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2012中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模將達78億

2011-12-26 17:37:50來源:易觀國際作者:孫夢子

12月26日消息,易觀國際分析師孫夢子今日發(fā)布報告預計2012年中國游戲整體市場將達到557億元,同比增長20.7%,至2014年,中國游戲整體規(guī)模將達699億元。

12月26日消息,易觀國際分析師孫夢子今日發(fā)布報告預計2012年中國游戲整體市場將達到557億元,同比增長20.7%,至2014年,中國游戲整體規(guī)模將達699億元。

易觀樂觀預測其仍將保持20%-25%的年度增長率,其中網(wǎng)頁游戲以及手機游戲將成為2012年發(fā)展重點。市場推動力在于我國二三線市場經(jīng)濟發(fā)展、硬件帶寬的升級、以及運營商對于游戲運營角度的變化。

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2012-2014中國廣義網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模預測

易觀分析認為,2011-2014年中國游戲市場發(fā)展有以下特點:

網(wǎng)頁游戲市場

1、技術整體升級,游戲跨形態(tài)融合

得益于FLASH技術成熟以及我研發(fā)人才的積累,全像素、即時制游戲已經(jīng)成為市場主流產品,在體驗上已經(jīng)與主流2D客戶端網(wǎng)游相媲美。

頁游產品也逐漸與客戶端網(wǎng)游相融合,為了滿足用戶對于畫面表現(xiàn)力的需求,部分頁游產品也推出了其補充用客戶端如人人公司的《天書奇談》;亦有網(wǎng)游研發(fā)商推出品牌系列的客戶端網(wǎng)游,如昆侖萬維所推出的《夢幻昆侖》&《夢幻昆侖Onweb》產品策略。網(wǎng)頁游戲從單純的碎片化游戲逐漸向多形態(tài)延伸,向深度游戲、手機游戲延伸,典型產品為呈天游的《誅神》。

2、游戲產品結構漸豐富

我國網(wǎng)頁游戲產品類型在2009-2011年的2年之間,完成了類型的全面豐富:2009-2010年,策略戰(zhàn)爭類游戲獨霸市場,而今,產品類型高度豐富,市場上可見的986款游戲之中,角色扮演類占據(jù)38%市場份額,而戰(zhàn)爭策略類占據(jù)了36%市場份額,角色扮演類游戲已經(jīng)成為市場新生力量。而塔防、養(yǎng)成、休閑競技類新型游戲也在2010-2011年涌現(xiàn),獲得了玩家和市場的認可。

3、網(wǎng)頁游戲步入全球化運作

隨著中國網(wǎng)頁游戲市場的成熟和競爭激烈,頁游廠商紛紛將視角轉向海外市場。由于中國有著良好頁游商業(yè)化運營經(jīng)驗,產品步入海外市場均獲得了良好的成績:昆侖、樂港等出口領先的網(wǎng)頁游戲研運一體商在海外市場的收益已經(jīng)與國內運營收益相當,且出口覆蓋國家及地區(qū)也越來越廣。

4、研發(fā)商轉型研運一體,企業(yè)品牌意識漸強

為了有效的保留自有用戶、充分利用海量運營數(shù)據(jù)、更細致地服務用戶,更好的完善產品,延續(xù)產品,我國網(wǎng)頁游戲研發(fā)企業(yè)紛紛構建自己的運營平臺,以培養(yǎng)自有用戶,并代理其他企業(yè)產品。在這一過程中,讓用戶對于精品游戲和研運一體企業(yè)有更好的品牌認知。

頁游產品和企業(yè)正在強化其正面社會形象,并將企業(yè)品牌建立于產品之上。部分網(wǎng)頁游戲研運一體企業(yè),展開了豐富的異業(yè)合作,不僅能夠給以用戶真實而可量化的回饋,更提升了企業(yè)及行業(yè)的社會形象。典型企業(yè)包括騰訊、昆侖萬維、人人公司。

有端網(wǎng)絡游戲市場

1、技術整體升級,面相國際市場開放

進口游戲以動作類產品、FPS產品為代表全面鋪向中國市場,而國產網(wǎng)游的技術和理念已經(jīng)全面升級,自主研發(fā)實力的增長,使得國產游戲的可塑性更高,多元的玩法可以實現(xiàn)。目前在《CF》和《CS online》對市場的培育之下,F(xiàn)PS產品探索出了成熟的付費挖掘之路,而競爭也越發(fā)激烈,2011年3季度,金山、盛大、騰訊等游戲巨頭陸續(xù)推出FPS風格網(wǎng)游。

未來1-2年內產品的游戲類型也從單純的射擊類逐漸向格斗、競技多種類型豐富。該細分市場的用戶逐漸成熟,對于產品類型的創(chuàng)新,以及對于該市場的用戶挖掘決定未來的競爭格局。

2、硬件帶寬升級帶動游戲業(yè)增長

2012年起,國家對固網(wǎng)的整體提速政策,已經(jīng)步入執(zhí)行階段,一方面是提高互聯(lián)網(wǎng)在縣級以下市場的覆蓋,一方面是銅網(wǎng)、光纖的免費提速,這將為ACG網(wǎng)游及動作類網(wǎng)游釋放新的發(fā)展空間。一方面從游戲的引入角度講,更理想的帶寬可以為引入游戲的類型提供更廣闊的想象空間。

另一方面從用戶規(guī)模來看,整體帶寬提速的政策,二三線城市的用戶可以參與到目前的游戲當中來的變?yōu)榭赡埽@無形當中提高了用戶的潛在數(shù)量。在此當中蘊藏的巨大市場,有待于更多企業(yè)專注區(qū)域或者細分市場的創(chuàng)新。

3、參與廠商呈多元化發(fā)展路線

經(jīng)過2010年網(wǎng)游震蕩又重新崛起的過程之后,網(wǎng)絡游戲領域的價值被重新挖掘,對于游戲的多元化探索也不斷向縱深發(fā)展。新的掘金者參與成為2012年乃至未來1-2年的發(fā)展趨勢,其中不乏電視游戲、網(wǎng)頁游戲、流量平臺等多類型企業(yè)紛紛進軍網(wǎng)游行業(yè)。他們不但能夠為游戲開發(fā)者提供更多的思路和角度,也能夠將自身原本的用戶轉化成為網(wǎng)絡游戲的潛在用戶。

從游戲細分市場上看,游戲運營商橫跨的領域愈發(fā)豐富,以資本運營或者組建開發(fā)團隊等形式,在客戶端網(wǎng)游、手機游戲、頁面游戲等細分市場橫向發(fā)展,多層次多角度的開發(fā)用戶資源,未來幾年內,國內游戲廠商例如盛大、騰訊的競爭會深入至各個細分市場當中去。

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中國有端網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模預測

關鍵詞:頁游游戲
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