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《大明浮生記》:51wan的研發(fā)野心

2012-02-15 12:49:33來源:西部e網(wǎng)作者:

作為中國第一家專以網(wǎng)頁游戲?yàn)闃I(yè)務(wù)方向的網(wǎng)站,在過去的4年中,51wan一直以來都是依托旗下51wan.com和聯(lián)盟網(wǎng)站,獨(dú)家或聯(lián)合運(yùn)營各類網(wǎng)頁游戲,很少將產(chǎn)品完全“假于他人之手”。正是依托這種獨(dú)特的模式,4年來,51w

作為中國第一家專以網(wǎng)頁游戲?yàn)闃I(yè)務(wù)方向的網(wǎng)站,在過去的4年中,51wan一直以來都是依托旗下51wan.com和聯(lián)盟網(wǎng)站,獨(dú)家或聯(lián)合運(yùn)營各類網(wǎng)頁游戲,很少將產(chǎn)品完全“假于他人之手”。正是依托這種獨(dú)特的模式,4年來,51wan不僅成功推出了《南帝北丐》、《山海創(chuàng)世錄》《劍俠情緣》、《大鬧天宮》等自主研發(fā)或聯(lián)營的經(jīng)典網(wǎng)頁游戲,而且在短時(shí)間內(nèi)聚攏了大量玩家,成為業(yè)內(nèi)毋庸置疑的網(wǎng)頁游戲第一平臺(tái),目前該網(wǎng)站注冊(cè)用戶高達(dá)6000多萬。
 
然而讓人們感到詫異的是,就在2月8日51wan卻突然打破固守了4年的傳統(tǒng),其自主研發(fā)的業(yè)內(nèi)首款黑白簡筆網(wǎng)頁游戲《大明浮生記》,不僅沒有像人們預(yù)期的那樣準(zhǔn)時(shí)出現(xiàn)在51wan的網(wǎng)站上,反而選擇在騰訊的開放平臺(tái)朋友網(wǎng)上悄然上線。而該款游戲一經(jīng)上線,立刻引起國內(nèi)游戲圈專業(yè)人士的關(guān)注。“已經(jīng)有一兩年沒見到創(chuàng)新產(chǎn)品,這是一款風(fēng)格迥異的簡筆畫產(chǎn)品”一個(gè)專業(yè)策劃如是說。這讓許多人大跌眼鏡。

著名游戲制作人,51wan研發(fā)中心總經(jīng)理郭祥昊:十年之后再出手
著名游戲制作人,51wan研發(fā)中心總經(jīng)理郭祥昊:十年之后再出手

之所以如此,原因很簡單,作為一款輕量級(jí)RPG(角色扮演游戲)的《大明浮生記》,盡管故事情節(jié)并不復(fù)雜,主要內(nèi)容為玩家扮演明朝一個(gè)流落民間的皇族后裔,經(jīng)歷重重關(guān)卡,去北京奪回皇位,但是由于這是中國首款采用簡筆畫風(fēng)格頁游,在強(qiáng)調(diào)色彩艷麗,畫工精美的頁游市場(chǎng),獨(dú)樹一幟,很好填補(bǔ)了網(wǎng)游界畫風(fēng)的空白,尤其是游戲中詼諧幽默無所不在,給玩家充滿喜感和內(nèi)在娛樂感的游戲體驗(yàn),并加入了惡搞,小清新等辦公室一族喜歡的元素,一開始,它就吊足了白領(lǐng)玩家們的胃口。
 
加之早在去年業(yè)內(nèi)就傳出風(fēng)聲,該游戲的操刀之人為著名的網(wǎng)頁游戲制作人為郭祥昊。后者是中國國內(nèi)第一個(gè)獨(dú)立游戲制作人,亦是51wan研發(fā)中心總經(jīng)理。十年前,正是此人憑借一款反映北漂生活的單機(jī)游戲——《北京浮生記》,讓眾多網(wǎng)齡超過10年的用戶見識(shí)了游戲的魅力。

