說到AT指令可多了,有厚厚的一本書,不屬于我們今天討論的范圍,在這里我僅討論在發送短信中必須要用的幾個AT指令。
與SMS有關的GSM AT指令(from GSM07.05)如表1所示:
AT 指令 | 功 能 |
AT+CMGC | Send an SMS command(發出一條短消息命令) |
AT+CMGD | Delete SMS message(刪除SIM卡內存的短消息) |
AT+CMGF | Select SMS message formate(選擇短消息信息格式:0-PDU;1-文本) |
AT+CMGL | List SMS message from preferred store(列出SIM卡中的短消息PDU/text: 0/"REC UNREAD"-未讀,1/"REC READ"-已讀,2/"STO UNSENT"-待發,3/"STO SENT"-已發,4/"ALL"-全部的) |
AT+CMGR | Read SMS message(讀短消息) |
AT+CMGS | Send SMS message(發送短消息) |
AT+CMGW | Write SMS message to memory(向SIM內存中寫入待發的短消息) |
AT+CMSS | Send SMS message from storage(從SIN|M內存中發送短消息) |
AT+CNMI | New SMS message indications(顯示新收到的短消息) |
AT+CPMS | Preferred SMS message storage(選擇短消息內存) |
AT+CSCA | SMS service center address(短消息中心地址) |
AT+CSCB | Select cell broadcast messages(選擇蜂窩廣播消息) |
AT+CSMP | Set SMS text mode parameters(設置短消息文本模式參數) |
AT+CSMS | Select Message Service(選擇短消息服務) |
表一:相關的GSM AT指令
我現在以實例來說明這些指令的使用方法:
先用手機數據線將手機連接到電腦串口,并將串口的波特率設置為19200,可以開始了。
1、首先測試你的連接及手機是否支持AT指令,請在你的串口調試程序中輸入:
AT<回車>
屏幕上返回"OK"表明計算機與手機連接正常,那樣我們就可以進行其它的AT指令測試了
2、設置短信發送格式
AT+CMGF=1<回車>
屏幕上返回"OK"表明現在短信的發送方式為PDU方式,如果是設置為TEXT方式,則,AT+CMGF=0<回車>
3、 發送短信
發送內容及手要號仍舊同上面在編碼中的一樣,編碼后,得到要發送的數據如下
0891683108705505F011000D91683117352446F2000800124F60597D002C00480065006C006C006F0021
我們用如下指令來發送
AT+CMGS=33<回車>
如果返回">",就把上面編碼數據輸入,并以CTRL+Z結尾,稍等一下,你就可以看到返回OK啦。
說明一下,為什么AT+CMGS=33呢,是這樣得來的:
11000D91683117352446F2000800124F60597D002C00480065006C006C006F0021
這一段字符串的長度除以2得到的結果,上面的字符串,短信中心號加上短信內容得到的,怎么得到的,請回顧一下解碼部份
在我們前面的討論中,一條完整的短信發送,只要執行三條AT指令,AT、AT+CMGS=?、AT+CMGS=?就可以了。由于篇幅,我只能在這里提到這么多,大家要是想了解更多,可以向各手機廠商索取AT指令白皮書,里面很詳細的。
上面講到的,只能為我們實際中作準備,我們還必須要一個發送途徑,根據我們的需要,我們選擇投資最少,實現比較方便的串口通信。注意,串口通過數據線跟手機相連,用AT指令來實現發送短信,在我們選擇數據線時,建議購買原廠所配,非原廠所配,在使用過程中,經常出現一些莫明其妙的問題,比如,手機屏幕黑了,手機老是提示電池電量不足之類的。
在C#中要實現串口通信,很多人都不知所措,在論壇上經常可以看到"怎么用MSCOMM實現串口通信"、"怎樣能過串口與設備相連"諸如此類的問題。其實國外的網友早就把這些列入FAQ中了。
通常,在C#中實現串口通信,我們有四種方法:
第一:通過MSCOMM控件這是最簡單的,最方便的方法。可功能上很難做到控制自如,同時這個控件并不是系統本身所帶,所以還得注冊,不在本文討論范圍。可以訪問http://www.devhood.com/tutorials/tutorial_details.aspx?tutorial_id=320 ,一個國外網友的寫的教程,作者很熱心,我曾有發郵件給他,很快就回復了。
第二:微軟在.NET新推出了一個串口控件,基于.NET的P/Invoke調用方法實現,詳細的大家可以訪問微軟網站http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/02/10/NETSerialComm/default.aspx,方便得到更多資料。
第三:就是用第三方控件啦,可一般都要付費的,不太合實際,不作考慮
第四:自己用API寫串口通信,這樣難度高點,但對于我們來說,可以方便實現自己想要的各種功能
在本文,我們采用第四種方法來實現串口通信,不過不是自己寫,用一個國外網友現成的已經封裝好的類庫,不過功能簡單點,相對我們來說已經夠用了。
在整個終端短信的操作過程中,與串口的通信,只用到了四個功能,打開、寫、讀、關閉串口。下面是類庫對這四個功能的定義:
打開串口:
函數原型:public void Open()
說明:打開事先設置好的端口
示例:
