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Android與iPhone手機詳細對比

2012-01-28 12:08:55來源:sheepking的博客作者:王之旸

自iPhone在07年初次登臺將智能手機直接帶向移動互聯時代后,一方面智能手機普及率直線上升,另一方面整個市場目前呈現了iPhone與Android手機兩強爭霸的局面(Windows Phone 7還不成熟)。很多初入智能手機的人往往都

自iPhone在07年初次登臺將智能手機直接帶向移動互聯時代后,一方面智能手機普及率直線上升,另一方面整個市場目前呈現了iPhone與Android手機兩強爭霸的局面(Windows Phone 7還不成熟)。很多初入智能手機的人往往都有一種近乎根深蒂固的誤解:“iPhone最是完美,不論哪項都是最好,尤其尤其是用戶體驗,和其他牌子根本沒的比!就是太貴了!有錢iPhone,沒錢Android”。每每這種聲音不絕于耳,就想寫篇東西吐槽一下用過3年iPhone以及最近半年Android后對于用戶體驗的一些感受,主要討論了一些iPhone與Android相互的優劣,對于已經入手iPhone/Android的基友也可看看作為使用的參考,在最后部分還寫了一些購機的Tips和兩個系統使用的Tips希望對選/用智能機的基友們一點參考。哪里覺得吐槽得不對的,請留言指出,萬謝!

對比對象:

Android(包括附加HTC Sense等廠商附加內容,但不包括其他第三方定制系統) 
iPhone(iOS,不包括部分越獄后Cydia的一些非主流第三方系統軟件)

前注:

1) iOS——iPhone、iPod Touch、iPad等所使用的軟件系統(操作系統),在文中盡量使用iPhone來直接指代iOS這個對部分用戶比較陌生的詞 
2) 加粗部分為提綱、關鍵詞或其他比較重要的內容以供快速瀏覽,全文比較長

1.小細節(動畫&靈敏)

在小細節上,無疑iPhone已經獨步武林很久了,而且這些優勢源于很為基礎的一些設計,所以可以預見地還可以獨步下去很久。 

就 動畫 而言,iOS就構架上就把動畫放到了一個很基礎的位置,其結果就是:一方面,iPhone幾乎在所有的地方都有動畫——刪除東西的時候,翻轉屏幕的時候,打開程序的時候……而無縫動畫給人帶來的體驗便是自然,感覺整個操作過程如同行云流水般順暢。就設計而言,動畫幫助用戶去自然地理解手機發生了什么,并一改電子產品冷冰冰機器的感受。比如“刪除”時候夸張的“吸到垃圾桶里”的動畫,幫助你加深“刪除的時候按右上角垃圾桶按鈕”的印象,也讓你感覺你的短信或是note是被神奇的垃圾桶吸掉的,而不是很無聊地被消去了一段二進制數據。另一個例子就是翻轉屏幕的時候,你不會一下子對從橫向布局到縱向布局的界面感到不適應,并花一點時間去適應,因為整個變幻的過程都是連續、流暢的(Android里就直接換界面了事)。很遺憾,在Android上即便開啟最高動畫效果也不能達到iPhone“無縫”、“生動有趣”的效果。除了此般“人性化”的順暢,iOS系統在基礎位置的動畫使得其運算效率很高,直接帶來的感受就是,iPhone在動畫的時候極其流暢、完美,幾乎感覺不到任何手機在運算動畫效果時帶來的延時。對比最為明顯的莫過于"Coverflow"效果,就是iOS里橫向3D列出音樂封面的那個效果。在Android的部分地方也“抄襲”了這樣的設計,但不論是多么配置高端的機器,使用起來仍感覺很卡。 

除了動畫以外,iPhone的 靈敏度 也應該是目前第一了,即觸摸屏和傳感器(重力,陀螺儀什么的)的靈敏度。玩Fruit Ninja這種很考驗觸摸體驗的游戲的時候可以明顯感覺到iPhone的爽快度高于Android,在Android上總有些“劃不準”的別扭感覺。對于很多操作上這樣的差距還是能感受的到的,帶來就是“操作上會有點小不爽”,用完iPhone再使用Android就像昨天下館子山珍海味今天家里吃粗茶淡飯一樣。對于傳感器,記得哪里看到過一篇文章,在iOS上所能支持的傳感器采集數據頻率比Android上高不少(部分Android最高為25次每秒,iPhone4則據說高達100次每秒 -by星牛),直接的結果就是iPhone更靈敏,很大程度上由系統特性所決定。記得iPhone上面一款Super Monkey Ball,極盡變態的關卡設計使得玩家不得不十分小心翼翼地控制手機的重心,整個過程相當自然流暢,毫無違和感、反應遲鈍的感受,就手機而言相當不容易。而Android上我暫時沒玩到過這類游戲,也聽說有的體驗完全比不上iPhone 

靈敏度的優勢使得iPhone的游戲體驗毫無疑問地比Android好,完殺級。其他的話,對于繪畫、手寫之類的應用iPhone也盡占優勢。而對于平日普通的一些“點、拉、拽”的操作,造成的體驗差得倒不是很多(比如日常的基本操作)。 

