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陜西動漫業:一流技術 二流創意 三流營銷

2011-04-13 10:49:52來源:華商報作者:

  2008年全國原創動畫電視片產量西安曾排在全國第9位,但2009年,已掉出前10,沈陽、深圳擠入前10名。總體來說,陜西動漫業沒有龍頭企業,外包業務發達,原創產品少,欠缺完整的產業鏈。

  2008年全國原創動畫電視片產量西安曾排在全國第9位,但2009年,已掉出前10,沈陽、深圳擠入前10名。總體來說,陜西動漫業沒有龍頭企業,外包業務發達,原創產品少,欠缺完整的產業鏈。

  作為文化大省,陜西動漫面臨什么樣的困難?如何突圍?

  原創少只能賺取低廉加工費

  動漫產業被稱作知識經濟的核心產業,涵蓋了動畫、漫畫、游戲、制造業、版權業等諸多行業,近兩年更被國家提升到戰略產業的層面。據悉,陜西動漫業從2006年起步發展,到2009年動漫產值達6億元。而2009年年底,在文化部首批認定的100家動漫企業中,陜西有瑪雅動畫、新昆信息等5家入選。

  但比起國內動漫產業發展先進的北京、上海、長沙等城市,無論從企業規模、產品和品牌上,陜西已經落后了。據悉,2008年全國原創動畫電視片十大城市中西安以4564分鐘產量排在第9位,但在2009年,西安已掉出前10大城市,而沈陽、深圳擠入前10名。

  “沒有龍頭公司,年營業收入上5000萬的動漫企業幾乎沒有。”西安高新區管委會創意產業發展中心工程師錢佳睿搖頭說。“企業融資難,規模偏小,動漫人才少……陜西動漫業發展中遇到的問題有很多。”西安高新區管委會創意產業發展與促進辦公室主任池芳感嘆說。業內公認陜西動漫業外包業務發達,但原創產品少,沒有知名的動漫品牌和形象。

  據錢佳睿介紹:“目前能生存下來的動漫產業,大多是靠外包業務支撐的。”大部分動漫企業基本還停留在來料加工階段,即“掙加工費”的企業。比如西安瑪雅動畫公司雖然成立10年,但前期為日本等地做動畫外包,沒有形成自己的動漫形象和品牌。“大多企業因為資金缺乏,無錢投入原創電視片制作,或者投資成片后,找不到播出渠道。而為了維持公司運轉,只有轉向為國外或國內動漫企業外包,賺取低廉加工費。”陜西飛鳥動畫副總經理卓坤利說。

  目前陜西動漫企業原創作品非常缺乏,優秀的原創動漫企業很少。“前陣子讓企業上報一些原創作品參加全國評比,但目前為止還沒有一家企業上報到我這來。”錢佳睿攤攤手說。

  政策多支持動漫企業聚集三大引擎地

  陜西省動漫企業有150余家,主要集中在西安,且主要聚集在高新創業園區、陜西動漫產業平臺(碑林區)、曲江。據不完全統計,西安85%的動漫企業聚集在西安高新區,產業發展得到大力支持。池芳介紹,2009年8月西安高新區管委會出臺了未來3年共9000萬元的動漫游戲產業扶持政策。

  “雖然歸口管理部門不同,但總的來說動漫產業都受到了政策扶持。”一位在陜西從事動漫業十年的白姓業內人士認為。“高新主要是高新產業園,而動漫產業只是其冰山一角,因此動漫企業分布相對比較零散。而陜西動漫平臺主要是孵化器平臺,動漫企業相對較小。”相比之下,在陜西動漫業的“三大引擎”發展地中,白姓業內人士看好曲江。“陜西眾多文化企業、廣電傳媒、出版集團等都將入駐曲江,從這個意義上說,曲江具有大資源整合的條件。另外,其本有的文化產業資源也是動漫創作的豐富題材。而其大手筆的投入,也決定了其發展起點高、前景好。”

