在IT茶館協辦的應用匯移動開發者成都沙龍上,圓桌論壇環節由IT茶館創始人王家倫主持,:優聚軟件CEO 李萬鵬 酒店達人 CEO 劉張博 應用匯 CEO 羅川 鐵皮人 CTO 吳斌參與論壇討論,分享各自企業的產品設計之道。
主持人:下面開始下半場的圓桌論壇,首先有請我們的嘉賓:
優聚軟件CEO李萬鵬先生
移花互動CEO劉張博先生
應用匯CEO羅川
鐵皮人CEO吳斌
主持人是IT茶館的王佳倫
主持人(王佳倫):剛才茶歇的時候交流非常熱烈,而我們這個圓桌和剛剛不太一樣,我會把一些問題準備好了之后向我們的在座嘉賓提問,按照慣例各位嘉賓自我介紹一下吧。
李萬鵬:大家好我是來自優聚軟件的創始人李萬鵬,優聚軟件主要專注于Android游戲開發,在這里希望能夠跟各位多多交流,謝謝大家!
劉張博:大家好我是移花互動的劉張博,移花互動主要專注于移動互聯網消費生活支持類應用,謝謝大家!
羅川:我是羅川,我們的指責就是為開發者服務,為開發者帶來更好的品牌宣傳,更大的下載,幫開發者賺錢!
吳斌:大家好我是來自鐵皮人的CTO,之前幾位都是CEO,我感覺壓力很大,我們主要是做幼兒產品教育的公司,在這里希望多聽聽大家的意見,我們也收集一些大家的經驗,互相交流,謝謝大家!
主持人(王佳倫):今天我們主要圍繞一個話題展開討論,以前的沙龍和剛才的嘉賓主題演講的時候都是介紹產品和怎么賺錢,在今天這里很多朋友想進入這個市場,或者不知道怎么做這個東西,下面還是按順序來吧。
在座四位的產品,據我了解都是非常不錯的產品,我想請各位能夠介紹一下,根據你自己所做的產品和經歷,以及你自己所理解的國內外所接觸到的手機用戶,他們的特點是什么?他們會更喜歡一些什么樣的東西?
李萬鵬:我們主要做游戲,就分享一下游戲方面的東西,我們舉一個例子Android和iphone的對比,Android用戶主要以男性用戶為主,可能每天都要刷機,或者版本更新數據非常快。而iphone和ipad主要是女性和兒童為主,所以要分平臺,首先要看你是做的Android還是ios;第二國內和國外產品差異確實比較大,游戲來說國內的游戲如果付費比較高的就是傳統RPG,前幾天和應用匯在聊,去年Android中國終端大概四千到五千萬,今年加上ios可以突破億,每個月手機網游特別是Android方面有公司可以達到幾十萬的量級上百萬量級。國外還是以休閑為主,或者以《星際》這種題材為主,所以游戲主要分社會,還有分國內還是國外的用戶,這與自己的團隊還是有區別。
優聚軟件是2009年開始做Android,當時不可能做國內市場,而且國內的終端很少,我們就一直做海外市場,我們公司發布40多款游戲主要以休閑為主,其中也有棋牌類游戲、益智類游戲、策略性游戲,我們覺得手機終端不可能長時間玩太長時間游戲,所以針對你要針對你的用戶、平臺選擇適合的產品,這是最佳的選擇,謝謝大家!