總之,iPhone的這兩點優勢很明顯,同時大部分應用于游戲上。對于iPhone用戶而言,能夠更爽地玩手機游戲(有的人為了Fruit Ninja而買iPhone),少部分人也用其來進行一些藝術創作。此外,對于一般人而言,如果只追求界面的華麗,iPhone很完美,但Android也有很多iPhone所沒有的華麗特效,比如HTC Sense的天氣動畫和日歷翻頁等,但在整體的連貫性上不如iPhone的自然。當然,隨著Android的不斷進步,HTC Sense、Samsung TouchWiz之類的定制UI及MIUI為代表的第三方定制系統在UI上的投入越來越大(by盛),Android手機的動畫效果也有了很大的進步,覆蓋面與流暢性上能否超越iOS,拭目以待。

2.電池

毫無疑問,在單塊電板續航上,Android是要寫檢討的。 

有個冷笑話就是,在沙漠中一個倒霉孩子碰到了神燈,第一個愿望是給我的Android充滿電,第二個是給我一杯水,第三個是給我的Android充滿電。還有個說法是說,用Android的都是好男人,因為他們每天都得回家充電。 

在這點上,如同在切換觸摸流暢度里一樣,iPhone的優勢似乎也比較顯著。畢竟蘋果在電池上的造詣經過漫長的特別積累(都成一種文化了...),而iPhone在軟硬一體結合的這個優勢,以及可以感受到iOS很多功能的裁剪(如動態桌面)都出于對續航持續時間的考慮。可以說蘋果是做每件事前都把續航看得超級重要,有時候甚至過于重視續航了,導致很多應該有的功能被砍掉了。于此對比的,軟硬分家的Android手機廠商只能通過用大號、再大號的電池(但這會帶來體積問題)或者使用更節電的屏幕來解決,畢竟比起蘋果來還是步履艱辛的。 

值得注意的是,千萬不要小看續航,續航能力間接接決定了一些體驗,比如是否wifi常年處于開啟狀態,或是GPS的使用頻度上。低續航的手機在使用時不得不處處小心,GPS和wifi也是開開關關,體驗受損。 

不過多數Android手機都是可以換電板的,從一個角度算是很大地緩解了續航問題,盡管方法不是很漂亮。而不能換電池的iPhone雖然續航上面本身還行,不過畢竟也是帶來很大不方便,沒電了就完全死了。此外,如果哪天如果電池出問題了只能撬后蓋板換電池,再裝個新的后蓋板,很是費勁。所以總結下來電池問題上,Android和iPhone各有各的問題。

3. 市場化

在這點上 目前iPhone的Appstore要比Android的market成熟得多。原因有幾點:

1)Appstore的支付模式更為成熟。記得當初看iPhone3G的那場keynote的時候壞笑了很久,Apple你真是老奸巨猾啊!不僅僅是商業模式的創新,更猥瑣的是,一時半會其他人難以模仿——經過長時間iTunes Store的運營,Apple已經形成了自己一條很完善的支付體系,而被用戶所接受。就是“習慣了在蘋果店上買數字產品,買起來也很方便”。這是其他人在短時間內無法匹敵的優勢所在。所以后續的Ovi Store、Android Market都悲劇了。Google曾經嘗試搞過一個Google賬單結果還是悲劇,估計只能和Paypal合作。不過Paypal的支付日漸成熟,支付問題能夠一定程度得到緩解。總之,AppStore上買東西,方便。 

2)Appstore有監管。事到如今,面對Market上垃圾軟件鋪天蓋地的事實,Google,你懊悔么? 

3)兼容性問題小。這個也是老生常談了,對于開發者來說,給iOS開發真是開心,不用考慮太多不同的配置、不同的屏幕這樣的問題。而開發Android游戲真心崩潰,面對的手機太多太雜了。 

4)盜版少。對于iPhone來說越獄才能裝盜版軟件(還是有很多人沒越獄的),而Android往往是可有可無的事情,盜版隨便裝,這對開發者的積極性來說是莫大的損害。 

5)iPhone的用戶愿意掏錢。整個行業都在問:為什么... 不管你信不信,我反正是信了。 

成熟市場的結果便是軟件多,開發者愿意為其開發軟件。整個Appstore現在真是一副欣欣向榮的景象,可以說,至少在游戲上,Android有的好游戲,iPhone都有,反之卻不是如此,而且很難如此。要玩游戲,iPhone秒殺Android

除了游戲之外,事實上繁榮的Appstore中也蘊含了很多專業及趣味的應用,其中以繪畫類、音樂類為主(by 劉菲漪)。曾經看到過很多視頻便是一些iPhone用戶用Appstore上的各種音樂手機組成樂隊來演奏歌曲。老牌廠商Smule也在iOS上出了很多精品的音樂軟件,一舉成名,著實為生活添加了很多樂趣(可這貨沒出android版本)。前陣子也火過一陣iPhone Girl vs Android Girl,不過iPhone上音樂類趣味類的軟件還是遠強過Android。Android上即便有趣味類軟件,一般都屬于開發者寫著玩玩的,和iPhone上用來賺錢的精品軟件還是不能比

