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iOS平臺開發在國內的現狀和發展預期

2012-02-18 10:55:25來源:web20share作者:

最近在知乎上看了捕魚達人陳昊芝回答的一些問題,個人感覺很有收獲,精選了其一些問答,和大家分享,其中的一些數據相信對于移動互聯網的從業者都很有價值!

最近在知乎上看了捕魚達人陳昊芝回答的一些問題,個人感覺很有收獲,精選了其一些問答,和大家分享,其中的一些數據相信對于移動互聯網的從業者都很有價值!

1.一兩年后,中國市場上智能機操作系統會怎樣分布?

從表象看iOS Android 將會統治市場,其中Android占70%以上

不過我的看法不同

1、如果接觸過蘋果和Google的移動或者對應部門,再看NOKIA和微軟的開發者支持部門,你會發現從開發者征集、市場調研、前期市場準備(支付、優秀應用、地圖等)iOS和Android基本是對中國市場放任,而WP7或者說諾基亞和微軟是全力以赴

2、Android在所有人的心目中是開放的,iOS是封閉的。但實際情況是在開放平臺上國內創業者和公司都在做封閉的事情。比如Papaya木瓜移動,再比如魅族的M9定制Android系統等等就是在Android平臺上建立一個封閉的用戶社區更類似4399,相反iOS上的plus+ Tapjoy 等等模式卻是全平臺服務。

3、70%的用戶最終在意的是價格和質量,而WP7的第一批手機價格會是多少?iOS的手機是否一定在3500-5000,Android 1500的手機是否真的可用。還有太多因素目前不確定

4、沒有一個廠家希望Android成為昔日的微軟,這也是諾基亞為什么選擇WP7。而MOTO還在定制自己的操作系統。三星、索愛其實也都是如此。

個人看法,未來市場三分天下的可能很大,Android WP7 iOS 但是iOS的占有率應該是最低的,硬件銷售或者整體收入可能還是第一。Android的出貨總量10倍20倍于蘋果也是正常的。而WP7借助諾基亞和 HTC還有XNA 游戲開發環境的高質量游戲可能會成為一個新的亮點,甚至在出貨量上超過蘋果。

2.國內收入最高的 iOS 開發團隊/開發者有哪些?

以2010年的大致數字來說明吧

1、Triniti
developer.cocoachina.com/apps…
Game box 系列  還有任天堂風格的系列
2010年在這次并購中披露的數據是開發成本700萬人民幣以內(當年國內成本)到款300多萬美金(Apple 分賬后)

2、Haypi Kingdom
developer.cocoachina.com/apps…
目前在App Store 美國總收入榜已經持續3個月內前20名 半年內前50了,預計去年400萬美金(Apple 分賬后收入)今年有可能翻倍甚至更高

3、A Thinking Ape, Inc (Kingdoms at War)
developer.cocoachina.com/brand…

這家公司最近很猛,據說已經被盛大收購,中國團隊
按照其北美付費總榜前10名的水平,預計全年分張后收入可能過千萬美金。不過去年排名一直低于Haypi Kingdom。

(更正,據知情朋友說,國內在大連并且被盛大收購的團隊只是該游戲的外包開發方。獲得一定比例的收入分賬。該公司是美國的一個公司。之前信息有誤抱歉)

要說明的是,Triniti將近2年的積累近百款游戲應用的互相推薦,總下載量過8000萬次。所以其資源是目前國內最好的。

而Haypi和 A Thinking Ape 雖然收入規模穩步上升,不過營銷成本也是同比增加的。

手機游戲市場和Web甚至以前的MMO沒有特別大的區別,都是需要營銷支撐的,同時雖然產品開發周期短,競爭相對不是太激烈,但是這個市場的總盤子按照2011年預計,全球分到開發者手中的也不過30億美金(包括App Store的銷售和內置計費/包括Android market的銷售和廣告)

也就是相當與中國的Web Game市場,但是這里卻是全球市場全球競爭

3.App Store 的全球區以及中國區的下載量和銷售數據哪里有?

