“頁(yè)游產(chǎn)品要想在如今的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,除了內(nèi)容、玩法上推陳出新,還需要在用戶體驗(yàn)上有所提升。目前,《天界》正著手微客戶端、網(wǎng)頁(yè)端、移動(dòng)客戶端的三端數(shù)據(jù)共通,進(jìn)一步拓寬用戶市場(chǎng),并試圖以此增強(qiáng)產(chǎn)品的生命周期以及受眾層面。”《天界》(http://tianjie.game2.cn/)主策陸展鵬日前在接受記者采訪時(shí)表示,游戲正開(kāi)始著手三端數(shù)據(jù)共通計(jì)劃,預(yù)計(jì)將于2013年春季試行微客戶端。
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近年來(lái),網(wǎng)頁(yè)游戲憑借自身“便捷、簡(jiǎn)單”的操作優(yōu)勢(shì),找到了與客戶端網(wǎng)游差異化的市場(chǎng)空間,在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)大放異彩。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2012上半年,我國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入38.2億元,同比增長(zhǎng)46.7%。同時(shí),文化部也推出了《“十二五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)倍增計(jì)劃》,表示將培養(yǎng)一批內(nèi)容健康向上、富有民族特色的精品游戲。在這樣一種趨勢(shì)下,頁(yè)游盡管競(jìng)爭(zhēng)激烈,但依然充滿機(jī)遇。
《天界》主策陸展鵬透露:“在這樣的氛圍下,《天界》選擇以三端合一的方式開(kāi)拓市場(chǎng),是對(duì)目前用戶群體細(xì)分后作出的決策。”三端合一意味著微客戶端、網(wǎng)頁(yè)端、移動(dòng)客戶端將實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)互通,玩家可以從任意游戲端口進(jìn)入同一服務(wù)器體驗(yàn)游戲。這比起單純的網(wǎng)頁(yè)端來(lái)說(shuō),進(jìn)一步方便了玩家的登錄,增加了產(chǎn)品的受眾面積,也有利于提升用戶粘合度。盡管三端合一對(duì)于研發(fā)技術(shù)有較高要求,但陸展鵬表示“目前已取得了良好的進(jìn)展”,玩家或?qū)⒂型诿髂甏杭境醪襟w驗(yàn)到《天界》的微客戶端模式。
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隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,頁(yè)游及手游開(kāi)始逐漸占據(jù)主流,微型客戶端的便利性同樣也吸引了部分潛在用戶。盡管游戲行業(yè)越來(lái)越偏向“輕便化”,但產(chǎn)品本身的品質(zhì),才是決定其能否在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中繼續(xù)生存的重要元素。作為一款由Adobe公司提供專屬引擎制作的玄幻頁(yè)游,《天界》在視覺(jué)特效、游戲玩法上給予了玩家良好的游戲體驗(yàn),本次著手的三端數(shù)據(jù)合一計(jì)劃,更有利于游戲用戶基數(shù)的提升,推動(dòng)產(chǎn)品本身的發(fā)展,相信也將為未來(lái)網(wǎng)頁(yè)游戲的多端發(fā)展提供良好的借鑒作用。