不過一個個人感受是,iPhone上好游戲真心多,真心Amazing,但好的應用軟件卻很少。往往好的應用軟件都是越獄后在Cydia的某個角落里發現。而相對比的,Android上的好用軟件卻不少。個人認為以同等的認真程度寫,一個Android的應用軟件一定會比iPhone強,這是由于兩個系統的不同特性與開放的開發接口所保證的。在開放、功能強大的Android上,可以做出很多極其方便實用的應用軟件,而iPhone上你只能在這么一個很局限的App小盒子里寫出有限的東西,就如同別人諷刺天朝的文化一樣,“你很難就用被局限的3個音去寫出好曲子來”。這一點在下面部分中將會詳細闡述。總之,對于Android,其應用軟件的質量是Apple不能比的,前提條件是有開發者愿意寫(這就很難說了)。對于“校內”“豆瓣電臺”之類這種互聯網商往往iPhone和Android都做,而一般都是Android好用。 

此外,Amazon Appstore的出現為Android軟件市場注入了新的活力。Amazon自身強大的電子購物平臺+審核+每天一款免費等商業模式的設計讓我們或許該用一種更積極的眼光去看待Android軟件市場的未來。而從Android3.0上,我們也看到Google意識到了“雜”的問題并開始努力了。Android的軟件市場值得讓人期待。但無疑,任重而道遠,Appstore現在還是遠遠甩開競爭者很多,而且可能也會一直繁榮下去,一直。

另一方面,在市場化方面,Apple的內容提供產業鏈也是異常的強大,從iTunes對于音樂、電影的巨大地位,以及iBooks的書籍,Apple整合的內容提供鏈十分強大,不過對于國內用戶而言其意義很大地弱化了。相比之下,Google上則相比Apple弱勢很多,不能最方便地買到各種數字多媒體的內容,不得不通過第三方渠道去獲取(Amazon這熊孩子又壞笑了)。

4. 大功能(重要)

很抱歉用了“大功能”這個不知所云的詞來概況這類的特性,所謂“大功能”即站在一個整體使用及一連串操作以達成一個目的的角度來闡述兩個系統所帶來的 用戶交互體驗。相比之前的小細節,大功能實質對于用戶才是最為關鍵的,就好比是對于書而言,【內容】與【封面設計印刷質量】的關系一般。 

在這一點上,由于iPhone對于移動智能設備界開山鼻祖的地位使得很多人都對其的用戶交互設計有了先入為主的印象,比如平鋪應用軟件式界面等。這種自不知的先入為主導致很多人看待Android的時候,首先看到了Android與iPhone相像的部分(比如Android也可以搞成平鋪式界面),而往往忽略或弱化Android與iPhone不同的部分。造成的結果就是很主觀地認為Android就是iPhone的小跟班,抄襲者。而即便最后用了Android,帶著這樣想法的用戶仍會按照iPhone的那套思路去使用Android,就仿佛看國畫樣子畫得逼真不逼真一樣,糟蹋了一盆好菜(個人認為三星就是抱著這樣的觀點,或者說故意糟蹋Android而去迎合這些用戶)。諷刺的是iOS 4.0的時候出來一個山寨版多任務就讓很多人覺得牛掰得不行。然而,事實卻是,Android上完美多任務已經有了很多時候了。Android是一個根深蒂固與iPhone不同的設計理念。作為后輩,面對不斷成型的智能機市場,其設計理念在很多方面都好于iPhone,更為成熟,更為接近“現在智能手機應該是怎樣的”。同時,Android的強大一定程度上也是由于iPhone,或者說蘋果故意簡化的設計理念所造成的。蘋果堅持“把用戶都當小白”的理念。把所有東西都做到最簡單,甚至是很為單薄。一方面因為功能弱所以用戶會覺得很容易用(就那么點功能),另一方面如果你用了Android之后再去用iPhone則很可能舉步維艱,因為很多很基本的你要的功能iPhone都沒有,甚至是“竟然沒有”。 

總之,由于設計時環境的不同以及理念的不同,造就(by王靖)了更powerful的Android與更單薄的iPhone。下面舉幾點闡述“大功能”

1) 多任務

且不論iPhone直到4.0才終于有了所謂的多任務,而Android早早就有,光是對于現在Android與iPhone系統的多任務,iPhone多任務也實在是寒酸不堪入目,更應當稱之為“偽”多任務。iPhone上,一個程序被切換掉以后便“暫停”了而不是繼續在運行,Apple稱之為“fast app switching”,僅僅是你換一個軟件用,并能快速換回來。相比之下,從Android開山起便是純純地基于多任務而設計的,你可以完完全全地掛著聊天軟件,從各種軟件里下載著東西,Loading著,同時在干其他事情,就仿佛你在電腦里一樣。你在那里讀著小說,同時掛著4個聊天軟件,各種第三方的軟件正在下載,而無數個資訊類軟件正在默默更新,音樂里還放著歌,而對于你,卻感覺不到任何一絲異樣,這樣才叫真正的、“大”的用戶體驗。而對于iPhone,第三方程序要做個后臺下載都舉步維艱。 

