作為游戲開發者,你的主要目標是什么?為何你要投入大量的時間來構建游戲?是為了名聲還是金錢?二者皆有可能。但是首先你要創造出能夠給玩家帶來絕妙體驗的游戲。
如果沒有玩家,你的游戲根本無法體現價值。因而,研究游戲受眾難道不是很有意義嗎?理解他們的需求和欲望難道不會給你帶來一定好處嗎?理解玩家及其喜好,你便會輕易地開發出一款頗受眾人贊揚的游戲。
在本文中,我將介紹某些能夠吸引男性、女性玩家的游戲特征。
使命召喚(from gamerpapers)
特征1——對挑戰的征服欲
男性都很喜歡能夠完成某些事情并從中得到提升,改善他們的技能。這并非游戲設計中的必要步驟,但是專注于這個特征在游戲中設置某些富有挑戰性的任務,男性玩家便會更加喜歡你的游戲。
特征2——對其他人的掌控
自人類出現之日起,這種想法便存在于我們的基因之中。這是我們最原始的本能。男性會從與他人的競爭并證明自己是最棒的過程中獲得滿足感。我們可以在許多運動和兒童游戲中看到這種設計,其他電子游戲也可以加以運用。所以要在游戲中添加排行榜、多人模式和戰利品。這種做法不會有錯的。
看看《使命召喚》、《戰地》和《反恐精英》這些游戲你就明白了,它們都是以上述特征為基礎的成功游戲。
特征3——破壞和消滅
為何《俠盜獵車手》能夠取得如此巨大的成功呢?因為玩家可以在游戲中造成混亂和破壞。電子游戲能夠滿足玩家的破壞欲望。我們對游戲中城鎮和城市所造成的破壞不會帶來任何真正的懲罰。
特征4——解謎
我認為這與第1個特征有一定的關聯。解謎特別受男性玩家喜愛。很多基于解謎的游戲都獲得了巨大的成功,比如《猴島》等。
《生化危機》也是個絕妙的例證,游戲中不僅有大量謎題(游戲邦注:游戲前3部有大量謎題),而且還包含動作成分,這對男性玩家來說是雙重吸引。
特征5——無需提供幫助
男性玩家喜歡自行探索。無論是界面還是游戲機制,提供的指導越少我們越會感到滿足。這與第1個特征也存在些許關聯。
當然,游戲平衡是最為關鍵的。但如果指導內容過少,你也會讓玩家充滿挫敗感。
游戲邦注:本文發稿于2011年8月6日,所涉時間、事件和數據均以此為準。
吸引女性玩家的游戲內容特點
今天我們將討論的是吸引女性玩家的游戲內容特點及她們希望在游戲中體驗什么內容。
特點 1:女性情感豐富
很多女性讀者都不愿承認自己情感豐富。她們通常喜歡能夠帶來情感滿足的游戲體驗。
她們喜歡探索人類豐富情感的游戲內容。通常為獲得情感滿足,我們需要同他人進行溝通。
因此社交游戲在女性群體中倍受歡迎。典型例子:Zynga在社交游戲領域威望頗高,女性玩家是其各款社交游戲的用戶主力軍,同時更傾向購買虛擬商品。
特點 2:真實生活相似性
在電子游戲時代到來前,我們接觸的是家庭游戲和兒童游戲。我們共同或有時獨自體驗這些游戲,無需借助電子設備和電腦圖像。
女性常會舉行茶話會,玩過家家。她們扮演“家人”或“護士”。而男性通常在后院扮演奇幻題材中持有寶劍和棍棒的角色,進行打斗。
隨后EA開始嶄露頭角,其創造的游戲作品很快在女性群體中備受青睞。就連我的祖母都聽過《模擬人生》。這款游戲進一步深化現實生活相似性特點,促使游戲在女性族群中大受歡迎。
the sims from hdgamewall.com
特點 3:照料角色
RPG游戲中的醫者角色由女性扮演不足為奇(游戲邦注:或MMORPG游戲中的醫者群體由女性扮演)。因為從根本來說,女性總是起著照料作用,她們關心他人。
女性通過幫助他人同其建立聯系。這種關系吸引女性玩家。其重要性對女性群體而言比游戲本身更甚(這完美配合第一點,因為聯系其他人能夠帶來情感上的滿足)。
若你希望女性玩家參與制你的合作游戲模式中,你需要提供滿足其培養欲望的內容。
特點 4:對話
女性天生就是好說話的群體。因此若游戲包含豐富對話及角色間有意義的口頭互動,將能夠有效吸引女性玩家。
男性傾向表現其情感和欲望,而女性則更喜歡談論它們。通常女性讀的書比男性多。
由于越來越多游戲出自18-34歲男性之手,因此越來越少設計師會關注對話和口頭互動(游戲邦注:而是更多關注游戲動作內容)。
特點 5:說明信息
男性喜歡能夠自己探索的游戲體驗,游戲提供的指示信息越少,其趣味性就越高。
而女性則偏好詳細說明和游戲指南。面對挑戰時,她們喜歡具體而詳細的任務指南,從而知曉如何應對。
缺乏適當說明對女性玩家而言是個令人沮喪的體驗。
本文來自:http://gamerboom.com/archives/38927
英文原文:http://www.farshidpalad.com/game-development/understanding-your-audience-female/