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電子商務2.0模式:C2B案例

2010-11-20 12:06:17來源:作者:

團購是典型的C2B模式之一,消費者聚集起來,與廠商進行集體議價,從而實現了價格主導權從廠商到消費者的遷移。威客模式亦可看成一種C2B模式。從最初的新浪愛問、百度知道等積分、虛擬貨幣懸賞……

  團購是典型的C2B模式之一,消費者聚集起來,與廠商進行集體議價,從而實現了價格主導權從廠商到消費者的遷移。威客模式亦可看成一種C2B模式。從最初的新浪愛問、百度知道等積分、虛擬貨幣懸賞,到k68.cn“全額付款,永不退款,網站扣20%”的現金支付,再到witkey.com將招標任務應用在科技轉移領域。這兩種模式都有共同的弱點:企業略顯被動、消費者非常分散、平臺組織成本很高。

  有沒有企業在主動介入需求端,有意識的引導需求并反向配置資源呢?

  七格格:反向設計先行者

  “七格格TOP潮店”是淘寶公認最火的女裝店之一,但真正恐怖的,并不是它的銷售額,而是它詭異之極的發展速度,以及代表未來的競爭模式。

  店主曹青,網名“七格格”,女,1982年出生。2006年,畢業不久的曹青用4000元資金注冊了網店,此后兩三年一直處于玩票狀態。 2009年1月才升上皇冠,全職員工3人。到2009年底,網店一舉變成了5皇冠,員工數超過100人,擁有全套電子管理系統、工業流水線,并注冊了兩個服裝品牌。2009年,七格格銷售額超過3000萬元,預計今年會突破1.5億。

  這是淘寶有史以來發展最快、最成功的一個網店。不僅如此,淘寶網以外的購物網站,已經有5家在做“七格格”的代理,國外經銷網站已經發展到歐美和日本等地。

  短短一年,何以變化如此之大?抓住個性化需求,反向配置資源!

  七格格所有在售女裝都是百分百的原創作品,擁有一支“15位年輕設計師+1位專職搭配師”的團隊,規定每月最少推出100-150個新款,保證店鋪內貨品不少于500款。它有上萬名死忠FANS,有很多QQ群。

  每次要上新款的時候,七格格首先會將新款設計圖上傳到店鋪上。比如準備上80款新裝,會設計出200多款新款,讓網友們投票評選,并在QQ群中討論,最終選出大家普遍喜歡的款式進行修改,然后上傳到網站,反復幾個回合,最后上架、生產。

  這完全顛覆了大牌設計師引領時尚潮流的傳統模式。傳統上是設計師關起門來,通過捕捉流行元素和自身靈感,決定下一個季度的款式設計,七格格的模式則反過來,消費者開始真正決定款式、時尚的走向。

  它甚至顛覆了我們傳統上對品牌的基本認知。眾所周知,品牌是工業化時代的產物,傳播需要時間的積累和積淀,需要不斷向消費者進行傳播。但互聯網時代完全不一樣了,雙向溝通大幅度提升了品牌價值的累積速度,從默默無聞到淘寶女裝品牌銷售第4名,七格格僅僅用了半年多的時間。

  麥包包:數據制勝

  麥包包是淘寶第一箱包品牌,創始人葉海峰曾有十多年的傳統箱包行業生產經驗。2007年9月,葉海峰一改傳統的貼牌加工模式,出口轉內銷,全面運用網絡營銷模式,創立“麥包包”品牌。七格格的成功來自反向設計,麥包包則是通過強大的數據分析來鎖定消費者需求,從而掌控先機。

  利用IT技術,麥包包實現了對淘寶、拍拍和有啊三大C2C平臺數百家箱包店鋪,以及數十家B2C箱包網站的信息和數據抓取,從而判斷市場前景。如今,麥包包的數據抓取范圍已經走出中國,開始監控亞馬遜、eBay和歐洲的一些電子商務平臺。

  該店熱銷的“98分貝”牛皮單肩包,就是這種模式所取得的一個里程碑式的成就。名為“98分貝”,因為設計者認為女人看了這款包都會尖叫,尖叫的音量最高是98分貝。事實證明,短短一個月內,這款單品銷售數量接近5萬個,而且仍在熱賣中。

  奇跡背后是精準的需求分析。提前兩個月,麥包包就在做市場分析,計算出各種款式的受歡迎度,以及在淘寶以及它所有在線零售市場可能的銷售數額,然后倒推回去做產品設計、包裝及宣傳推廣。精準的計算,讓麥包包能夠快速根據消費者反應組織生產,把庫存積壓降到了最低點。

  UFO:預售定需求

  UFO是上海邁眾服飾旗下的時裝女鞋品牌,誕生于2009年1月。僅僅用了8個月,它就從淘寶2.4萬家女鞋店中脫穎而出,成為淘寶第一大女鞋品牌,日均訪問人次68萬。如今,在淘寶100萬款在線銷售的女鞋中,UFO占據了TOP 50的全部名額。

  邁眾創始人閆丹是中國VC界的老兵,曾是8848的最大股東。與麥包包一樣,UFO也擁有強大的IT系統和數據分析、挖掘能力,對全球大牌女鞋的銷售進行監控和分析,發現潛在目標后在海外買下樣品快遞回中國,然后在國內進行體驗、修改和設計,并把設計出的樣板照片上傳至淘寶,供消費者選擇,看在國內市場是否賣得動。

  值得一提的是,閆丹還設計了一個新穎的預售模式。新鞋照片上傳后有30天的預售期,價格隨時間依次遞增。比如一雙鞋預售價是300元,最初標價只有100元,每賣出100雙加10元,一直到第15天才吊牌價(正式價格)出售——這15天廠商什么都沒做,直到收集夠需求后再向工廠下單,開始大規模生產、發貨。UFO向工廠下單的最低門檻是1000雙。

  精確的需求,讓UFO節省了大量物流、庫存、營銷成本,資金周轉率也達到了驚人的每月9次。但這種模式也有很明顯的缺點:預售湊不夠1000雙怎么辦?預售只有區區幾十雙時怎么辦?不過,這種營銷模式確實有很大的商業想象空間。

  “需求為王”時代來臨

  七格格、麥包包、UFO等并不是特例,類似的企業正批量出現在互聯網領域,并將逐步走向線下,對傳統商業世界形成了顛覆性的沖擊。僅以男裝為例,淘寶平臺上銷量最大的20個品牌里,互聯網上誕生的新品牌占據了幾乎半壁江山,TOP5中更是有三席為網貨品牌。

  業內人士認為,與傳統商業大規模、標準化和產品導向的特征不同,網絡經濟的特征是小批量、個性化和客戶導向,對應的是柔性化制造、個性化營銷和社會化物流的商務模式。其中又以個性化趨勢和“個性化營銷”最為關鍵——它以消費者需求為驅動引擎,向前倒逼“柔性化生產”,向后帶動“社會化物流”。

  因此,信息技術只是手段和工具,真正的核心是對用戶需求的發現與把握,從“以資源分配為中心”轉型為“以需求搜集為中心”,這也是“電子商務2.0”的邏輯起點和歸宿。
 

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