移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)正變得越來(lái)越大,你肯定不止聽(tīng)過(guò)一次了,恐怕聽(tīng)過(guò)成千上萬(wàn)次。日本的移動(dòng)社交游戲,安卓\IOS的游戲現(xiàn)在產(chǎn)生的收入超過(guò)了任天堂和sony的游戲的總和,而游戲是美國(guó)最流行的移動(dòng)應(yīng)用。
根據(jù)Gartnet 2015年游戲相關(guān)的支出將達(dá)到1120億美元,2011年預(yù)計(jì)是740億美元,而移動(dòng)游戲有望在2015年占20%的市場(chǎng)份額。移動(dòng)是期間最大的增長(zhǎng)來(lái)源。
聽(tīng)起來(lái)都是好消息,但問(wèn)題是用戶都喜歡用免費(fèi)的應(yīng)用的話,游戲的收入從何而來(lái)。Distimo的數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)游戲的銷售價(jià)格下降了28%。但是別慌,移動(dòng)游戲的收入將來(lái)自于移動(dòng)廣告和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買。
根據(jù)Distimo,游戲內(nèi)虛擬貨幣是應(yīng)用盈利最大的驅(qū)動(dòng)力。35%的300大最流行的免費(fèi)郵箱都在使用某種形式的虛擬貨幣來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利。

然后是移動(dòng)廣告收入,無(wú)疑會(huì)如火箭沖天搬高速成長(zhǎng),將有200億的廣告市場(chǎng)規(guī)模。目前美國(guó)人花費(fèi)了8%的時(shí)間在手機(jī)上面,但廣告支出只有0。5%,潛力可想而知。

