調查發現,56%的美國家庭擁有游戲主機,有39%的家庭擁有iOS設備。
在過去一年,消費者玩游戲更多了、并將在更多不同種類的平臺上進行游戲。游戲時間相比去年同比增長了7%,尼爾森指出,增長主要是因為玩家使用日益普及的智能手機和平板電腦。
事實上,增加的游戲時間彌補了玩家現有的游戲習慣,而不是切換到其他的游戲平臺上,玩家現在在更廣泛的游戲設備上進行游戲。
某些游戲平臺看上去確實在下降,例如,任天堂平臺的游戲時間同比減少了22%
而在移動領域,尼爾森指出,Android游戲玩家通常在25-34歲左右,而iOS玩家則是全年齡段用戶。
展望新的一年,尼爾森預計,游戲行業將更加依賴于數字游戲及貨幣化、跨平臺游戲、在線游戲。