iPhone也不是沒提供一些“多任務”的東西,據說提供了幾個有限接口來支持音頻播放(例如 Pandora 等網絡電臺軟件)、地理位置偵測(例如 GPS 軟件)和網絡電話(例如 Skype)等幾個功能,但不知道效果如何,有用得好的童鞋也歡迎給點想法。就個人在iPad上的感覺,這貨根本難以掛IM,嘗試過后來也是放棄了。一方面也因為Apple的后臺管理機制對于“掛”的軟件沒有一點考慮,往往剛掛上飛信,開個程序,飛信就倒了。這樣情況根本不能穩妥地掛聊天軟件。另一方面,不覺得iPhone的這套做法是好的設計。它的做法很謹慎固然沒錯,但這樣用“窮舉法”(窮舉開發者可能用到的后臺功能)來吝嗇地給出支持始終都跟不上不斷提出的需求,不論對開發者還是對用戶,用起來都很不爽。此外,iOS4.0還很不方便地讓你在退出程序的時候不能指示“我是要關了”還是“放后臺”,這樣很煩。往往定期要兩次方塊然后把程序一個個都點掉,極其繁瑣。而不點掉的沒用程序或多或少都會機器運行帶來負擔。對比之下,Android的"back"和"home"的分離就設計得非常好。 不過,無論是Android還是iPhone,要知道“哪些程序在后臺跑”這件事,不安裝第三方軟件時,用戶的操作也很繁瑣(by 李金銘)。對于Android,要跑到settings->application management->on Running里才能看到,或是需要安裝第三方軟件,比如高級任務管理器advanced task manager、 go桌面上酷炫方便的任務管理器widget等(by陳耐),一些深度定制的第三方系統里也集成了這個功能,比如以及miui。對于iPhone,兩次方塊后出來的那欄里,哪些是已經死了的,也完全無從而知。而第三方軟件則需要越獄(這里也體現了系統軟件上Android優于iPhone,越獄用private API是條野路子),有個第三方插件以在運行的程序圖標上有個小loading圈來標識(貌似是Backgrounder自帶的一個附加功能)。

有些果粉說這樣殘缺的多任務正是蘋果的高明之處,只是我等“腦殘Geek”弱智不能理解。但個人認為,一方面,iOS很可能設計之初的確沒有考慮到多任務,早期iOS(1.x)的構想中,其實也沒預料到第三方的App能這么蓬勃發展。喬幫主早期的構想中,第三方軟件是通過HTML5的web app形式提供的,而現在則是妥協到了本地應用軟件的形式。而當初構架下的多任務,和現在的肯定也大不相同。這我覺得是iPhone作為移動終端的先驅,由于當時時代的局限性與未來的不確定性所造成的,而后輩Android面對的環境則明朗得多。對于復雜的智能手機操作系統,正如Android很難在動畫上趕上iPhone一樣,個人覺得iPhone在這方面也很難趕上Android。這個市場上,真的有些東西必須脫胎換骨才能解決,可是代價太大。另一方面,或許iPhone真的有電池和安全性的考慮,但我覺得做得有點過了,一天一沖和兩天一沖其實區別不大,為此舍棄很多有用的功能,犧牲可用性,真心不值得,尤其面對不斷進化的電池和屏幕(其實屏幕才是耗電的大頭),加上可換電板。而對于所謂對安全性的考慮,”不做“不等于”解決安全問題“,照理說最傻的大哥大是天底下最安全的手機了。當然也有是這是商業模式之說,不置可否。 

放眼未來,在未來的移動發展藍圖,多任務實質上起著比現在更加巨大得多的重要性。未來的移動計算,更多將會體現一種普世計算。很多基于傳感器(地理位置、加速度、磁場、陀螺儀、麥克風,甚至于攝像頭)的應用將會不斷涌現,而需要不斷地在后臺運行采集分析數據。這點在更晚的Windows Phone 7的設計上有著更為突出的體現,其夸張地單獨為傳感器設置了一個處理器去處理。當由這些所開啟的增強現實與智能感知類類應用程序真正深入每一個移動用戶時,多任務成為了一個再重要不過、再基礎不過的Base了。除了傳感器,未來,與物理世界所掛鉤的網絡服務及機會網絡,無不要求著移動終端上的相應軟件能夠實時地監聽,在不可預測的某個時刻(與用戶現實世界有關)能夠及時做出反應。這也同樣要求著一個強大的多任務處理能力。而這兩者,卻是真正的“移動計算”的未來,一個“帶在身上的計算設備”的“帶在身上”所真正蘊含的意義。可以說,我們現在的移動計算僅僅停留在嬰兒的階段,很大程度上都只是傳統桌面計算的一種延伸。至多近來涌現一些基于地理位置的簡單服務。而未來這個世界所蘊含的當量,絕非現在的世界所能夠比擬。而在未來的這個萬千移動計算的世界,Apple不可能再通過窮舉開放的方式來滿足各種需求,相反Android卻很可能能處理得很好(很多相關的研究在實現上現在都是基于Android平臺的)。Android的Service功能很大程度上就是為止設計的。面對這樣一種情況,iOS是不是會愈加過時而被時代所淘汰,而其未來將會如何發展,我們拭目以待。

