最近有人問我關于什么時候用self.賦值的問題, 我總結了一下, 發出來給大家參考. 有什么問題請大家斧正.
關于什么時間用self. , 其實是和Obj-c的存取方法有關, 不過網上很多人也都這么解答的, 那它為什么和存取方法有關? 怎么有關的? 并沒有多少人回答出來. 同時關于內存管理的內容, 請大家看旺財勇士的Objective-C內存管理總結~CC專版 , 有些東西我就不多解釋了.
進入正題, 我們經常會在官方文檔里看到這樣的代碼:
MyClass.h
@interface MyClass : NSObject {
MyObject *myObject;
}
@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;
@end
MyClass.m
@synthesize myObject;
-(id)init{
if(self = [super init]){
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init];
self.myObject = aMyObject;
[aMyObject release];
}
return self;
}
有人就問, 為什么要這么復雜的賦值? 為什么要加self. ? 直接寫成self.myObject = [[MyObject alloc] init];不是也沒有錯么? 不加self有時好像也是正常的?
現在我們來看看內存管理的內容:
先看間接賦值的:
1.加self.
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;
self.myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 2;
[aMyObject release];//myObject retainCount = 1;
2. 不加self.
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;
myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 1;
[aMyObject release];//對象己經被釋放
再看直接賦值的:
3.加self.
self.myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 2;
4. 不加self.
myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 1;
現在是不是有點暈, 我們先來把代碼改一下, 官方的一種常見寫法:
MyClass.h
@interface MyClass : NSObject {
MyObject * _myObject;
}
@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;
@end
MyClass.m
@synthesize myObject = _myObject;
OK, 你現在再試下, 如果你用self._myObject = aMyObject; 或者 myObject = aMyObject; 你會得到一個錯誤, 為什么呢, 這里就是和Obj-c的存取方法有關了. 說白了很簡單 , 大家都知道, @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 是為一個屬性設置存取方法, 只是平時我們用的方法名和屬性名是一樣的,現在你把它寫成不同的名字, 就會很清楚了. _myObject是屬性本身, myObject是存取方法名.
現在我們知道self.是訪問屬性的存取方法了, 那存取方法又怎么工作的? self.myObject = [[MyObject alloc] init]; 為什么會有內存泄露?
關于nonatomic我不多解釋了, 它不是我要講的重點, 而且我也沒完全搞清楚, 不誤導大家. 我只說assign, retain ,copy.
get方法是:
-(MyObject*)myObject{
return _myObject;
}
Set方法是:
// assign
-(void)setMyObject:(id)newValue{
_myObject = newValue;
}
// retain
-(void)setMyObject:(id)newValue{
if (_myObject != newValue) {
[_myObject release];
_myObject = [newValue retain];
}
}
// copy
-(void)setMyObject:(id)newValue{
if (_myObject != newValue) {
[_myObject release];
_myObject = [newValue copy];
}
}
其實這些方法里還有別的內容, 并不只是這些. 而且這些方法可以被重寫. 比如你寫一個
-(MyObject*)myObject{
return _myObject;
}
放在你的類里, 你調用self.myObject時(不要把它放在等號左邊, 那會調用get方法)就會調用這個方法.
這里多說一句, @property 是為你設置存取方法, 和你的屬性無關, 你可以只寫一句
@property (readonly) NSString *name;
在你的類里實現
-(NSString*)name{
NSLog(@"name");
return @"MyClass";
}
同樣可以用self.name調用.
現在回頭說說我們開始的那四個賦值, 當不用self.的時候, 那句話只是一般的賦值, 把一個指針賦給另一個指針, 不會對分配的內存有任何影響, 所以2中不要最后[aMyObject release];這句話和4是一回事. 這里就不多說了.我們看看1和3,
當調用setMyObject:方法時, 對newValue 做了一次retain操作, 我們必須把原來的newValue釋放掉, 不然就會內存泄露, 在1里, 我們有個aMyObject可以用來釋放, 在3里, 我們無法釋放它, 所以, 在3里, 我們會多出來一個retainCount. 內存泄露了.
說了這么多, 我只想讓大家清楚, 什么是調用屬性本身, 什么是調用存取方法. 怎么樣才能避免內存泄露, 而且, 以上例子里是在自己類里的調用, 如果這個類被別的類調用時, 更要注意一些,
順便說一下, 如果你想在其它類訪問對象屬性, 而不是通過存取方法, 你可以用myClass -> myObject來訪問, 這樣是直接訪問對象本身, 不過你先要把myObject設成@public. 但這個是官方不提倡的,
代碼比較簡單, 我還是發出來, 高人們可以忽略了.