不知不覺網(wǎng)絡(luò)游戲在中國大陸已經(jīng)走過了10年的時(shí)間,在這十年中,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲商已慢慢從代理商的角色轉(zhuǎn)變?yōu)檠邪l(fā)商,在這十年中也有多款優(yōu)秀的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲誕生。
網(wǎng)游十年,我們?cè)谶M(jìn)步,優(yōu)秀國產(chǎn)網(wǎng)游回顧。
一:2002年-大話西游2
2002年,網(wǎng)易推出了2D網(wǎng)游《大話西游2》,游戲雖然有諸多不完善,但在那時(shí)它是市面上比較少見的中國風(fēng)題材作品,游戲大獲成功。
二:2003年-夢(mèng)幻西游
2003年,網(wǎng)易在《大話西游2》獲得成功后推出了2D回合網(wǎng)游《夢(mèng)幻西游》,游戲優(yōu)秀的題材豐富的內(nèi)容給2003年的游戲市場(chǎng)灌注了新的活力,許多游戲商才首次意識(shí)到,自主研發(fā)是很有前景的,《夢(mèng)幻西游》的成功讓網(wǎng)易成功躋身一線游戲商行列,只是在盛大的光環(huán)下,網(wǎng)易略顯低調(diào)了一些。

三:2004年-刀劍OL
借助《刀劍》單機(jī)游戲的成功,當(dāng)時(shí)還是以工作室身份出現(xiàn)的像素軟件全力開始研發(fā)《刀劍OL》,并將游戲授予知名門戶網(wǎng)站搜狐代理,雖然游戲諸多創(chuàng)新設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)看來有點(diǎn)超前,但游戲確實(shí)為像素贏得了許多鐵桿粉絲,更重要的是這款游戲讓像素成功踏入網(wǎng)游業(yè),才有了后來的《尋仙》《刀劍2》

四:2005年-完美世界
經(jīng)歷了2003,2004的韓游大戰(zhàn)后,一家不起眼的游戲商開始被廣大玩家熟知,完美時(shí)空2005推出了3D網(wǎng)游《完美世界》,游戲優(yōu)秀的畫面讓玩家們首次意識(shí)到:原來國產(chǎn)游戲的畫面也可以做的很好。

五:2006年-征途
1次探訪,1次挖角,史玉柱從老朋友陳天橋手上挖來一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì),依靠他“資深玩家”的能力創(chuàng)造了全新的2D網(wǎng)游《征途》,《征途》不光在游戲模式上加入了自動(dòng)尋路等等優(yōu)秀設(shè)計(jì),在收費(fèi)模式上也首次讓廣大中國玩家見識(shí)到“RMB戰(zhàn)士”的厲害。

六:2006年-問道
在《夢(mèng)幻西游》成功之后,許多游戲商開始著手開發(fā)2D回合網(wǎng)游,《問道》就是其中最出類拔萃的一款,一款游戲養(yǎng)活了廈門吉比特和光宇游戲2家游戲商。

七:2007年-誅仙
在完美世界成功之后,完美時(shí)空在2007年推出了知名小說改編網(wǎng)游《誅仙》,游戲依靠優(yōu)秀的畫面再次大獲成功就此將完美時(shí)空推上了一線游戲商。

八:2007年-天龍八部
在經(jīng)歷了不如意的代理之路后,搜狐暢游在2007年以鋪天蓋地的廣告推出了2.5D網(wǎng)游《天龍八部》,成功開拓了2.5D的游戲市場(chǎng),游戲在推出近3年后,在2010年達(dá)到100萬在線。
九:2009年-劍網(wǎng)3
借魔獸停服的大好機(jī)會(huì),金山推出了開發(fā)多年的3D網(wǎng)游《劍網(wǎng)3》,游戲在公測(cè)后獲得了不錯(cuò)的關(guān)注,但和魔獸的成績相去甚遠(yuǎn),回顧《劍網(wǎng)3》的推出,游戲雖然有“山寨魔獸”“配置太高”“半成品”等等詬病,但游戲的真正意義是見證了國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,而不是賺了多少錢。
十:2009年-天下貳
網(wǎng)易在醞釀多年,經(jīng)歷了無數(shù)修修改改后,在2009年終于宣布《天下貳》公測(cè),游戲在公測(cè)后取得了不錯(cuò)的成績,雖然和網(wǎng)易最初的期望有一定差距,但游戲起碼獲得了一定的口碑和不錯(cuò)的在線。