2) 信息流傳遞

很難給這類功能起一個通俗概況的名字,其所涵蓋了很大一類程序與程序間如何傳遞信息的方式。這源于系統底層的技術問題,但卻極大地,非常巨大地,個人認為至少在當下時代智能手機使用上占據極大地位,是手機平臺上解決其原來用戶體驗問題的極其重要的一部分,極大地影響了手機的用戶體驗(請原諒在這里詞貧,只是想突出其重要性)。對Android而言,同多任務一樣是一個根深蒂固的功能。而對于iPhone而言,忘記是在iOS 3.x還是4.0以后加入了一些這個的一些最為簡單基本的功能(Open with),但實在太弱化了。所以談及“信息在程序間傳遞”這個概念,可能iPhone的用戶會很茫然沒有概念,那么就先看下幾個例子吧: 

1)你收到一條短信,飛信的軟件(事先沒有開啟)利用Android開放的功能事先獲取到了這條短信彈出一個“快速回復”對話框,如果你按“用飛信回復”則跳轉到飛信的程序中去。而這條短信是英文的,有個單詞你不認識,你長按它出來的功能欄中(對應iPhone復制黏貼那個功能欄),你選中了Quick lookup功能,跳轉到對應軟件中去直接翻譯選中的這個單詞,此外,你還可以把這個詞在維基百科里搜,在google里搜,等等。看完這條短信,你覺得很棒,你長按短信,在跳出的菜單中選擇“share via”功能,在跳出的接受“文字類信息”的軟件列表中,我選“微博”將會啟動微博把這段文字作為狀態發布出去,而選“Evernote”將會將這段文字作為一篇筆記記下來。而一切完畢后,按一個back鍵就能回到之前的短信界面,仿佛什么都沒發生過一樣。記得畢設的時候自己寫的一個垃圾短信過濾程序就是一方面在短信來的時候可以獲取、攔截到短信進行分析、截斷;另一方面用戶在收件箱里也可以通過Share Via的形式手動舉報漏判的短信到自己寫的程序中去。對于開發者來說,能夠獲取到這個短信的信息流所能帶來的功能是極其強大的,對于這條你收到的短信而言,你可以share到你的輸入法配置軟件中添加一些常用詞詞條,也可以用來進行一些強大的文本智能分析——真的是一切皆有可能,體現了Android設計的“信息流”的理念。 

2)你剛拍攝完一張照片,同iPhone一樣,你可以直接在拍照界面進入照片列表。你長按照片調出Share via,你同樣可以選“人人”馬上發布,或是可以選“美圖秀秀”之類的進行美化,或更是可以選擇一些第三方軟件把照片里的字通過圖形識別算法獲取到。值得注意的是,這期間的用戶體驗過程。你是拍了照片,然后看,然后你想對照片進行一些操作,于是你就直接來到了相應的軟件進行操作,操作完了按個后退就回到原來的相冊,再按個后退你就繼續拍攝——整個操作的流程和你所想的完全一致,帶來無比流暢的用戶體驗。而iPhone呢?你拍完照片,看好,你不得不退出回到桌面,在一堆堆的軟件方格子中找到“美圖秀秀”,啟動它,然后在你的相冊中找到剛剛拍的那張照片進行操作。操作完了之后再在任務列表中找到剛才的拍照點回去(對于系統而言,你不是“回去”,而是”來到剛才眾多打開的程序之一“中)。這樣的體驗相當糟糕,而且這才是更”大“意義上的用戶體驗,相比于切換動畫之類的。 

總之,在Android的設計中,信息成為了一種流。在整個操作的過程,在多個功能軟件進行跳轉操作的過程中十分圓滑通暢,信息如同行云流水般在各個程序間流動來實現用戶如流的想法,帶來最為流暢的用戶體驗。在我們的日常生活中,在任何地方出現到的文字(短信、郵件、網頁、書等等)以及在任何地方出現的圖片(照相機、網上、郵件等等)以及任何地方出現的音頻、視頻,抽象而言即任何地方接觸到的信息,才是我們使用手機的根本。我們使用移動設備是為了獲取這些信息,處理這些信息,發布這些信息。移動設備的主角應該是信息,而不是軟件本身。而軟件并不是一個獨立單薄的主角體存在,而是針對主角”信息流“的處理的一道過程和工具而已。可以說,這樣一套哲學相比iPhone以應用程序為主角,App-based的設計理念無疑更為先進。iPhone所代表的App-Based的設計理念是時代的產物,為手機時代到應用時代的過渡起了不可磨滅的功績。然而,越來越多的事實證明,應用時代也已有些過時,內容時代才應當是當下的主角,而未來則應當是現實增強時代。作為后輩,Android成功地意識到了時代的變化在iPhone的基礎上跨向Content-based的理念,從這點上理念更為先進。而再來的后輩Windows Phone 7更是以一種近乎偏執極端的方式來強調Content-based。相比之下作為先驅的iPhone或許應該承認自己有點老了(事實上iOS5的大規模抄襲就可以理解為一種謙卑的示老)。

