目前的3D技術可以分為裸眼式和眼鏡式兩大類別,裸眼式3D技術目前主要應用在商用顯示方面(以后還將應用于手機等顯示設備中);眼鏡式3D技術則集中于消費級市場,此次風靡全球的影片《阿凡達》采用的全部是眼鏡式3D技術。
如果細分的話,眼鏡式3D技術可分為色差式、快門式和偏光式(也叫色分法、時分法、光分法)三種,而裸眼式3D技術可分為透鏡陣列、屏障柵欄和指向光源三種,每種技術的原理和成像效果都有一定的差別。
眼鏡式3D技術介紹
色差式3D技術
最早出現3D顯示技術就是色差式,從技術層面上來看也是最為初級的一種3D效果顯示方法,這種3D顯示的輔助設備只需購買一付紅青(紅淡藍)色差眼鏡就可以了。成本也最為低廉。
色差式3D顯可以稱為分色立體成像技術,是用兩臺不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現模糊的重影圖像,只有通過對應的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片藍色通過藍色鏡片,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。
不足:顯示效果有限,3D效果體驗不足但是其低廉的成本卻使很多財力有限的3D影片愛好者選擇他的一個主要原因。
快門式3D技術
快門式3D技術可以為家庭用戶提供高品質的3D顯示效果,這種技術的實現需要一付主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至于你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現,從而產生了單幅圖像的3D深度感。其成本也比色差式3D顯示技術昂貴很多。
快門式3D技術的原里是根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼個60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,并且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。
快門式3D眼鏡
不足:由于技術成本的制約其成本也較高,如果是同時約幾個朋友來看3D電影的話就要每人都有一付這樣的眼鏡,這就需要花很多錢,如果是每人獨自觀看的話那互動性就差了。
偏光式3D技術
偏光式3D也叫偏振式3D技術,屬于被動式3D技術,眼鏡價格也較為便宜,目前3D電影院、3D液晶電視等大多采用的是偏光式3D技術。和快門式3D技術一樣,偏光式3D也細分出了很多種類,比如應用于投影機行業的偏光式3D需要兩臺以上性能參數完全相同的投影機才能實現3D效果,而應用于電視行業的偏光式3D技術則需要畫面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,從實現的方式二者也存在很多差別。
在技術方式上,偏光式3D技術是被動接收所以也被稱為屬于被動式3D技術,輔助設備方面的成本較低,但對輸出設備的要求較高,所以非常適合商業影院等需要眾多觀眾的場所使用。
不足:光線偏振系統的價格卻不菲對于家庭用戶來說實現起來并不容易。
點評:目前大多數3D電視主要采用快門式和偏光式技術。
偏光式3D電視目前偏光膜較貴,2D顯示時亮度會降低一半,3D顯示時分辨率會降低,但閃爍較輕;濾色式3D電視主要采用分色技術,基本原理是讓某些顏色的光只進入左眼,另一部分只進入右眼,顯示結果是顏色不全,而且因為紅色片亮度降低人眼極不舒服,屬于淘汰的技術。
電影院一般采用偏光式眼鏡
而主動式3D電視則需要加裝同步裝置,且3D眼鏡造價比較貴,但是3D分辨率是最高的,2D顯示沒有任何變化。
偏光式和快門式都存在優劣勢,均在不斷發展,技術的進步將會逐漸解決清晰度、亮度下降、閃爍等問題。如果哪種方式完全解決了問題,性價比優,就會成為主流,如果沒有大的突破,會是主動和偏光式并存。