對于單個應用的全球排行  www.appfigures.com 是實時統計排名情況的,可以注冊

但是如果想查詢全球各個國家的應用榜單情況 Paid(付費) Free(免費) Grossing(收入) 兩周內www.cocoachina.com 會提供主要App Store地區的應用排行。之前的排行目前在更新中。

至于全球包括各個榜單的下載量,這是沒有任何地方提供公開數據的。

只能給幾個大概的參考數字:

1、中國區
iPhone    總榜
Top Paid   第一 付費下載3000-6000次/日
Top Free   第一 免費下載50000-80000次/日
Top Grossing  第一  當日總收入  5000-8000美金/日

iPad       總榜
Top Paid   第一 付費下載500-1000次/日
Top Free   第一 免費下載10000-20000次/日
Top Grossing  第一  當日總收入  1000-3000美金/日

2、美國區
iPhone    總榜
Top Free   第一 免費下載500000-800000次/日

iPad        總榜
Top Free   第一 免費下載50000-80000次/日

4.iOS 平臺《捕魚達人》是怎樣成功的?

4月11日,中國區iPad榜有一個團隊提交了《捕魚達人》游戲,20個小時中國區收費總榜即登頂。4月23日這個游戲開始限免(其實就是開始免費)美國通過FAAD進行了推廣。中國區iPhone版幾乎同時上線。同一天,中國區iPhone iPad免費總榜都是這個游戲。

首先說這個游戲幸運的成分
1)據說至少4只團隊同時做這個游戲,該團隊第一時間推出并且獲得通過。

2)這個游戲上線第一周獲得Apple App Store中國區Game類新品推薦、第二周進入Game類熱門產品推薦、第三周進入Game類時下流行推薦。

3)現在該游戲上線第四周、免費第二周iPhone版又進入了Apple app store 總推薦榜的首屏。

然后就營銷方式分析
1)美國的FAAD已經是公認的免費榜單推手,并且與Apple有一定分歧和矛盾。所以FAAD推薦過的軟件很多時候,Apple官方是不再推薦的,而這個《捕魚達人》很例外。

2)國內媒體覆蓋、限免、推廣、活動、微博幾乎全面覆蓋

3)游戲本身短期黏性較好,無論國外榜單還是國內榜單自然下降都較慢,并且應該有一定的投放支持。目前分析主要是Tapjoy和Admob。

最后成績
1)全球27個國家地區免費總榜第一、48個國家前5、美國區第二,收入總榜5個國家第一、10個國家前10、60個國家前100。這幾乎是半年來國內團隊的最好成績了。
www.appannie.com 可查

2)據說單日收入已經超過1萬美金,而這個游戲的中國區玩家付費比率應該很低,破解安裝率很高。所以海外收入為主體。也就是這個模式海外也有很多玩家可以接受。

分析別人的成功,可以給自己更多參考

5.為什么開發者會選擇在 App Store 某些地區市場不上線軟件?

前面的回答其實涉及大部分情況了,補充一下:

1、不同階段
新西蘭的確按照時區和App Store的規則永遠是第一個上線產品的市場。
而這個市場本身是英語市場又有大量移民是比較適合做產品測試的區域。
因此,不少開發者國內外都會選擇這個區域獨立上架做開放測試

2、不同文化
比如今年流行的三國系列,從區域數據看就算開全區也就是在亞洲有具體成績。
所以不如只開中國及香港/澳門/臺灣地區,以及泰國、新加坡、馬來西亞、日本。
同時也減少客服的困難

3、不同消費群體
比如頑石的二戰風云,開始就沒有開放中國區,因為中國區以前黑卡情況嚴重,試想如果中國區玩家用黑卡刷個幾千幾萬進去,如果游戲本身沒有分服那平衡性和公平就不存在了。對于運營方評估推廣和收入關系也很難做到客觀。

4、還有前面提及的版權授權區域、產品特定服務對象等等,比如HBO就要求用戶登陸時網絡是HBO母公司的網絡ID。App Store 38萬個應用其實分區發布的是不少的。有些產品可能不同語言就發布在不同國家,不一定做多語言,因為定價、IAP計費不同。

還是根據運營方的需求來決定的

6.跨平臺的 iOS,Android 在線游戲或應用如何實現?