3) 桌面控件

同樣,源自Content-based的設計理念,另一個比較明顯的Android的特色功能便是桌面控件Widget。同樣用一些實例來闡述桌面控件是什么: 
【新聞&天氣】

Android與iPhone的對比,希望對選機有所參考
Android:直接在桌面上看到天氣和滾動播放的新聞 
iPhone:在眾多的小方塊中找到新聞軟件,打開,launching,loading,看到新聞列表 
【Color Notes】

Android與iPhone的對比,希望對選機有所參考
Android:每想到一件事就做一個widget貼在桌面上 
iPhone:要點開記事軟件才能看到Todo List,可問題的關鍵是,為什么你會記得時不時打開這個軟件?你為了讓自己記得要做事所以記得打開那個軟件,很諷刺 
【日歷】

Android與iPhone的對比,希望對選機有所參考
Android:近期要做的事情直接整版顯示在桌面上,事實更新 
iPhone:同Notes一樣,很二地要記得打開那個程序... 
【豆瓣電臺】

Android與iPhone的對比,希望對選機有所參考 
Android:如你所見,隨心所欲方便地對網絡音樂開始播放、暫停、跳過歌曲、加”喜歡”標簽,查看當前曲目 
iPhone:百里挑一找到播放器程序...聽說網絡音樂媒體還不能在后臺運行?那就真的是體驗太2了 
【人人網】

Android與iPhone的對比,希望對選機有所參考
Android:實時更新的整版頁面,可方便地閱讀某條新鮮事,或是直接發狀態圖片(不用進入軟件主界面)等 
iPhone:時不時地找到人人網軟件,打開它,刷一遍,關掉,再找... 
【Settings設置】

Android與iPhone的對比,希望對選機有所參考
Android:無比強大,你可以把每個設定的開關(wifi, edge, gps, auto-rotate, anything)單獨放置在桌面上,開和關都是輕輕一點的事情。對于GPS、Edge網絡之類要頻繁開關的功能實在是過于方便貼心了,光是這些就為平日里少了極多的操作帶來極佳的體驗bonus。(2.3以后通知中心里就可以quick set了) 
iPhone:唉...在一排排方格子中選中Settings,經過層層疊疊的菜單后終于找到那項,開了或關了之。對于edge網這類頻繁開關的功能,用多了只想說”殺了我吧“(越獄后用SBsettings可以很大程度上解決這個問題,但一方面越獄的hack級軟件不在討論范圍內,另一方面hack程序或多或少都有不穩定的壞毛病) 
【My Shelf】

Android與iPhone的對比,希望對選機有所參考
iOS5里的Newstand功能很像這個Android第三方做的書架widget。當然,Newstand強調購買、自動更新等(by秦秉臣),主要是服務于Apple內容提供制霸的野心(賣書籍,賣雜志)。提到這個只是想說明一下,Newstand作為一個純功能而言,Android桌面Widget完全可以做到,而且是簡單的第三方應用級別,而不是系統級別。在這里不得不吐槽下Apple的忽悠功力,Android里隨便挑一個閱讀軟件基本都有的桌面widget被忽悠成了iOS里十分“人性化用戶體驗”的體驗,看看Apple怎么宣傳吧:

Android與iPhone的對比,希望對選機有所參考

其中最后一句“這有如直接將報刊郵遞上門,只是更出色了是 蘋果式宣傳 最為典型的風格。撇開其實質,蘋果的這套忽悠神功還是很值得借鑒的,避開單薄的實質而大肆宣揚其應用場景,從而營造出很牛掰的感覺,真心值得各其他廠商所借鑒。這不僅忽悠了消費者,也同時是善意地告訴消費者該怎么用這功能。在消費電子領域,“小白的上限總是低于開發者的下限”,所以如何指導各類用戶也是一項正經事。 

【桌面控件總結】 
毫無疑問,桌面控件對于用戶體驗而言是極其有用的,一方面大幅地減少了用戶開啟相應功能的操作繁瑣,提供了十分優秀便捷的交互體驗;另一方面,桌面widget實現了一個很Killing致命的功能——“被動觀察”,對于提醒類、新聞類應用這是十分至關重要的。“記得點開提醒軟件去看要記得做什么”是一個很荒謬非人性的用戶體驗。你用手機的時候在桌面上無意間看到提醒,它蹦入你的眼簾,那才是真正的提醒。而對于新聞而言,無意中看到的重大新聞也是很重要的,或許我們平時無聊的時候才會開新聞軟件,但事實在桌面滾動的新聞/微博卻可以讓我們緊密地獲知周遭,即便很忙。一種小白的Android用法就是把寶貴的桌面空間塞滿一個個軟件的快捷方式圖標,搞的像iPhone一樣的,無異于買了把光劍當棍子使。 

