Punch Quest 是一款操作簡單,制作精良,具備像素風格的橫軸跑酷動作游戲,打擊感十足。
眾多不同攻擊類型的敵人,廣闊的游戲地圖,帶有特殊效果的道具以及能夠令游戲角色變身的恐龍蛋,Punch Quest 的要素十分豐富。在美國區的 Apple Store 上, Punch Quest 一共獲得五千多評價,平均為五星級。在 IGN 給了游戲高評價,“毫無疑問的棒。”然而,高評價沒有為游戲背后的游戲制作團隊 Rocketcat Games 帶來高收入。
一開始 Punch Quest 和市面上大部分手機游戲一樣,商業模式是“免費 + 付費道具”,但團隊很快發現“此路不通”,現在已經變為收費游戲。
根據 The Verge 報道,Rocketcat Games 的 Kepa Auwae 說,“我們打算嘗試免費以及應用內支付的原因是,我們十分希望擴展游戲玩家的數量。在 App Store 上,被人看見是很難的,我們希望更多人知道我們,以便我們成長。”團隊之前所開發的手機游戲,包括 Hook Camp、Hook Worlds、Super QuickHook、Mage Gauntlet 都是收費應用。
然而,Auwae 之前告訴 Pocketcat Games,“免費游戲通常期望有百分之一的玩家會買點什么。我們的甚至低于 0.1%。”——Punch Quest 的下載量已達 60 萬,但收入才剛剛跨入五位數。團隊為開發這款游戲已經花了 9 個月的時間。
為什么會這樣呢?團隊積極收聽他人反饋,希望找到解開困局的鑰匙:其中一個原因可能是因為他們的“Buy”按鈕太小了,幾乎無人注意,另外一個原因則可能是游戲中賺取金幣并不困難,由游戲比較有趣,玩家不介意來回多玩幾次,由此賺取的金幣也足夠購買游戲中的付費道具。
之前,Auwae 曾透露后續開發調整,打算調高游戲中的部分道具的價格,以及讓游戲角色擁有更多定制化的選項等途徑,激發玩家的付費意愿。本月初,游戲的確有一次升級,調整了道具價格。但最終團隊還是選擇了將游戲從“免費”變為“付費”,現在的 Punch Quest 需要支付 99 美分或 6 元人民幣才能下載。
但“付費”能夠令 Rocketcat Games 的收入變得更高一些嗎?同為游戲開發者的 Jared Schnelle 說,他制作的游戲變成“收費”的之后,一開始收入有所增加,但后來有所下滑。
在 Twitter 上,團隊公開抱怨,“問題是,大部分人都不會支付 99 美分購買,除非他們已經知道自己喜歡這款游戲。”

