一、現狀:每年新游成功概率不到5%
綜觀網頁游戲這些年的發展,我們可以形容其為“淘金潮”,因為網頁游戲確實創造出了數十億上百億的產值;也可以形容其為“豪賭盛宴”,因為每年新游成功概率不到5%,淘到金的只是少數企業,更多的企業輸得血本無歸。


據悉,僅2011年就有326款網頁游戲產品上線,而2012年上線的頁游產品數量很可能大幅超越2011年。然而從《2011年Q4中國頁戲市場主要產品市場份額》以及《2012Q3中國網頁游戲廠商營收市場份額》中可以看出,占據整個網頁游戲的市場的絕大多數份額的只是少數游戲廠商和少數游戲產品。
未來,現有的網頁游戲巨頭會繼續擴張;而像巨人、完美時空這類的老牌端游巨頭也已經開始利用自己在端游領域成熟的技術和完善的資源在網頁游戲領域發力。市場留給中小網頁游戲企業的生存空間將會越來越小
二、反思:是什么在制約著頁游企業的成功
1.對市場缺乏了解,產品難以滿足玩家需求
面對巨大的市場誘惑,許多企業都在希望能夠用“快速投入,快速回報”的方式盈利。這必然導致整個研發團隊沒有時間對游戲市場以及玩家需求進行調研。而研發團隊對市場缺乏了解,一方面會導致研發的產品,遭遇各個大公司的“拳頭產品”的包圍,陷入最激烈的市場競爭當中;另外一方面又會導致產品難以滿足玩家需求。
2.團隊技術實力不足,無法及時解決游戲中出現的問題
有些企業的產品歷經艱險總算熬到封測,并且在封測時取得了不錯的反響,但就在大規模封測的時候,出現了服務器卡、無故宕機、資源服務器、數據錯誤斷開等一系列重大bug。這個時候“時間就是金錢”,如果不能在第一時間內解決這些問題,不僅會產生大規模的玩家流失,還會讓游戲的口碑一落千丈。很多企業因為團隊技術實力所限,未能度過這一難關,最終功敗垂成。
3.內部管理混亂,爭權奪利導致人才流失
企業因為缺乏健全,人性化的用人制度和管理制度,當整個團隊的想法多起來的時候,整個局面便會顯得混亂。尤其是產品稍有起色或稍遇挫折的時候,團隊內部因為意見分歧,利益分歧,開始爭權奪利。內訌的結果,必然是有一方選擇離去,甚至有可能帶走公司其他的骨干。企業在產品最需要投入精力的時候,元氣大傷,其結果可想而知。
4.缺乏自主創新意識,同類產品難以匹敵大公司
大公司有更雄厚的資金,更雄厚的技術積累,更強大的研發團隊,更寬闊的運營渠道,更大的推廣力度。中小游戲企業,如果缺乏自主創新意識,一味地模仿大公司的產品,并試圖從大公司手里分一杯羹,最終的結果往往會是“以卵擊石”。
5.產品未能達到預期,資金鏈斷裂
由于研發團隊經驗和技術不足等諸多原因,有些公司的產品面世后未能達到市場預期。而團隊如果未能及時采取有效措施扭轉局面,公司的投資者往往會逐漸喪失信心,進而撤資。公司的資金鏈一旦斷裂,往往意味著公司和團隊的解散,而正在研發的產品亦將不復存在。