同樣的,桌面widget也體現了content-based的概念,你所關注的是信息,而不是程序本身。桌面控件將信息直接攤開到你的桌面上,使得你減少了開程序這個步驟而直接獲取到信息,相比以應用為中心的設計更為方便與直接,更為先進(晚輩Windows Phone 7就更為極端偏執地將軟件圖標都做成了桌面widget)。記得iOS5發布之前曾信誓旦旦地說iOS widget必抄無疑,而有的國外網站甚至做出iOS版Widget的視頻。不過結果iOS5還是沒有widget,只是抄了Android的通知中心(notification),還是有點失望的。應該來說,抄widget是早晚的事情。

還有個比較幽默的事在于,其實桌面widget這個東西并不新穎,早在Nokia S60時便有出現(感謝誠哥和盛帥指出)。S60被iOS干掉以后,桌面Widget又借尸還魂地來到了Android成為其比iPhone好的利器之一,真心很幽默。

4) 通知中心及一些其他的信息交互方式

這個不多說了,毫無疑問,這次在iOS5里,iPhone原原本本地“抄襲”了Android的“通知中心”或許說iOS5的推出為iPhone走下神壇而與Android平分秋色的一個標志,相信Apple自己對自己的“抄襲”也是不得已而為之,并能放下原生的那股傲氣。而作為后輩的Android無疑在發展過程中,尤其是起初階段,有很多地方自然是“抄襲”了iOS(by 李金銘)。從此來看,一方面對于Android而言,這無疑是一件揚眉吐氣的事,使得很多世人應該認識到“Android與iPhone客觀平等”。而對于iPhone而言,能夠放下一些不必要的架子(當然一些果粉會認為這才是“品味”),去借鑒后輩們那些做得很不錯的功能,不斷完善自己,對用戶而言也是一件再好不過的事情了。對于整個移動領域,這或許是整個領域走向平穩、健康良性發展的標志吧。用戶自然是受益者。


此外,Android還有Toast的一種信息提示方式,就是很“溫柔地”出來一個小小的浮動框說句話,比如“下載完成”,不用你有什么操作,過一會就消失了,感覺這個小設計還是很貼心的。(iOS5里也抄上了- -bbb by秦秉臣)

總結:

總之,在大功能上,Android給人的感覺就是Powerful,方便。而iPhone則是單薄——如果你真的在把它當智能機用的話(越獄軟件是另一回事,可以解決一部分問題,但Cydia上的軟件過于hack,不太穩定也不太令人最放心,野路子)。其實質是在于設計理念的不同受限于時代,鼻祖iPhone的基于應用的設計理念把人們從手機時代帶到了移動應用時代,十分偉大。而后輩Android則踩在前輩的肩膀上將人們帶到了基于內容信息的新時代,更為先進,卻不過卻由于大眾對智能機理解的緩慢、先入為主的想法以及iPhone老前輩長得過于有魅力而沒遭到應該有的很大的認同。相信在Android系統不斷升級,出的手機越來越多,用戶占有量越來越大的未來,對其的認同與理解遲早是個趨勢。

5.價格

毫無疑問,大多數Android手機都比iPhone便宜而所有的Android手機性價比都比iPhone大。 

Apple在iPhone的價錢上盡顯坑爹的奸商本性。iPhone買的人太多了使得其價格居高不下還照樣有人買,不得不贊嘆Apple的營銷。高銷量使得其價格虛高了很久,而對比iPod Touch更能體現出iPhone4的價錢是多么的、“赤裸裸的”坑爹。而對比之下,Android手機的價錢就“合理”得多。注意,是“合理”,而不是單純的“便宜”。其中Android操作系統的開源性也使得在操作系統上的成本能夠大幅降低,更為對用戶合算。觀察發覺一般很多不是剛出的Android怪獸機過了幾個月的價格都非常非常Amazing

6.機器特性

iPhone就不多說了,相信大家都熟識。只有一點想要說,便是事實上,ip4的屏幕和Android的主流手機的差距并沒有想象中那么大。960*640與800*480的差距其實并不是那么明顯(細節控飄吧...就是95分和99分的區別),而甚至有些比如三星的屏幕在很多方面比iPhone給力,比如可視角、色彩還原度等。 

Android機海的一個好處在于選擇面廣,幾個比較主要的選擇一個是屏幕大小,一個是有無實體鍵盤。Moto Droid系列的熱賣還是體現實體鍵盤控還是很多的。此外,Android的一個好處在于它屏幕有4按鍵。正是由于有這四個按鍵使得Android上程序很多都擺脫了狀態欄及功能條的束縛,能夠用更大的屏幕空間去顯示東西(對比iPhone,比較常見的是程序上面有一條導航欄用于后退,下面需要有一行功能行,而本身的內容空間就受損了)。這四個鍵個人認為還是比iPhone的方塊鍵要給力得多,簡單和簡陋之間僅一步之遙,做過火了就是簡陋。當然,仁者見仁智者見智。 

