3ds max, 目前世界上應用最廣泛的三維建模,動畫,渲染軟件,完全滿足制作高質量動畫,最新游戲,設計效果等領域的需要.今天夏季,最新的5版本將會全面提高并且帶來全新的多種關鍵特性來提高您的工作效率并且節省您的資金使用.
近日Autodesk 發布了3ds Max 2009的有關信息,據稱3ds Max 2009 將被分割成兩個產品線:一個是用于游戲以及影視制作的3ds Max 2009 Entertainment,,另一個是用于建筑,工業設計,以及視覺效果人員的3Ds Max Design 2009。
兩個版本同樣會提供新的渲染單元的協同性,以及同其他產品的整合性,以及“附加的高效率的動畫和貼圖工作流工具”。
其中3Ds Max Design 2009將會包括3ds max 2009 entertainment所提供的所有特性。并提供新的“暴光技術(Exposure technology)"模擬和分析陽光,天空和人工光源等,并通過了LEED 8.1工業標準認證!
3Ds Max 2009 Entertainment將會包括一組新的渲染工具集用來統一復雜的工作流程,并提供一個專業材質庫用來模擬現實的物理屬性,以及多項骨骼部分的增強,新的UV編輯系統。并提供新的場景識別和載入技術改進并增強軟件內部同Revit Architecture 2009的協同性。
主要特性:
・ 簡便易懂的選項
・ 可運轉的旋轉軸心
・ 鏡項動畫選項
・ 三角形頸項
建模和貼圖
・ UV齒條貼圖
・ 改進的展開式UVW
渲染
展現工作流
・ 在3ds Max 2009中Autodesk介紹了Reveal rendering。此系統可以讓用戶更精確的控制他們的渲染。簡化工作流程的反復性,使藝術家能快速的完成最后圖象的渲染。這一主要新特征可讓藝術家操控視口和Framebuffer中的固定區域。該渲染圖象Framebuffer現在包含了簡便的工具裝置來快速驗證渲染中的變化,選擇性的過濾物體,區域或是程序以平衡質量對比,速度對比和完整性。例如:渲染速度可以被切換的轉換幾何圖形,照明計算和圖象質量設置所調整。使用Reveal,藝術家可在任何時間自動生成Final Gather maps周圍的區域。
測光照明增強
・3ds Max 2009發放了大量改進的光度測定照明。此軟件可以支持新版本的區域燈光(圓形和柱形),以及瀏覽對話框和Light UI中的光度測定網預覽和改進的近場景光度測定質量及地點分布。此外,分布類型可以支持任何放射性形狀,而且藝術家也可以將他們的燈光形狀顯示在渲染圖象中。
mental ray渲染
・ ProMaterials
・ 全新的mental ray Proxy Objects
・ 更為強大的Production Shaders
・ 更強大的Per-object 渲染裝置
・ 改進的 Render Final Gather和Global Illumination
・ 全新的mental ray 渲染元素
3ds Max 2009注冊激活方法:
安裝完Autodesk 3ds Max 2009后,運行3ds Max 2009,開始激活時輸入以下安裝序列號:
653-12354321
666-98989898
666-69696969(任選其一)
然后運行注冊機,生成注冊代碼,將代碼拷貝復制進去就ok了!
下載地址:Autodesk 3ds Max 2009官方試用版下載
下載地址:Autodesk 3ds Max 2009注冊激活補丁(網盤)
