裸眼式3D技術大多處于研發階段,主要應用在工業商用顯示市場,所以大眾消費者接觸的不多。從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術最大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。
目前已經有包括TCL在內的彩電廠商推出了免佩戴專業眼鏡就能看到3D立體畫面的顯示設備,它們最大的優勢就是可以人們完全不需要佩戴眼鏡就能體驗到身臨其境的效果。
這項技術一般被稱為“裸眼多視點”技術,也就是不通過任何工具就能讓左右兩只眼睛從顯示屏幕上看到兩幅具有視差的、有所區別的畫面,將它們反射到大腦,人就會產生立體感。它也利用了人眼的視差原理,通過給觀看者左右兩眼分別送去不同的畫面,從而達到立體的視覺效果。由于觀察著可以不佩戴眼鏡,因此這些技術非常適合在公共場所展示的大屏幕顯示器,便于多人觀賞。
不過,裸眼3D顯示技術的缺點也非常明顯:人們在觀看屏幕時,必須位于一定的范圍內才能觀察到立體畫面,若距離屏幕位置太遠,或觀察角度太大的時候,3D效果并不明顯。此外,若離屏幕距離太緊,人會有明顯的頭暈現象,因此該技術暫時還不適合在小尺寸顯示器上使用。此外,這種技術在顯示效果方面相對較差。