劉張博:我說簡單一點,我認為移動用戶的主要特點是:移動化、碎片化、休閑化,不管應用也好還是游戲也好,都是在手機這個很小的屏幕上完成,不可能有太復雜的系統或者應用,以及更多的內容填充進去,而且很多用戶使用手機的時候都是基于很碎片化的時間和情景。因此,要針對這樣碎片化的產品和使用習慣設計出合適的應用和游戲,滿足用戶的需求。
至于國內和國外用戶使用區別的問題,我自己個人的感受是,其實很多時候沒有區別,我們第一款產品是在國外開發,我們回國之后帶回國內,我們發現國內外用戶使用的時候基本上是相同的,所以大多數生活類應用,包括Camera360在國內外用戶使用場景和習慣上沒有太大的本質區別。可能因為文化上的差異,不同的用戶對游戲會有不同的選擇,謝謝。
羅川:剛才兩位老總都他的非常好,除了碎片化用戶的差異之外,我還想提一個點,就是用戶個性化在移動設備上得以充分體現,我們過去去看網頁或者使用軟件,這個軟件它永遠是一個面目來面對所有用戶,因為軟件和PC背后不了解這個用戶是誰,也不了解它在什么地方做這些事情,而手機不一樣,手機的重要性更多的體現在它有很多傳感器,它們非常重要,它擴大了機器或者擴大了服務對用戶的理解和了解,可以更有針對性地對這些服務做適配和調整,比如說最簡單的基于位置,大部分人去看LBS應用的時候往往有一個誤區,認為所有的東西都是根據位置來做的。我們可以完全不這么看,手機上有各種傳感器,有GTS,或者AGTS,或者也加速度的傳感器,還有別的,所有這些東西都給我們發現用戶個性化的需求,和針對它提供個性化需求的可能性。因此,我認為最終在手機上可以實現消滅垃圾短信,消滅垃圾郵件的,就是因為服務對于用戶理解的更加充分,理解的更加透徹,總而給用戶帶來的服務和產品都是最適合他個性的。
吳斌:之前幾位多說了Android移動平臺上用戶的一些共性,包括時間的碎片化。我主要想說一下文化上的差異,主要是說國內用戶和國外用戶的差異,因為應用不一樣,如果是工具類應用的話,這方面差異小一點,Camera360的話國內國外差異就相對比較小。
因為我們主要做教育類產品,所以比較注重內容,在這方面的差異就比較明顯,我們的產品在蘋果商店和國內都在發布,下載、好評都還是主要體現在國內用戶這邊,導致這一點的原因主要是文化差異。
主持人(王佳倫):說到游戲,我想問一下李萬鵬,國內有一個很火的游戲叫做《捕魚達人》,憑什么它這么火?這不是就是街機嗎?如果我們抄襲一些網游移植到到手機平臺上,我們優聚軟件會不會參考其他游戲平臺上的游戲,然后把它做到手機平臺上來?
李萬鵬:選材和思考的時候,可能有PC、街機,但是最重要的不是去拷貝,像《捕魚達人》抓住了用戶的特點,因為以前街機就很火,比較好玩。第二手機端符合了剛才劉張博提到的碎片化時間,這些時間可以不用一直打很久,但是又可以在等車的時候,坐地鐵的時候打開玩一會兒就關掉。所以它的休閑性可以體現出來。再一個,我們選游戲的時候也會看其他的游戲,但是怎么樣來抄襲或者借鑒,有一個定義問題,可能很多游戲我們看到《捕魚達人》只是從幾千萬開發者開發軟件中成功的一款,大家只看到它的光環的一面,而整個《捕魚達人》不光是游戲選擇不錯,而且市場推廣等等一套很強的市場運作能力都做的很好。我們后面又看到了Android上的另外一款游戲《捕魚海鳥》,我們對它也很關注,在Android上出現了一個《捕魚海鳥》,為什么都有了《捕魚達人》還要有《捕魚海鳥》?它的業績非常不錯,在中國也可以達到幾十萬,做同一款游戲有差異化,有區別化就是正確的,對于智能手機用戶來說可能不是一個超級玩家,可能就是一個小孩,而且每天有40萬的智能手機新增用戶,最開始他只知道《捕魚達人》,而下載的時候,可能會下載其他游戲,你這個游戲只要可以吸引住別人就已經成功了。因此選材的時候第一可能會借鑒,第二怎么樣移植到手機終端這個是很難的。第三就是之前嘉賓分享推廣時候談到的,不管是游戲還是軟件,推廣起來要求很高了,這比開發一款游戲更難一些,謝謝大家!
主持人(王佳倫):確實,我也聽說了很多投資開發很多款,而突然某一款火起來了,而推廣就可以找應用匯來幫助你們推廣。
說到產品,我比較推崇一句話“一個成功的產品就是解決了用戶某一個需求”,特別想請劉張博說一下,你們做《影訊達人》轉向《酒店達人》,什么給你們靈感做出這樣的產品?
劉張博:無論是《影訊達人》還是《酒店達人》,當時我們在國外工作,幾個月我們就決定一塊兒去聚餐,吃飯的時候聊到了最新的電影,希望去看一場電影,但是那個時候我們并不清楚周圍的電影院有沒有上映那一部電影,如果有上映是什么時間?我們查了十幾分鐘才查到。所以我們想做一些這方面手機技術上的積累,我告訴他們這個東西確實不錯,第一個是我們幾個人就足夠開發,第二對用戶來說是很有用的應用,因此我們就去做了這樣一個產品。《酒店達人》還是同樣的事情,當時我在北京出差,我在清華東門有一天想換酒店,那是2010年7月的時候,那時候很熱,我背著包,拖著箱子,在外面一條很小的路走,但是我想換酒店,但是找不到合適的酒店,外面和周邊地區也有一些酒店,我不清楚進去之后這個酒店到底有沒有房,性價比好不好?其實我還是有準備,我下了攜程的客戶端,然后使用這些功能,發現他給我推薦的都是北京郊縣的酒店,這不能滿足我的需求。因此,我覺得我們可以開發出這樣一個基于用戶定位信息的找酒店的應用,至少可以滿足我的需求。所以,我往往是我們產品的第一個用戶,也是這個需求的程序員,移動產品有的時候其實跟智商沒有關系,主要跟開發者的個人經歷有很大的關系,如果你天天宅在家里面,你不出門,你就沒有機會遇到這樣的問題,那你也就想不出開發這樣一些小應用,滿足具體的需求。
主持人(王佳倫):這一點大家都可以借鑒,從你自己某一些需求擴展開來思考。這其實又衍生出一個問題,請羅總來回答吧,從自身的需求在演變,到底是不是大眾的需求,或者有多大的需求量?以前我也碰到過,比如一些人喜歡的東西很小眾,可能做出來就那么一點用戶,我們怎么評估這個產品是不是能夠有足夠的用戶量?