1、服務器端區分連接終端類型和平臺版本不難,主要是數據接口的設計和負載能力。比如米聊,對所有終端內部的通信、存儲、轉發機制是樣的。那你核心還是服務器端的技術儲備和能力。

2、Talk box的通信機制實現起來不難,但還是前面的這個問題,就是服務器端的技術,同時語音的壓縮和播放是否有自己的或者適合的引擎,因為Talk box 可以做到每秒2K的數據量超過移動網絡的話音通信質量。

3、游戲的跨平臺,建議還是使用跨平臺的引擎。Cocos2D 之后衍生的 Cocos2D-X要到年底才能比較完善的支持多平臺(主要是目前Android平臺Cocos2D-X還是需要用JAVA和C混編,要求比較高)而3D也有類似的可選擇產品。

4、是否有必要上來就考慮夸平臺,這是個疑問。目前我們真的還沒有看到哪個產品上來就提供網絡游戲多平臺支持的,因為各個平臺目前盈利模式和收費渠道有所不同,所以你很難直接用iOS上的費率要求Android用戶也認賬,除非是直接針對海外市場。而目前iOS Android WP7這些平臺上最成功的網絡游戲還沒有超過10萬人在線的,前面問題中100萬 1000萬的這個前提至少半年甚至1年內不存在。

5、回合制游戲,我們要求做弱聯網就是GPRS下必須可玩,如果一定是長連接,請評估自己通過優化后能得到的最小數據通信量。如果做手機網絡游戲只能WIFI環境,或者斷線后游戲進程沒有等待或者恢復機制。那基本上不太可能或者真正的或者持續的成功

6、目前北美Grossing 前30名,無論iPhone 還是iPad,傳統概念的網絡游戲幾乎都是不存在的,只有弱聯網的棋牌、農場、經營類,我們不認為MMO、大型聯網游戲、3D網絡游戲短時間內會有足夠的市場空間。Android平臺由于70%的終端還是里程碑時代的性能,所以建議產品選型的時候慎重,考慮跨平臺同步實現的時候慎重,網絡連接的帶寬需求設計慎重。

7.捕魚達人的真正用戶數量和收入規模大概在什么范圍內?

截止2011年7月1日

《捕魚達人》iPhone iPad App Store官方下載數據是360萬次。包括各個版本,更新不計算在內。91、Weiphone的破解客戶端下載總量140萬次下上,總數在500零幾萬。這個500萬是按照獨立設備號來統計的。

5月份App  Store的分賬后收入近百萬,6月份超過5月份。6月份美國學生放暑假,市場出現一個淡季,所以6月份分賬后不到之前預計200萬這個數字。

8.App Store 美國區 Top Grossing 第一位的收入大概有多少?

 美國區Top Grossing 分iPhone iPad 兩個排行很慚愧我們的產品目前沒有拿過iPhone iPad Grossing榜第一、國內目前也沒有團隊達到過。年初的時候核算

 

美國區 iPhone  Grossing Top 1  單日應該在30-50萬美金收入  現在應該更高

iPad      Grossing Top 1  單日應該在15-20萬美金收入  現在應該更高

不過比較準確的數字,北美1個月前 iPad     Grossing  15名下上是1萬美金日

iPhone Grossing  15名應該在3-5萬美金日

之前忘記說了,這些數字都是Apple 分賬后的數字

補充:
中國區 iPhone  iPad  Grossing Top  1 的數據我是確認信息,因為這個是做到過的。

iPad       Grossing Top   1  單日在 1500-3000美金(如頑石的二戰風云可能有階段更高)

iPhone   Grossing Top   1  單日在 2000-4000美金

(之所以iPad和iPhone的Grossing Top 1收入差距不大,因為iPad破解率更低,用戶群付費比例更高)

任何時候Top 1的當日數字都是一個波動值,只要比第二名高可以高1點也可以高1倍

中國區通過App Store 免費下載應用的用戶總量目前看至少有800-1000萬。包括iPad iPhone iPod Touch

綁定信用卡的用戶總量不太好說,30-50萬? 感覺也就這么多

 

9.國內的 iOS 游戲公司或團隊目前還沒有進入歐美成績第一梯隊的原因是什么?

