● 第7:圓桌騎士
圓桌騎士又名刀劍斧,是一款早期的戰(zhàn)斗通關(guān)游戲。玩家在游戲中可選擇王子(刀)、 騎士(劍)及步兵隊(duì)長(斧)三個(gè)角色,A鍵加控桿前推為重?fù)粜Ч珹鍵加控桿后退為防守效果。游戲在這一細(xì)節(jié)處理上別有用心,增加了操作難度和可玩性。控 制得熟練,可過數(shù)關(guān)。防守要是都不會(huì),寸步難行啊!另外游戲過程中,玩家的衣服和武器可以得到升級(jí),更增加了游戲的可玩性,這也是它獨(dú)特之處。大家都知道 砍人頭和法杖的方法吧,呵呵!第二關(guān)故意死個(gè)人,第三關(guān)開始處,就有機(jī)會(huì)了。
不足之處:暫無
游戲知名度:4
故事情節(jié):4
視覺沖擊力:4
控桿操作難度:4
游戲難度:4
受青睞系數(shù):3
綜合經(jīng)典評(píng)定:4
● 第6:合金彈頭系列
各式各樣的沖鋒槍與坐騎,夸張的人物動(dòng)作,令廣大玩家耳目一新,游戲中的角色因?yàn)?大吃大喝會(huì)發(fā)胖,還會(huì)因?yàn)檎驹趹已逻吷隙鴩樀昧鞅翘椤_@幾乎是對(duì)以往街機(jī)角色的翻盤與嘲諷,然而英雄也是人,這樣的英雄角色,更真實(shí),更貼近大眾。搞笑的 動(dòng)作與場(chǎng)景,反而吸引了不少玩家。
不足之處:現(xiàn)在合金彈頭已經(jīng)推出5了,但不少玩家反映,還應(yīng)繼續(xù)推出續(xù)集,原因:沒玩夠。
游戲知名度:4
故事情節(jié):4
視覺沖擊力:5
控桿操作難度:2
游戲難度:4
受青睞系數(shù):4
綜合經(jīng)典評(píng)定:4
● 第5:三國志
還記得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首級(jí)吧。實(shí)事求是來講,這款早期游戲真 的很經(jīng)典,很過癮。但后期推出的變態(tài)版:三劍圣,實(shí)在不敢讓人恭維。
不足之處:別的游戲也就忍了,但連三國志也是日本人做出來的,郁 悶!
游戲知名度:5
故事情節(jié):5
視覺沖擊力:4
控桿操作難度:2
游戲難度:4
受青睞系數(shù):4
綜合經(jīng)典評(píng)定:4.5
● 第4:恐龍快打
又名“恐龍島”、“黃帽”。游戲中,兩下前可快跑,跑動(dòng)中按拳可出重?fù)簟F溆嗪孟?也沒什么了,不知道什么原因,很多玩家都喜歡這款游戲,玩的人很多。
不足之處:莫名其妙的受歡迎。
游戲知名度:5
故事情節(jié):4
視覺沖擊力:4
控桿操作難度:3
游戲難度:4
受青睞系數(shù):4
綜合經(jīng)典評(píng)定:4.5