嚴格來說,作為讀者,你應該帶著批判性質的眼光來看這篇文章,因為這篇文章是一個尚未通讀Android官方開發資料《Supporting Multiple Screens》的純產品人員所寫,相關理解來源于零星的資料、實踐以及和開發人員的溝通,此文章更多為目前盆地個人理解的總結。我會給自己定下目標,早日通讀官方資料,此文中的相關錯誤,也請予以指正。
一、Android支持的多種屏幕
傳統意義上,一般是是這么認為的:
ldpi: 對應分辨率240×320
mdpi: 對應分辨率320×480
hdpi:對應分辨率480×800或480×854
但實際上沒有這么簡單,直接看官方資料的下標,可以看到其實ldpi一樣由480×800,甚至還有1024×600
低密度(ldpi 120) | 中密度(mdpi 160) | 高密度(hdpi 240) | 超高密度(320 xhdpi) | |
小屏幕 | QVGA (240×320) | 480×640 | ||
中屏幕 | WQVGA400 (240×400) WQVGA432 (240×432) |
HVGA (320×480) | WVGA800 (480×800) WVGA854 (480×854) 600×1024 |
640×960 |
大屏幕 | WVGA800** (480×800) WVGA854** (480×854) |
WVGA800* (480×800) WVGA854* (480×854) 600×1024 |
||
超大屏幕 | 1024×600 | WXGA (1280×800) 1024×768 1280×768 |
1536×1152 1920×1152 1920×1200 |
2048×1536 2560×1536 2560×1600 |
二、如何分辨是ldpi、mdpi、hdpi?
為什么要分辨率ldpi、mdpi、hdpi?我的理解,是為了要在不同的屏幕密度下取得最好的顯示效果。
從上一段來看,通過分辨率來看并不是很靠譜,那怎么樣才靠譜?其實,只要我們知道屏幕分辨率、屏幕尺寸(對角線長度),就可以算出相應的屏幕密度,從而根據其范圍得出屬于那種屏幕密度。
我們可以根據長或者根據寬來計算出dpi,計算公式為:
dpi=寬/((尺寸^2 * 寬^2)/(寬^2 + 高^2))^(1/2)
= 長/((尺寸^2 * 長^2)/(寬^2 + 高^2))^(1/2)
此計算公式可以在excel中予以計算。
大概計算方法如下,以寬為例:
1.比如分辨率為320×480,則長寬比為1:1.5
2.比如屏幕尺寸為3.6”,則根據勾股定理,”長^2+寬^2=3.6^2″,即”寬^2+2.25*寬^2=12.96″,得出”寬^2=12.96/3.25″,則”寬=(12.96/3.25)^(1/2)= 1.9969″
3.寬為320px,分布在1.9969”上,因此密度為320/1.9969=160.2467
4.因此此密度為mdpi的密度
注:
1.此部分參考文章為:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7377a8a20100qydh.html
2.兩款計算dpi的應用
https://market.android.com/details?id=appinventor.ai_wenjiun1024.DPICalculato
https://market.android.com/details?id=com.andy.dpi
三、粗略的分辨率ldpi 、mdpi、hdpi
套用老資料,其實傳統意義上的通過分辨率判斷手機dpi,還是比較靠譜的:
ldpi: 對應分辨率240×320
mdpi: 對應分辨率320×480
hdpi:對應分辨率480×800或480×854
為什么呢?因為ldpi如果要是320×480,則需要4.8寸的屏幕,如果是480×800,則需要7.8寸的屏幕,如果mdpi是480×800,則需要5.2寸的屏幕,一般的手機屏幕不會這么大,所以還算靠譜。
當然,如果是分辨android pad的dpi,建議還是算一下吧。
四、如何適配之9-patch?
官方資料:http://developer.android.com/guide/developing/tools/draw9patch.html
簡單來說,如果你的圖片資源是可以拉伸的而不會變形或者模糊的,則完全可以使用9-patch的格式,而不用為不同的dpi提供不同的圖片資源。
此格式經常用在背景性質的圖片資源中。
android開發包提供了9-patch的制作工具,上方的劃線指明橫向可以拉伸的區域,左方的劃線指明縱向可以拉伸的區域,下方的劃線指明水平居中的區域,右方的劃線指明垂直居中的區域。
在盆地的理解中,一般提供hdpi大小的圖片,并制作為9-patch格式,此時的拉伸在mdpi、ldpi上基本都不會帶來問題。
這部分網上有不少資料,這里就不再贅述了,上述的描述是為了盆地日后便于想起和理解。
五、如何適配指圖標和其他圖片
除了指明拉伸區域拉伸不變形的圖片外,類似圖標或者其他會變形的圖片資源,最佳情況下需要分別針對不同的dpi提供不同的圖片。
此處特別需要注意的是,假設不考慮xhdpi的支持,hdpi、mdpi、ldpi的支持,需要考慮相應的比例,即1.5:1:0.75,需要在相應比例關系下保持整數的像素值,否則可能會產生模糊的情況。
舉個具體例子,某個圖標在hdpi下大小為48×48,則mdpi和ldpi下分別為32×32和24×24,如果此圖標在hdpi設定為 50×50,則mdpi下50無法整除1.5,因此mdpi下圖標不論圖標設定為33×33還是34×34都會模糊(可能獨立指定可以避免此情況,此部分不太了解)。
六、菜單圖標和應用圖標
這一部分在官方資料中描述的很全面,只是不少應用開發者沒有按照規范來,比如桌面圖標的在hdpi上分辨率雖然定義的是72×72,但實際上應該只占60×60(如果是正方形,則應該是56×56),而不少應用直接把圖標設定為72×72,所以會發現android中很多圖標比系統的圖標大一些,就是這個緣故。
這一部分就直接參照官方文檔吧,做法上也就是做三份,只是需要遵照文檔來。http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html
七、小結
作為產品人員,了解這個的目的,是為了向UI人員協調相應的UI資源,以及和開發保持順暢的溝通,如果不了解這個,可能事倍功半,所以,作為產品人員,還是了解下吧。
恩,暫時就這些了,等俺通讀了官方文檔后,再來補充吧。上述描述中錯誤的地方,也請不吝賜教。
(完)
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本文鏈接:http://www.penddy.com/a-variety-of-screen-adaptation-of-android.html