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2010年度十大心理學發現

2011-01-10 13:16:19來源:作者:

你對心理能力的信念決定一切

你對心理能力的信念決定一切

Carol Dweck 和他的同事發現,人們對自己的心理能力抱有不同的信念,有人認為心理能力是一種天賦,無法改變,有的人則堅信心理能力是靠經驗獲取的,并隨時間而變化。那些視心理能力為一種可變化的技能的人,意志更堅定,能夠更好的面對他人過去對自己的傷害,也能更好的應對偏見等不利境地。

 

廣告可以無意識地影響我們的選擇

Melanie Dempsey 和Andrew Mitchell 在《消費者研究》上發表了一篇讓人矚目的文章。他們將一個品牌和一些正性詞匯同時呈現,就能使人們產生對該品牌的正性看法。之后,即使該品牌實際比其他品牌的產品還要差,人們也會選擇該品牌的產品。

 

貝葉斯統計的應用

《紐約客》12月號上,Jonah Lehrer 指出了心理學的有些現象無法被重復驗證。其中一個原因就是來自于心理學使用的統計方法不夠嚴謹。通常心理學使用100年前發明的虛無假設檢驗方法。最近,統計學家和心理學家開始將目光轉向基于貝葉斯統計的新的統計方法。這些方法可以避免不可重復結果的產生。John Kruschke發表了一個如何使用貝葉斯統計方法的手冊可供參考。

 

距離產生……

Nira Liberman和 Yaacov Trope 兩位研究者在過去幾年中主要致力于研究人們對一定距離空間和時間事物的抽象思考能力。他們發現,距離越遠,人們越會從更抽象的角度去思考問題,這包括事物是否是真實的,對于政治候選人的信念,改變態度的可能性,成功商談的能力。

 

當我們什么都不做的時候,大腦能告訴我們些什么

利用功能核磁共振成像,認知神經科學讓我們了解大腦在思考時的活動。之前的很多研究著力于解決大腦在完成各類任務時的活動狀態。但最新的研究發現,大腦在“休息”的時候也并不那么平靜。大腦的有些區域在靜止狀態時呈現同步的活動趨勢,說明這些區域相互之間有著重要的連結。在2010年,關于大腦“靜止”狀態的研究是值得關注的。

 

視覺游戲

2010年科學家們對視覺游戲的利與弊爭論不休。從好的方面說,具有正面社會信息的視覺游戲可以提高人們的幫助行為。此外,視覺游戲還會幫你提高視覺處理能力。壞的方面,暴力視覺游戲會提高人們的攻擊性,那些想利用視覺游戲發泄壓力的人格外受到暴力游戲的影響。此外,家里有視覺游戲的兒童在學校的表現也顯得略遜一籌。

 

文化影響

這世界越來越像個小小地球村,不同國家、文化人群的接觸也越來越頻繁。Lynn Imai 和 Michele Gelfand 兩位心理學家發現,與其他文化人群接觸的經歷會提高人們談判的能力。William Maddux、Hajo Adam 和 Adam Galinsky 則發現在其他文化中生活過,并且能夠采納其他文化的人具有更高的創造性。

 

壓力和表現

頻繁發生的校園槍擊案和各類事故讓我們反思平常人在應對壓力時如何表現。今年 Sian Beilock 的新書 Choke 就討論了,為何壓力會讓我們把事情弄糟。

 

金錢和快樂

我們花費了我們一生的時間去工作,賺錢,因為我們堅信金錢能帶來快樂。Travis Carter 和 Tom Gilovich 的文章提出,把錢花在像體驗異國旅游或是提升自己的課程上,要比購買汽車和珠寶給人帶來更多的愉悅。此外,hrisopher Boyce、Gordon Brown 和 Simon Moore 發現,人們的快樂更多來自于和身旁人掙錢多少的比較。我們因為比自己社會經濟群體中的其他人掙得多而感到快樂。

 

分類很重要

當我們把一個東西分了類,我們就已經假設這一類物品具有相類似的特征。比如說一個人是共和黨員,即便沒看到這個人,你也會對他的某些特質產生聯想。 Andrei Cimpian、Amanda Brandone 和 Susan Gelman 發現,當我們聽到某個類別的事物具有某項特征,例如“知更鳥是紅色的”,我們就會認為這個類別當中的所有物體都具有這個屬性,即使沒有太多的證據支持這一點。這個發現說明了刻板印象是如何形成的。

關鍵詞:心理學排行榜

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