化之后,游戲如何在陳天橋的資本局中繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱,一切充滿變數(shù)。

騰訊“娛樂局”

關(guān)于騰訊游戲的快速增長,業(yè)界大都將其歸因于是背靠大樹好乘涼,得益于建立騰訊龐大的QQ用戶上的渠道優(yōu)勢。
 
據(jù)各公司發(fā)布的財報顯示,2011年騰訊游戲收入全年達到158億元,網(wǎng)易、盛大則分別為66億元和53億元。騰訊的營收超過了兩者營收之和,可謂一家獨大。

另據(jù)i美股研報顯示,騰訊在游戲界的市場份額,從2003年開始,逐年攀升。2007年至2010年,騰訊在國內(nèi)網(wǎng)游市場的份額分別約為5.9%、12.5%、20.9%與28.9%。2011年則達到約37%。其中,2010年第一季度,騰訊超越盛大成為行業(yè)老大,當(dāng)年第二季度,網(wǎng)易再超盛大位居第二,這個排位幾乎持續(xù)至今。

關(guān)于騰訊游戲的快速增長,業(yè)界大都將其歸因于是背靠大樹好乘涼,得益于建立騰訊龐大的QQ用戶上的渠道優(yōu)勢。“別的廠商是有了游戲找用戶,騰訊則是有了用戶做游戲”,在易觀國際分析師孫夢子看來,騰訊目前的行業(yè)優(yōu)勢還在于在細(xì)分市場上積累的優(yōu)勢。在別的廠商仍然糾結(jié)在MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),騰訊已經(jīng)開始在網(wǎng)頁游戲上建立自己的優(yōu)勢。而從長遠的情形看,MMORPG疲軟已經(jīng)是不爭的事實。

但是無論對于騰訊本身,或者游戲來說,僅僅依靠龐大的用戶基礎(chǔ)保證游戲單向吸金顯然不夠。2011年,騰訊游戲跨進娛樂圈試水。先是圍繞《洛克王國》兒童網(wǎng)絡(luò)社區(qū),在電影、圖書、周邊授權(quán)等領(lǐng)域開發(fā)跨界合作,隨后其游戲產(chǎn)品也先后與《宮鎖珠簾》、《逆戰(zhàn)》等影視作品聯(lián)姻。騰訊游戲副總裁程武接受《中國經(jīng)營報》記者采訪時表示,“在騰訊游戲泛娛樂戰(zhàn)略的大棋盤里,這些僅僅是布局的開始”。

據(jù)程武透露,2012年開始,騰訊游戲?qū)⑦M一步深化其泛娛樂戰(zhàn)略,將整合核心開發(fā)技術(shù)、市場資源,進軍電影、電視、文學(xué)、動漫、音樂等不同領(lǐng)域,一方面將這些內(nèi)容改編成網(wǎng)游,另一方面則加大網(wǎng)游版權(quán)對外授權(quán)。

在孫夢子看來,騰訊此番的泛娛樂策略與當(dāng)年陳天橋的“以產(chǎn)品打通產(chǎn)業(yè)鏈”頗有異曲同工之意。另據(jù)記者了解,在騰訊內(nèi)部,游戲?qū)崉t被劃分在互動娛樂系統(tǒng)之下,以游戲目前在營收中所占的比例,以其作為打通產(chǎn)業(yè)鏈的核心并不為奇。從某種程度上看,騰訊游戲現(xiàn)在顯示出泛娛樂布局的野心,也或多或少反映了騰訊對于未來的判斷。

追趕者的“王牌”

更多信號顯示,新的網(wǎng)游玩家供給不足,僅依靠80后的資深玩家無法更多供給網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)養(yǎng)分。加強對新玩家的開發(fā),保證用戶供給上不出現(xiàn)斷層,亦是當(dāng)務(wù)之急。

就在騰訊準(zhǔn)備重金打通娛樂產(chǎn)業(yè)鏈的同時,早先一直嘗試建立娛樂帝國的盛大似乎將進入修養(yǎng)生息之年。私有化完成之后,陳天橋可能將調(diào)整進攻的節(jié)奏。但無可否認(rèn),游戲仍然承擔(dān)了盛大主要的造血功能。

2011年盛大的營收沒有波動和意外。2011年盛大游戲凈營業(yè)收入達到52.82億元人民幣,較上年增長17.3%。凈利潤為14.77億元人民幣,與2010年的14.80億元人民幣相比,基本持平。盛大游戲董事長兼首席執(zhí)行官譚群釗評價2011年第四季度業(yè)績時稱,業(yè)績符合預(yù)期,收益于3A (All-Star全明星、All-Platform全平臺、All-Region全區(qū)域)戰(zhàn)略帶來的成效。據(jù)譚群釗透露,2012年將集中推出重頭網(wǎng)游產(chǎn)品,包括《時空裂痕》、《最終幻想14》、《傳奇世界2》等,以及其他一些代理或自主研發(fā)的游戲。從產(chǎn)品線上看,盛大也在嘗試中向傳統(tǒng)的MMORPG網(wǎng)游外布局,開始注重手機游戲和網(wǎng)頁游戲。

而對于老二來說,如何維持與暴雪的合作是外界非常關(guān)心的問題。日前,暴雪與網(wǎng)易聯(lián)合宣布,延續(xù)其《魔獸世界》在中國大陸業(yè)已展開的合作,新運營協(xié)議將持續(xù)三年。三年前與暴雪的合作之后,網(wǎng)易的業(yè)績有了明顯拉升。但是在此期間,已經(jīng)發(fā)展7年的魔獸也難免出現(xiàn)疲態(tài),從全球來看,魔獸世界也正在面臨玩家流失。截至2011年第四季度,魔獸世界玩家數(shù)量為1020萬,與前一季度相比,環(huán)比下降10萬。而在國內(nèi),資料片更新屢次延遲,玩家群體的變化與頁游、手機游戲等等也在分散玩家的注意力。

為了避免當(dāng)年九城失去魔獸后的險境,網(wǎng)易在與暴雪的合作同時,也在大力加強自主研發(fā)。《夢幻西游》、《大話西游》和《倩女幽魂》等都開始成為網(wǎng)易游戲營收的中堅力量,據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,自研游戲的收入已經(jīng)在網(wǎng)易營收上占據(jù)一半以上。網(wǎng)易目前的策略,顯然是力挺自主研發(fā)游戲。另外一面,與暴雪的合作則更像是錦上添花,魔獸雖然老矣,仍然不可小覷。“如果延續(xù)與暴雪的良好合作,拿下暗黑3代理權(quán),那網(wǎng)易與騰訊之間就有得一斗”,業(yè)內(nèi)人士更看好兩者續(xù)約后釋放的積極信號。

但無論對于騰訊、網(wǎng)易或者盛大,不可回避的是,玩家對游戲不再像從前那么迷戀了。根據(jù)百度、艾瑞以及易觀等多家機構(gòu)的調(diào)研發(fā)現(xiàn),用戶在游戲上花費的時長降低,新用戶的增長也在放緩。易觀智庫調(diào)研報告顯示,雖然休閑類游戲、社交游戲吸引了較多的高年齡層玩家,但是更多信號顯示,新的網(wǎng)游玩家供給不足,僅依靠80后的資深玩家無法更多供給網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)養(yǎng)分。加強對新玩家的開發(fā),保證用戶供給上不出現(xiàn)斷層,亦是當(dāng)務(wù)之急。

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