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魔獸風雨17年!從魔獸爭霸走進魔獸世界

2011-10-08 15:39:04來源:17173作者:

  艾澤拉斯是魔獸世界中魔獸爭霸之地,雖然僅僅是無邊黑暗里無數個星球中的一員,但是在魔獸宇宙中艾澤拉斯已經成為主要事件的發生地。如今,暴雪所設定的魔獸世界觀也在魔獸爭霸到魔獸世界的發展之中越來越完善。

 

此時的暴雪一刻也沒有停止工作,他們正在繼續講述著艾澤拉斯世界中的故事,但是他們萬萬沒有想到,一個更加古怪的念頭正在斯帕里的腦海中逐漸成形:他想把二戰中的場景搬上計算機的屏幕,恐怖、殘酷、殺戮,戰爭中所有最糟糕的一面都將得到展現。但是他這個念頭很快就得到了維真公司的否定,原因只有一個:這款游戲最終將面向全世界發行。此時斯帕里才恍然大悟,在他的設想中,游戲已經涉及了太多的政治敏感話題,單單描寫德軍的情節,就別想讓這部作品在德國發行。

《命令與征服》的成功讓Westwood充滿了空前的自信,斯帕里決定繼續之前的古怪念頭,為《命令與征服》推出資料片,背景依然是現實中的世界,但是游戲的主角,卻已然換成現實中的國家。1995年的圣誕節即將到來了,此時的游戲銷售排行榜上,《命令與征服》已經遙遙領先于其他的任何游戲。如果此時的暴雪消沉下去,那么Westwood的下一款游戲也許就會讓玩家永遠的忘記暴雪這個名字。暴雪提前采取了行動,已經悄悄開發了十個月之久的《魔獸爭霸Ⅱ》如期上市了。

市場是檢驗一款游戲成功與否的最佳標準。僅僅使用了十個月就完成的《魔獸爭霸Ⅱ》在技術上不但支持了高分辨率圖形,更是在游戲中加入了支持8玩家局域網對戰的功能。但是一款游戲如果僅僅只是擁有技術上的優勢是遠遠不夠的,首先必須是一名游戲愛好者的聘用政策讓暴雪能夠更多的照顧玩家的游戲感受。戰爭迷霧,左鍵選擇單位、右鍵點擊移動,這兩個看似不起眼的小改動不但確立了暴雪今后游戲的操作風格,更是成為了大多數RTS游戲所遵循的操作標準。不僅僅只是這些,暴雪開始在這款游戲中注意游戲本身的平衡性,各個種族之間絕對的公平保證了游戲自身的可玩性,各種各樣的戰術開始被創造出來,以最大限度的利用種族的自身優勢。很快,《魔獸爭霸Ⅱ》的銷量奇跡般的突破了一百萬套,而暴雪,也開始了自己的蛻變。

魔獸爭霸3:混亂之治

魔獸爭霸,魔獸世界最新圖片

創新帶來勝利的《魔獸爭霸3》

自96年后發布《魔獸爭霸2》之后,連續三年內都沒有續作的消息。整個世界都以為暴雪把精力全部扔到《暗黑破壞神》系列及《星際爭霸》系列上去,而忘記了《魔獸爭霸》。直到1999年9月份,在倫敦舉辦的歐洲計算機貿易大會上,暴雪才首次向外界披露了《魔獸爭霸3》的消息。“不看不知道,一看嚇一跳”就是當時所有看到最初版《魔獸爭霸3》細節消息的人的真實寫照。因為當時的暴雪把《魔獸爭霸3》做成了一款“跑到某某某村莊接任務,然后跑到另一個地方完成任務”這類玩法的游戲。“《魔獸爭霸》這么搞不就成了《博德之門》(當時歐美著名RPG巨頭BIOWARE的扛鼎之作)了嗎”——把即時戰略和 RPG元素結合的創新思路究竟何不合適,在玩家群體、媒體和業界引發了激烈的爭議。

魔獸爭霸,魔獸世界最新圖片

玩家們對于《魔獸爭霸3》的看法分成了兩派,所有喜歡暗黑破壞神的玩家幾乎都在反對將RPG的元素添加到魔獸爭霸中,而所有喜歡魔獸的玩家卻幾乎一致的支持這項決定,這使暴雪陷入了兩難的境地。

最終,暴雪艱難地決定讓《魔獸爭霸3》即時戰略游戲的軌道上來,大量的RPG元素被取消了,只能跟隨英雄的視角設定被否決了,自由卷屏重新回到了游戲中來,一切都回到了RTS游戲的根源。玩家們對于這樣的結果自然是不能滿足的,已經習慣了暴雪的創新風格的忠實玩家開始訴說著自己的不滿,因為這在他們看來這是暴雪在為保證自己游戲的銷量而不敢承擔創新的風險。“如果你開始認為你不能承擔太多風險,而肯定可以創造出頂尖作品的唯一方式是重復以前游戲的成功路線,那么我認為壓力很可能真的會抑制創造性。”

魔獸爭霸,魔獸世界最新圖片

不過,2002年7月,當三年磨一劍《魔獸爭霸3》出現在玩家視線中,人們第一次見到了“英雄”在RTS游戲中起到了如此重要的作用,3C、 TD、熊貓,暴雪駕馭游戲的能力再一次得到了完美的體現。Bill Roper口中的“史詩級”概念在的《魔獸爭霸3》上得到了淋漓盡致的體現2002年底的時候,《魔獸爭霸3》不負眾望的登上了各大游戲排行榜的首位,暴雪重現了當年Westwood的輝煌。

資料片《冰封王座》

魔獸爭霸,魔獸世界最新圖片

2003年7月,英雄的暴雪第一次讓“英雄”在一個即時戰略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略游戲進入到一個嶄新的時期。在制作之前就廣受關注的本作,即便現在流行了多年也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭游戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。也許成為了一種定律,只有暴雪的游戲只有發布了資料片才能稱之為“完整”,魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此,魔獸3也不例外。“冰峰王座”版本的推出基本上可以說是眾望所歸。到至今的1.24版(截至2009年11月),隨著游戲平衡性的不斷調整(1.22后并未做任何平衡性改動),玩家的熱情也一次次高漲。

魔獸爭霸是目前世界上最受歡迎的即時戰略游戲,它有許多其他同類游戲沒有的特點,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出現使得這款游戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想,當然,前者是最重要的,任何強大的個人也不能和一支軍隊相提并論。另一個特點是他需要玩家有高超的操作技巧,強烈的意識,細微的洞察及智慧的頭腦!

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