前不久剛剛發布的全球移動游戲開發團隊前50強的排名中沒有中國團隊但是,2年來中國團隊Triniti 、EpicForce 、Hypi Kingdom 還有不少只團隊,在北美及各國家免費下載總榜、付費下載總榜都有冠軍和很好的成績那我們來看看這幾個團隊

 

Triniti 成功于小游戲的迅速推出、Gamebox策略的成功和任天堂系列風格的仿制

EpicForce的空戰類游戲累計500萬次以上的下載100萬次以上的付費下載,無論畫面、數值、操作都可以說是精品。但是依然是原有游戲形式的移植

Haypi Kingdom 把國內流行的PVP推廣到不流行PVP的歐美市場,產品穩定、運營精細、推廣力度強。

這些團隊共同的特點就是符合國內團隊快速、細致、偏運營的特色。

但是再看移動游戲50強,沒有一個不是在游戲玩法、操作、傳播方面進行整體創新的。

這個差距短時間很難一下就消除

 

10.App Store 修改應用價格,需要重新審核嗎?如果不需要審核,更改后的價格顯示有時差嗎?

 
App Store的價格調整周期不是太穩定,尤其周末今年已經有幾次包括空中網、我們自己、還有幾個朋友在周末凌晨調整價格整個周末都未生效最穩妥的方式是提前 12個小時左右,也就是比如周六促銷,周五晚上7-10點進行價格調整。不要等到周六凌晨,最好不要賭運氣,因為很容易錯失推廣的機會。

 

 

11.為什么中國區 App Store 支持人民幣付款后 App Store 排行榜出現很顯著的變化?

 
現在的App Store排名有4個情況并存1、轉人民幣支付后2天的榜位非常類似6月份,導航APP居前,因為這是剛性需求。其他也都是類似6月份符合用戶使用習慣的。2、轉人民幣支付一周后,Free總榜出現混亂,iPad更明顯,很多劣質應用大幅超前,并且在榜周期延長,這是因為通過大量注冊itunes帳號刷榜依然有效。

 

3、前期黑卡付費比較嚴重的應用在Top Grossing下降比較明顯,這是因為境外黑卡支付渠道被堵住。所以原有黑卡嚴重的應用出現排名下降。

4、近期因為接近年底和移動互聯網的火爆,很多大型互聯網公司開始強力推榜,購買用戶。Admob單用戶點擊的成本從上半年3個美分直接飆升到7美分,這個概念大概核算一個免費用戶通過Admob獲取達到6美金以上的成本。比較瘋狂

 

12.Tap Zoo 這個游戲為什么能成為 2011 年 App Store 上收入最高的游戲?它是怎么做到的,人們為什么為它愿意付費?

 
Pocket Gems 2011年月均App Store到款 300萬-500萬美金。全年總收入在App Store第一我不知道是不是但是前三是肯定的。其Tap Zoo還有用戶專門成立的用戶Wiki就Pocket Gems 的運營經驗,他們提及的重點

 

1、每周一個更新版本

2、2010年10月份開始和Tapjoy捆綁推廣,當時Pocket Gems還在 Tapjoy的辦公室中借用場地辦公,所以在很長的時間我們都在Tapjoy上看到一個奇快的現象就是Tapjoy廣告列表中Tap Zoo永遠排第一,并且競價到多高都無法超過

3、Tap Zoo是美國最成功的動物園經營類產品,其進入游戲后的游戲節奏、建造順序、數值是很多用戶津津樂道的話題。并且的確存在一定的技巧

4、Pocket Gems2011年4月份已經近3500萬下載,日活躍200萬上下。在美國iOS社交游戲中排第一,而該公司全年只有3款產品5個版本。獲得400萬美金以上月收入有天時地利的原因,前面提及的Tapjoy因素占據了很大的成分。

5、今年9月份以后該公司的產品其實收入成長趨緩,而營銷費用提高,比如該公司Admob月度投入一般都是收入50%以上的水平。(估算),由于產品品類比較少,所以交叉營銷的效果衰減比較厲害。所以近期也有不小的壓力。

6、最后該公司的產品有個特點,類似《二戰風云》計費點設置在比較靠前的位置,可以迅速篩除沒有付費習慣和意愿的用戶。所以,整個游戲的運營和客服可以更有針對性的優化對于付費用戶的服務。

關鍵詞:iOS開發

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