  困境

  無動漫名牌

  只因欠缺完整產業鏈

  陜西動漫產業沒有龍頭公司、缺乏營利能力的最主要原因被認為是沒有完整的產業鏈。池芳認為,沒有形成一條從前期策劃、資金投入、中期制作、后期加工、市場推廣到衍生品開發的完整的產業鏈條,是動漫行業無法營利的根本原因。“做原創產品,前期投入比較大。大多企業缺錢、缺資本,有藝術創作追求的商業考慮比較少。”西安瑪雅企業集團副總經理白成海說,“比如成名的‘喜羊羊’動漫形象,你只看到它成名的一面,但沒有看到它最艱難的前期投入。”

  陜西動漫產業平臺管理中心負責人王磊介紹,大部分國產動畫作品都未能對衍生品進行有效開發。“衍生品的開發是個很難把握的環節,制作機構在投資前,對產品的市場回報能力要進行客觀計算;制作公司在生產前期就要從作品本身著手,從題材、內容、人物形象、道具等各個方面增加能夠開發衍生品的元素,為后期開發衍生品做充分準備,這都需要大量的時間成本和經濟成本。”“而出版層面營利也是困難重重,因為電視臺觀眾主要是成年人群體,因此動漫企業靠動畫播出收回成本很小。”白成海說。據悉,與日本、美國可收回制作成本的50%~70%的情況相比,制作機構出售作品的國內電視臺播出權只能收回約 10%~30%的成本。而通過圖書和音像制品的銷售,能回收成本的10%~30%,幾乎所有國內的動畫作品都不同程度地受到過盜版帶來的損失。

  “發達國家主要占據動畫產業鏈的前端和終端業務,如腳本創意、策劃、市場營銷等關鍵環節,而將中間部分的制作外包給人力資源豐富、成本低廉的中國、菲律賓等地。如《功夫熊貓》的大部分制作由廣東的一家公司承接。”王磊介紹說。

  行動

  加強原創

  西安打造西部首個動漫街

  目前,西安、大連等國內不少城市動漫產業都經歷相同的發展路徑,即承接國外動畫服務外包,而且取得不小成績。比如西安瑪雅動畫公司從日本接受動畫片制作,制作水平已達到日本公司要求的水準。但從長遠發展來說,業內人士聲音驚人一致:模仿出新,加強原創,健全動漫完整產業鏈,是陜西動漫業發展的出路。

  在建立動漫產業鏈條方面,陜西已有作為。據悉陜西已經著手打造西部首個動漫衍生品開發商業街區——“星光一路文化創意商業街區”。據王磊介紹,該街區將以“動漫”為主題,以時尚、新潮、互動、體驗為特點,商業裙樓由動漫體驗、衍生品開發及銷售、公共服務平臺三部分組成,會馬上動工。“不能操之過急,堅持原創需要創業氛圍,而不是投一個項目,馬上就要讓它變成生錢的路子。”長期從事動漫業的陜西青年職業學院多媒體教研室主任杜小峰認為,“陜西動漫業從一些政府部門到企業,從上到下,缺少原創氛圍,有點兒急功近利,沒有當一個長期的工程投入。”

  池芳認為,陜西動漫業發展要在原創方面有所建樹,根本出路在于依托動畫“服務外包”起步優勢,模仿、創新動漫發達國家理念,進而推出原創產品。 “業內流行的一句話概括了我們動畫產業的水平:一流的制作技術,二流的創意,三流的營銷。所以在學習別國經驗時,首先應從動畫產業生產鏈條的最前端——創意策劃入手。在國外,一部動畫片前期策劃的花費一般占到總投資的20%~30%,而咱們很少能在前期策劃方面達到這個比例。”

  記者獲悉,早期以“服務外包”的陜西動漫企業,已經開始嘗試原創。“2007年、2008年,服務外包占公司整體業務的80%左右,目前約占40%。”白成海介紹,“在原創方面,目前不以營利為目的,商業意圖也不是很清晰,但我們的部分動畫產品已在網上廣為傳播。”

  另外,記者獲悉,西安曲江陽光天合科技有限公司 (下稱 “陽光天合公司”)擬赴美國納斯達克上市。如果成功,這將是陜西首家登陸海外資本市場的動漫公司。

  據媒體報道,陽光天合在納斯達克上市成功后,市值可達7000萬美元,將成為納斯達克全球上市公司網游行業排名第12~14名間的公司。

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