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[粗]國內免費網絡游戲真相大調查

2010-08-28 10:51:01來源:西部e網作者:

最貴的網絡游戲是什么?

答案讓人出乎意料:不是網易的“西游系列”,也不是九城的《魔獸世界》,而是史玉柱打造的免費網游《征途》。最近,一篇在網上頗為流傳的文章更把《征途》視為“中國十大燒錢網絡游戲”之首!

免費網絡游戲反而更燒錢,這多少有些諷刺意味。越來越多的玩家都抱怨說,免費網游不僅名不副實,而且還是一個“無底洞”,易進難出。

但對于網游廠商而言,這種模式卻意味著新的發財之道。在過去一年,無論是始作俑者盛大,還是后來居上的史玉柱、金山公司,都借助免費游戲賺了個盆滿缽滿。

免費網游靠什么賺得如此暴利?這種模式的出現,對于中國網游產業而言是否意味著進步?它的功過該如何評說?種種話題,由此引起了業內人士的廣泛關注。

免費網游泛濫

無論如何,這種模式賺錢速度之快令人咋舌。

一份來自某網游公司的數據顯示,以一款平均在線十萬人的網游為例,傳統的點卡計費模式可以做到人均消費3-4元/天,月收入約達1000萬元;而免費網游模式收費好的則可以做到人均消費5元/天,月收入達1500萬元。

借助免費網游復興的盛大無疑是個最好的例子。2005年底,盛大率先將旗下兩款老牌游戲《傳奇2》和《夢幻國度》改為免費模式,揭開了國內免費網游的先河。此后四個季度,盛大的凈營收分別為4260萬美元、5070萬美、5520萬美元、6030萬美元。除了第一季度由于剛轉型有所震蕩外,其他季度收入都呈直線上升趨勢。

靠著《征途》這款免費游戲,從保健品行業跳槽游戲業不足一年的史玉柱,也儼然成為了網游市場的風云人物。據悉,《征途》在線人數甚至打破了盛大《傳奇》的紀錄,達到68萬人,并號稱月贏利達850萬元美金。

運營免費網游《水滸Q傳》的金山公司也對運營狀況感到滿意。盡管他們以商業機密為由沒有公布具體數據。但《財經時報》從其研發伙伴火石公司獲悉,在該游戲在線人數峰值達到40萬后,火石曾兩次給研發人員頒發了總額為80萬元的獎金。

同樣成功的還有光宇華夏的《問道》,這款免費游戲也成為光宇華夏的主要利潤來源。

在這些榜樣的帶領下,免費網游模式如今已泛濫成災,至少從數量上看,免費模式已經取代傳統網游模式,成為了網游市場的主流。

據新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司寇曉偉副司長介紹,去年投入運營的數百款網絡游戲中,84%均采用了免費模式,這些免費游戲所獲得的收入占整個網絡游戲市場收入的60%左右。

而最新的數據則顯示,2007年1月份即有30余款采用免費模式運營的網絡游戲進入測試期。2月、3月也有超過20款免費網游產品列隊上市。

金山公司總裁兼CEO雷軍認為,收費網游模式已是大勢所趨。在傳統收費運營模式下,游戲在線人數在達到峰值后會出現回落、震蕩,并最終趨于穩定。而采用免費模式后,游戲在線人數曲線達到第一個臨界點后,依然會持續走高并趨于穩定。因此免費網游模式的優勢非常顯著。這也是眾多廠商選擇免費網游的原因所在。

免費網游賺錢真相

相比起傳統的網絡游戲,免費網游最大的特點就是游戲時間不收費,靠增殖服務收費。這一模式也被業界稱為IB模式(item billing,即道具銷售)。

按照游戲廠商的說法,免費網游可以讓玩家無門檻地進入網絡游戲,并能享受與傳統收費網游同樣的快樂。

但實際情況是,“80%的免費玩家在支撐著游戲,20%的付費玩家在享受著游戲。”一位資深的玩家向《財經時報》透露說。

“說是免費,但沒有足夠的錢你最好就別玩!边@位名為“天涯客”的玩家稱,由于游戲廠商把出售虛擬道具視為主要盈利手段,因此在游戲設置上會百般考驗玩家!巴婕胰绻毁徺I道具或VIP賬號的話,他們在游戲中根本就玩不下去”。

一般來說,免費網游向玩家出售的虛擬道具包括幾種:補給藥品、裝備、加速經驗值獲得、加大掉落率的道具、裝飾用品等。玩家在花錢買道具后,不僅擁有更高等級的裝備,還容易獲得雙倍經驗快速升級。而沒有購買道具的玩家,則在游戲中落后于人,甚至還會遭到其他玩家欺凌。

很多受“免費”招牌誘惑而加入的玩家,往往在陷入其中后被迫大量消費。據另一位玩家介紹,如果在《征途》中花點錢就說自己是專業玩家,那只會讓人笑掉大牙!霸谶@里沒有花錢最多,只有更多!彼嘎墩f,他玩這款“免費游戲”兩個月,就已經花了2000多元。而消費達萬元的玩家也屢見不鮮。

“《征途》的贏利方式在于,我們是賺有錢人的錢!笔酚裰鶎γ襟w也直言不諱。

為了刺激玩家消費,一些游戲廠商甚至不惜觸犯有關政策和道德底線,《征途》因此也遭遇千夫所指。在這款游戲中,玩家甚至可以通過花錢購買道具,從而不受國家規定的游戲疲勞系統的限制;同時,這款游戲還抓住人性的陰暗面,鼓勵玩家相互亂殺人和搶劫生財。要避免被屠殺,玩家也只能選擇花錢購買更好的裝備。

去年9月,中國青少年網絡協會發布了針對《征途》的初步評測報告,由于在“暴力度”、“恐怖度”、“社會道德度”等方面存在嚴重問題,將該游戲評測為“危險級”。專家還建議,《征途》甚至不適合成年人,有關政府部門應該給予禁止。

前景遭遇質疑

“靠人民幣玩得好,這在游戲里是很丟人的事情,但免費網游卻倡導這個!币晃煌婕冶硎,真正的網絡游戲精神是講究公平,免費網游的泛濫,對網游產業而言有可能是“殺雞取卵”。

按照免費游戲的邏輯,只要有錢,什么樣的設備都可以輕易買到。這顯然不符合公平精神。“這就如體育比賽中的自行車比賽一樣,某個運營員有錢搞個摩托車或大大改裝一下自行車,這樣的比賽還有意思嗎?”一位業內人士對此質問說。

北京點擊查看北京及更多城市天氣預報亞洲互動科技發展有限公司總經理張宇則認為,任何一款游戲都要把握好平衡性,包括公平和贏利之間的平衡,如果單純為了掙錢而破壞這種平衡,那么這種獲益也是短期的,因為破壞了游戲規則的后果就是被玩家拋棄,即使是那些有錢的玩家最后也會覺得乏味。

實際上,免費網游導致網游整體質量下降的跡象也值得警惕。

在去年推出的百余部免費網絡游戲中,大部分都屬于粗制濫造的產品。為了搶進度,游戲廠商被迫壓縮開發時間、降低研發成本,縮短產品周期,從而支撐一個免費游戲的虛假繁榮局面。

此外,免費網游以虛擬道具交易作為收入手段,這方面的政策風險也在加大。最近,國家有關部門已經意識到虛擬交易市場需要管理,并推出了相關政策。顯然,免費網游模式還將經受更多的質疑和考驗。

關鍵詞:網絡游戲

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