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星球大戰OL:技術為王和內容為王

2012-10-16 09:41:00來源:QQ作者:

一年一度的年度開發者網絡游戲獎項旨在獎勵那些為網絡游戲做出杰出貢獻的人員,以表彰他們的功績。今年的頒獎典禮舉辦地在奧斯丁市,頒出的獎項有:《暗黑破壞神3》獲得最佳音效獎,《英雄聯盟 》獲得社區管理獎,不

一年一度的年度開發者網絡游戲獎項旨在獎勵那些為網絡游戲做出杰出貢獻的人員,以表彰他們的功績。今年的頒獎典禮舉辦地在奧斯丁市,頒出的獎項有:《暗黑破壞神3》獲得最佳音效獎,《英雄聯盟 》獲得社區管理獎,不過最大的贏家卻是《星球大戰OL》。

其囊括的獎項包括最佳網絡游戲技術獎,最佳新網游獎,最佳游戲視覺效果獎,以及最佳設計獎。很明顯,對于那些行業的專家來說,《星球大戰OL》的團隊確實作出了許多貢獻。在當初,玩家們好像也是這么認為的。

《星球大戰OL》游戲在上線伊始,曾收獲了玩家的諸多好評,聚集了大量人氣。玩家們非常認同BioWare從《星球大戰 舊共和國武士》借鑒劇情和世界觀的方法。當時游戲瞬間售出了200萬份拷貝,首月即有170萬活躍訂閱用戶。

樂極生悲,不過這個“極”對于《星球大戰OL》來說,未免太早了些。上線一個月后,游戲便遭遇困境。到了7月份,游戲只剩下100萬不到的活躍用戶。雖然運營方已經確定在未來把游戲改成免費模式運營,不過BioWare還是準備在免費之前為游戲進行一些重大更新,試圖挽回玩家的心。

星球大戰OL:技術為王和內容為王

當玩家數量銳減的時候,擺在EA面前的就只有兩條路了。一條是加注,投入更多的資源加大游戲的開發,以保持和吸引更多的玩家前來。另一條就是減少開支,裁撤服務器數量。他們選擇了后者。從五月份開始,BioWare奧斯丁工作室便開始了裁員計劃,隨后又爆出高層先后離開的消息。

玩家們當初欣賞《星球大戰OL》并不是被游戲所誤導。《星球大戰OL》拿的這些獎項,也并無大錯。但作為一個大型網游,它必須不斷的加入新的內容。它依賴于劇情,保持劇情的史詩感和代入感,就像《魔獸世界》一樣。單單用重復上線獲得某種獎勵總歸不是長久之計。

許多行業人士他們都認識到了《星球大戰OL》這款游戲的潛力所在,從技術層面上來說它是成功的,不過它卻給了我們一個警醒。技術為王和內容為王,究竟哪個更重要,怎樣才能平衡兩者,最后怎樣去抓住玩家的心。希望在游戲轉為免費模式后,開發商會提出一些更好的創意來。

關鍵詞:星球大戰游戲
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