羅川:這是兩個方面,其實你有時候是沒有辦法真的了解用戶需求的,用戶不知道他想要什么,直到你把那個東西放在你面前,所以我覺得最優秀的產品設計是創造一個需求,創造一個服務,通過這個服務帶動客戶往這方面發展,就像倒回去20年,一九九幾年的時候,大家都覺得移動通訊是一個身份的標志,而不會想象會是今天這樣一個普及程度。但是,那個時候,如果真的有一些人有眼光,進入了這里面就會占到先機,所以并不在乎你看到的東西是不是現在有很多的用戶,而在于這件事情它是不是可以跟上這個潮流,很可能當時看那個東西就沒有太多人去買,幾年之前大家說做圖象,或者兩位老師分享的做《影訊達人》、《酒店達人》這樣的應用,可能沒有這么強的需求。但是,您看到,在最近這些年,尤其是諾基亞把照相機變成手機標配這件事完成之后,可以說把每一個用戶都培養成了專業或者是準專業的攝影者,這樣的需求就出現了。因此,在找用戶需求的時候還不要簡單地說我怎么樣擴大需求,而是找到潮流里面可能發生的那一點,然后能夠跟上它,這樣那個“潮”往哪一個方向走,你就站在那個風口上去,站在風口上的那個人不在意現在是什么狀態,而是你自己可以預測、發覺、引領一種服務的未來這是最了不起的。
主持人(王佳倫):預測潮流應該說大家都非常希望自己可以預測,我想知道有沒有什么方法?
羅川:別聽各種的預測方法,這是我的感覺,你一定要跟隨您內心的感受,大家排隊的時候有這個感受,尤其開車,看那個隊挺少就穿過去,然后看那個隊又比較少,你就又穿過去,我覺得一件事你發了初心你就跟著這個心走,而且一直堅持下去,只要不是有什么大事,你剩到最后,即使趕不上那一波,也會趕上下一波,只要堅持的時間夠長,不要相信別的,一定要相信你自己來自內心的直覺,不要相信科學家,也別相信風險投資人、天使投資人幫你判斷的,就是跟著你內心的直覺走,同一個機會不同的創業者看來是不同的,謝謝。
主持人(王佳倫):謝謝!總結一下羅總的意思就是不要相信什么調查報告、統計數據;第二不要相信媒體,整天在吹牛,雖然現在我們也在做媒體,但是我們確實感受到有些媒體刻意夸大地播報。第三就是不要相信投資人,這方面也稍微有一點心理體會,因為投資更人看重的是一個大市場,有的時候可能并不適合我們草根創業者,有的時候你做一個東西需要先生存。
然后我們請鐵皮人介紹一下,因為你們的產品還是很有意思的,都是兒童教育類的,它也算是改變了我們教育的東西,你們怎么想到進入這個市場的呢?
吳斌:之前我們做傳統圖書市場,我們看到移動設備在生活當中越來越普及之后,如果是紙質圖書,對用戶來講購買和保存起來都比較困難,主要是基于這個原因,我們才想到在移動平臺上開發出一些兒童教育類產品。
主持人(王佳倫):問一個實際一點的問題,這是技術群說產品總是抱怨,而產品群說技術很不給力,想知道大家在技術和產品方面是怎么樣協作和共同完成一些事情的?
李萬鵬:這些問題大家都會遇到,因為大家都想呈現在用戶面前的是最好的一面,對于創業來說第一個還是要生存,你不可能做到十全十美。因此,在優聚軟件來說我們還是主要以市場反饋決定,我們會根據用戶和我們作為用戶來說不斷地指導開發,因為創業者而言你投放市場的時間是第一位的,如果你長時間開發之后面對用戶可能已經走到了另外一條彎路。