對于游戲行業來講,2012年是相當沉寂的一年。市場調查機構NPD公布的11月份的數據顯示,雖然由《使命召喚》領銜的一眾視頻游戲取得了非常不俗的銷量,但游戲產業仍在總體上下滑嚴重。盡管《憤怒的小鳥》仍然是平板電腦用戶的主要選擇,然而,這款游戲的地位卻在發生漸進式變化。另外,E3游戲展會依然枯燥乏味,缺乏亮點。2013年有望成為更加有趣,因為這一年仍將是游戲產業的“轉型之年”,但是這些轉型將要比之前更加迅速和更加明顯。
1.索尼繼續垂死掙扎
11月5日到11日,任天堂的3DS銷量超越了索尼的PlayStation Vita。至于3DS為何能夠給索尼當頭棒喝,當中原因非常復雜(當然,主要原因可能是任天堂擁有數目更加龐大的游戲內容),但是結果非常顯然,因為任天堂讓原本就已處于死亡邊緣的索尼苦嘗了致命一擊。過去數年,PS3產品線市場表現沒有如預期一般良好,而這些因素足以致命。

盡管分析師預計PS4能夠讓索尼走出長期虧損的陰影,但這部設備直至今天還未有任何影蹤;另外,這家公司還正忙于轉型事宜中不可脫身。2013年,我們可能會在E3上獲得特許預覽權瞅見PS4的身影和打聽到一點八卦消息外,不要指望索尼會透露更多信息給你。
2.免費游戲與高制作游戲模式或終會走向失敗
免費游戲的趨勢勢不可擋,但這種走勢也將迫使開發者重新思考以不同的方式構造內容和功能。開發免費游戲的前期投入與營收巨大的缺口對比能夠讓開發商抓狂。
對于獨立游戲開發者來講,他們可以通過應用內購買獲得收入。然而,對于一款像《使命召喚》這樣的大型游戲來講,動視暴雪需要投入的資金就不會像幾萬美元那么簡單!缎请H大戰:舊共和國》的免費試玩政策讓其他游戲制造商趨之若鶩,他們開始拼命地構筑免費游戲的圍墻。
好消息是,今年年底,我們將看到更多專注于非線性敘述型故事情節的游戲涌現而出,這種模式將鼓勵玩家通過協作取得勝利,并最終引導玩家進行應用內購買。
3.Ouya或將徹底改變行業格局
眾籌平臺Kickstarter的“寵兒”,家庭娛樂行業的“未來之星”,消費電子領域的“革新者”。這些都是人們冠以“Ouya”這家欲顛覆現有游戲行業格局的稱號,這款售價只有99美元,研發費用只有微軟、任天堂、索尼等巨頭千分之一的創業公司獲得了成千上萬愛好者的矚目,同時也與眾多頂尖游戲內容制造商建立了緊密的聯系。相較于動輒數百美元的游戲主機,Ouya的確是一款價廉質美的革新性產品,而“可玩可開發”的亮點也為這款產品增色不少。
4.二手游戲市場或迎來第二春
毫無疑問,數字下載模式已對二手游戲內容的獲取造成了巨大影響,但因為目前還未有全新的Xbox或PlayStation推出,因此現有的設備玩家仍然喜歡挑戰那些自己以前并未嘗試過的游戲。
5.增強現實類游戲將繼續走紅
回到早些時候,創見網曾向我們的讀者介紹了一系列專注于“增強現實”模式的創業公司和大型企業,包括Zapper、微軟的MirageTable、PAR Works以及Total Immersion等,都為增強現實技術的崛起作出了突出貢獻。當然,隨著增強現實技術的運用愈加廣泛,我們大可相信增強現實類游戲將成為2013年游戲產業的一大黑馬。