據(jù)說,當(dāng)時(shí)該款免費(fèi)游戲自2001年2月發(fā)布之后,不到一年時(shí)間,就有50家商業(yè)和個(gè)人網(wǎng)站為其提供免費(fèi)下載,中國有2000萬人曾經(jīng)玩過這款游戲,當(dāng)年其火爆程度不亞于今天的憤怒的小鳥,水果忍者和植物大戰(zhàn)僵尸。然而《北京浮生記》并未正式進(jìn)行任何商業(yè)收費(fèi)。公開資料顯示:郭祥昊本人熟讀《道德經(jīng)》,為人極其低調(diào),雖然有很多國外媒體主動(dòng)報(bào)道這款游戲,但他本人卻很少接受采訪。

毫無疑問,作為一款名家名作,又具備巨大的創(chuàng)新性,再借助51wan平臺(tái)優(yōu)勢(shì),《大明浮生記》這款游戲取得《北京浮生記》那樣的奇跡并不困難。但是51wan卻偏偏反其道而行之,沒有利用這個(gè)機(jī)會(huì)鞏固自有平臺(tái)優(yōu)勢(shì),而是選擇騰訊,對(duì)此51wan總裁劉陽有自己的解釋。“這款游戲比傳統(tǒng)的網(wǎng)頁游戲更輕松、比一般的社區(qū)游戲更有游戲性,我們希望在社區(qū)平臺(tái)對(duì)這款游戲進(jìn)行試驗(yàn)推廣。”她如是說。

業(yè)內(nèi)人士則表達(dá)了另外一種看法,他們認(rèn)為,劉陽此舉是為了彰顯51wan在網(wǎng)頁研發(fā)領(lǐng)域的地位。因?yàn)榻柚v訊的海量用戶,51wan不僅可以檢驗(yàn)一款游戲質(zhì)量,也可以測(cè)試運(yùn)營部門的抗壓能力,可謂一箭雙雕,而打造精悍、反映迅猛的研發(fā)團(tuán)隊(duì)則一直是劉陽所期望的。

據(jù)了解,自從在2007年,劉陽率先在業(yè)內(nèi)提出打造“全球領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)快樂服務(wù)商”開始,在其帶領(lǐng)下,51wan已從最初的網(wǎng)頁游戲代理、運(yùn)營,逐步介入到網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈的上游生產(chǎn)環(huán)節(jié),是業(yè)內(nèi)為數(shù)不多的集研發(fā)、代理、運(yùn)營為一體的網(wǎng)頁游戲綜合服務(wù)商。

誠然,無數(shù)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品成功運(yùn)營的案例,已然證明了51wan的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),但是在“產(chǎn)品為王”的時(shí)代,和其他游戲企業(yè)的掌門人一樣,劉陽不敢有絲毫的懈怠。正因?yàn)榇,過去5年,劉陽在研發(fā)上“用心”良苦,無論是《劍俠情緣web》、《大鬧天宮》還是武俠大片《南帝北丐》,都證明了這一點(diǎn)。

這種努力是有效果的。數(shù)據(jù)顯示,正是在這種戰(zhàn)略指導(dǎo)下,目前自主研發(fā)產(chǎn)品已經(jīng)占到51wan平臺(tái)的15%-20%,而在劉陽周圍已經(jīng)聚攏了一批像郭祥昊這樣的網(wǎng)頁游戲制作牛人。此次51wan加入騰訊開放平臺(tái),標(biāo)志著除了平臺(tái)之外,劉陽已經(jīng)為51wan打造了依托產(chǎn)品的“另一增長極”,憑借平臺(tái)和產(chǎn)品兩大優(yōu)勢(shì),51wan實(shí)力不可小覷。

關(guān)鍵詞:大明浮生記51wan游戲

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