對于Android手機為什么一直處于一個人們心目中劣勢的地位,總覺得iPhone才是最先進的,其中手機的硬件及工業設計的變遷也占據了很大的原因(感謝誠哥指出)。在Android誕生時,早期的手機(如G1、G2等)由于不成熟,導致硬件配置很不給力,只是個“彎下巴”的傻大個,直到G3 Hero才稍稍有所好轉。在那時,一臺iPhone手機就能單挑所有Android的手機(注意,是手機,不僅僅是操作系統)。每每有新的Android手機頂以“iPhone殺手”的名號問世,不久大家就發覺總有這個或那個的硬件硬傷,比如攝像頭不給力,運行速度慢等。其中運行速度慢恐怕是給大多數人留下的一個深刻印象。而從很早開始,挑剔的用戶只會去買“完美無瑕”的手機,從早年Nokia和Moto的戰爭就可看出。Nokia不論在哪方面在當時都是無懈可擊的(N系列最明顯特點),而Moto的手機總是有些地方特別強(刀鋒系列薄,ZN5攝像頭好,Z8音樂等)但每個都有硬傷,結果死得很慘。“有硬傷不給力的Android手機”這樣的局面一直到以G7 Desire、Motorola Droid(Milestone)、Nexus One這輩出現才真正有所突破。無懈可擊的硬件配置使得不論在哪個方面都相比同期iPhone而不遜色,也得到了市場的極大反響。在這個階段,Android手機還是明顯地較同期iPhone反應慢。而再繼續發展,到了以G10 Desire HD、G11 Desire Incredible S、Samsung i9000、Nexus S為代表的1GHz+512RAM手機的問世,Android手機就硬件效果全方位比肩,甚至很多地方超過了同期的iPhone。其流暢度絲毫不亞于iPhone,在操作過程中十分流暢,已經能滿足常規用戶對于流暢的需求。而時至今日,800*480屏+雙核+512甚至1G RAM的新一代Android手機,如HTC Sensation,Motorola Atrix,Samsung Galaxy II則更是應當說完勝于iPhone4。面對這樣快速的變遷,對于用戶而言也是時候一掃早期形成的對Android手機的第一印象,在選機的時候理智做出判斷了吧。

7.全文總結

iPhone適合以下四類用戶: 
比較喜歡玩手機游戲的用戶、比較追求細節體驗的用戶、對電子產品比較恐懼的用戶(iPhone提供的功能有限,不會令你怕,但都用得上)、想賺錢的開發者(with Mac or Hackinoch or 虛擬機) 
Android適合用戶: 
大多數手機用戶(打電話、發短信及資訊類需求,如上網、微博等)、Geek(沒事可以很方便地寫寫小toy)、研究人員(Android的開放平臺研發起來舒服)

附0. 原帖地址

http://blog.renren.com/blog/230696348/751948681 或 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a101f490100wrs1.html

附1. Tips

選機Tips:

1.屏幕最好還是3.5及以上的,不然干什么都憋屈(上網之類)。對應男人而言,屏幕最適宜的大小還是3.7/4.0,4.3的屏看起來是巨爽不過會有死角(你單手持大拇指夠不到- -bbb)所以要權衡。而對女生而言(by 盛)則可以更小一號3.5/3.7。具體要買的時候到一家實體店去試試手感吧,單手操作。 

2.電池也要注意,最好1500mAh及以上,尤其對超大屏(4.3寸)。HTC Desire HD的4.3寸屏與1230mAh的電板就是純純悲劇的典型,一天一沖都很難撐到。網上“待機時間”這種參數沒意義,關鍵還是看屏幕打開的情況下能撐多久。 
3.一般來說一個好的手機攝像頭還是挺有用的,除非你是單反族... 
4.對于“流暢”而言,1GHz CPU與512內存還是必須的 
5.通常而言Android手機上市2~3個月及以后入手最為合理,價格趨于平穩。一般剛上市的手機往往被冠以“怪獸機”的名號炒得虛高,而2~3個月后價格就維持在一個比較穩定的區域很久了。

iPhone使用Tips:

1.越獄的目的不應該僅僅為了裝盜版軟件。越獄很大的意義在于可以裝很多Cydia內的系統應用,比如sbsettings,可以極大改善iOS功能較弱的問題。不過越獄可能帶來一定的安全性及續航問題(留言中有些童鞋提到),謹慎一下。 
2.用91手機助手絕對要謹慎,曾經有次被它整得資料盡失,還是appsync+itunes穩妥 
3.MobileMe要趁早辦

Android使用Tips:

1.盡早申請個Google賬號,使得通訊錄、日歷什么的都能自動同步,iPhone、iPad也能同步,Google的通訊錄條目合并功能也異常實用 
2.珍愛電池,遠離動態桌面 
3.Amazon Appstore真心比原生market給力,在market里搜可以找到一個軟件幫你下載amazon appstore的 
4.多用widget,少用桌面快捷方式 
5.Quick Lookup是神器,多用Share via也會讓你的生活便捷很多

附2. Reference

1.apple4us 《iOS 4 的多任務究竟是怎么回事?》 http://apple4.us/2010/06/what-is-ios4-multitasking.html

2.果迷網 《iOS的“多任務”》 http://www.guomii.com/posts/3072

附3. 致謝

真心感謝張之誠、鄒巖、陳佳霖、夏鳴遠、盛立昕的Review及意見!也感謝在留言中給予各種寶貴意見的各位,真心感謝!

原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a101f490100wrs1.html
 

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