using JustinIO; static JustinIO.CommPort ss_port = new JustinIO.CommPort(); ss_port.PortNum = COM1; //端口號 ss_port.BaudRate = 19200; //串口通信波特率 ss_port.ByteSize = 8; //數據位 ss_port.Parity = 0; //奇偶校驗 ss_port.StopBits = 1;//停止位 ss_port.ReadTimeout = 1000; //讀超時 try { if (ss_port.Opened) { ss_port.Close(); ss_port.Open(); //打開串口 } else { ss_port.Open();//打開串口 } return true; } catch(Exception e) { MessageBox.Show("錯誤:" + e.Message); return false; } |
寫串口:
函數原型:public void Write(byte[] WriteBytes)
WriteBytes 就是你的寫入的字節,注意,字符串要轉換成字節數組才能進行通信
示例:
ss_port.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("AT+CGMI\r")); //獲取手機品牌
讀串口:
函數原型:public byte[] Read(int NumBytes)
NumBytes 讀入緩存數,注意讀取來的是字節數組,要實際應用中要進行字符轉換
示例:
string response = Encoding.ASCII.GetString(ss_port.Read(128)); //讀取128個字節緩存
關閉串口:
函數原型:ss_port.Close()
示例:
ss_port.Close();
由于篇幅,以及串口通信涉及內容廣泛,我在這里只講這些。
在上面我們已經把終端短信所需的各種原始技術有所了解,是可以小試牛刀的時候了
實踐篇
在整個開始的時候,你要準備以下軟硬件:
硬件:西門子3508或C35系列手機一個
西門子手機通信數據線一條
軟件:VS.NET(C#)
短信編碼類庫(PDUdecoding.cs)
串口通信類庫(JustinIO.cs)
當所要求的軟硬件都準備好后,我們就可以正式開始了。下面以我自己的測試用例為大家詳細介紹。
做什么事情都應該有計劃,雖然我們的測試用例很簡單,但還是畫個簡單的流程圖:
有了流程圖,還只是明白了程序怎么運行,再看看界面,會讓你更心動的了。
圖二、短信終端C#版界面圖
再不開始,就有人罵我了。下在我講的開發環境是在VS.NET(C#)中。COME GO,GO…
步驟一、打開VS.NET,新建項目->Visual C#項目->Windows應用程序,名稱中輸入你的工程名就行啦,我的是smsForCsharp
步驟二、參照上面的界面圖,設計你的程序界面,下面是我程序中各控件的主要屬性
控件名稱 | 控件Name屬性 | 說明 |
TextBox | targetNumber | 接收手機號碼 |
TextBox | CenterNumber | 短信中心號 |
TextBox | smsState | 發送短信后,返回的信息。注意設置控件為多行 |
TextBox | smsContent | 短信內容,同樣,注意設置為多行 |
ComboBox | ConnectPort | 連接手機的端口,例:COM1\COM2 |
ComboBox | ConnectBaudRate | 串口連接的波特率,在串口通信中很重要的 |
Button | btnSend | 發送按鈕 |
Button | btnConnect | 連接按鈕,主要用于程序的初始化 |
Button | btnExit | 退出按鈕 |
步驟三、將PDUdecoding.cs與JustinIO.cs拷入剛剛新建工程目錄,并打開解決方案資源管理器,右鍵添加現有項,選中兩個文件就行了,這里再打開類視圖,里面是不是多了兩個類,JustinIO與SMS類啊,如圖三,要是沒有,那你再試。
圖三,添加類后的類視圖
步驟四、引用命名空間,用代碼查看方式打開Form1.cs(這里以我電腦為準,如果你自己更改過,請以你電腦為準),在代碼前面加上
using JustinIO; using SMS; using System.IO; using System.Text; |
步驟五、在smsFormCsharp類中,添加兩個字段ss_port、sms,分別為JustinIO及SMS的對象,如下
步驟六、添加串口初始化代碼,如下:
/// <summary> /// 初始化串口 /// </summary> public bool InitCom(string m_port, int m_baudrate) { ss_port.PortNum = m_port;//串口號 ss_port.BaudRate = m_baudrate;//波特率 ss_port.ByteSize = 8;//數據位 ss_port.Parity = 0;// ss_port.StopBits = 1;//停止位 ss_port.ReadTimeout = 1000;//讀超時 try { if (ss_port.Opened) { ss_port.Close(); ss_port.Open(); } else { ss_port.Open();//打開串口 } return true; } catch(Exception e) { MessageBox.Show("錯誤:" + e.Message); return false; } } |
將上述代碼直接拷入你的程序中,并確保添加在Main主函數的后面,按F5,調試應該沒什么問題,不過上面還沒有實際任何看得見的功能,僅僅是打開了串口而以。
步驟七、打開串口后,我們就應該初始化程序,取得手機的名牌,型號,以及短信中心號,雙擊連接按鈕,并把下面代碼拷入程序中:
/// <summary> /// 初始化代碼,并獲取手機相關信息 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnConnect_Click(object sender, System.EventArgs e) { bool opened = InitCom(ConnectPort.SelectedItem.ToString(),Convert.ToInt32(ConnectBaudRate.SelectedItem.ToString()));//打開并初始化串口 bool Connected = false; if (opened) { ss_port.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("AT+CGMI\r")); //獲取手機品牌 string response = Encoding.ASCII.GetString(ss_port.Read(128)); if (response.Length > 0) { ConnectState.Text = response.Substring(10,7); Connected = true; } else { ConnectState.Text = "與手機連接不成功"; Connected = false; } ss_port.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("AT+CGMM\r"));//獲取手機型號 response = Encoding.ASCII.GetString(ss_port.Read(128)); if(response.Length > 0) { ConnectState.Text =ConnectState.Text+ " " + response.Substring(10,5) + " 連接中......"; Connected = true; } else { ConnectState.Text = "與手機連接不成功"; Connected = false; } ss_port.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("AT+CSCA?\r"));//獲取手機短信中心號 response = Encoding.ASCII.GetString(ss_port.Read(128)); if(response.Length > 0) { CenterNumber.Text = response.Substring(20,13); Connected = true; } else { Connected = false; } if (Connected == true) { btnConnect.Enabled = false; btnSend.Enabled = true; } else { btnConnect.Enabled = true; btnSend.Enabled = false; } } } |
到這里,你可以按F5,編譯調試,通過,在確保你的手機與電腦連接正常下,點擊連接按鈕看看,是不是像我的一樣,手機型號及短信中心號者正常顯示出來了。
圖四、連接后程序界面
步驟八、看到上在的結果,是不是感覺到離成功發送短信很近啦,看這么長的文章,費了大家不少時間,再不亮出發短信部份,對不起大家了。
雙擊發送按鈕,將下面代碼拷入程序中。
/// <summary> /// 發送短信 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnSend_Click(object sender, System.EventArgs e) { string decodedSMS = sms.smsDecodedsms(CenterNumber.Text,targetNumber.Text,smsContent.Text); byte[] buf =Encoding.ASCII.GetBytes(String.Format("AT+CMGS={0}\r",sms.nLength)); ss_port.Write(buf); string response = Encoding.ASCII.GetString(ss_port.Read(128)); string SendState = ""; if( response.Length > 0 && response.EndsWith("> ")) { ss_port.Write(Encoding.ASCII.GetBytes(String.Format("{0}\x01a",decodedSMS))); SendState = "發送成功!"; } else { SendState = "發送失敗"; } string Result = String.Format("{0},{1},{2},\n\r",targetNumber.Text,smsContent.Text,SendState); smsState.Text += Result; } |
快按F5吧!神啊,快通過吧!不用求神了,已經通過了,現在你就可以發短信了,請確保手機可以正常連接電腦。按連接,然后填入你要的發送的目標手機號,并在內容中添入你要發送的內容,發送吧!成功了!成功了是這樣子的!看你的跟我的一樣嗎?
圖五、發送成功
還有一些事 不要忘了,記得添加退出代碼。雙擊退出,添加下面代碼:
/// <summary> /// 關閉串口,退出程序 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnExit_Click(object sender, System.EventArgs e) { ss_port.Close(); Application.Exit(); } |
到這里都告一個段落了,所有的功能都完成了!不過由于這僅僅是一個演示用例,還有很多沒有考慮,像串口通信中的,在實際操作不可這樣操作的,應該用多線程來處理,一個專門用來讀串口,一個專門用來寫串口。還有程序中很多防出錯代碼沒有添加進去,希望有心有朋友添加,并公布出來,這也是我寫這篇文章希望看到的結果。請勿將本程序直接用于實際中,真誠提醒你!
終于寫完了,我也放松了許多,本來很早就應該完成了,因為一些個人原因,沒有及時寫完,向那些曾經問過我相關問題,沒有及時回復的朋友,抱歉一聲,希望你們繼續支持我!
調試環境:
Windows 2000 Professional、Visual Studio.NET、西門子3508手機、西門子專用數據線
常見問題:
第一, 手機品牌,因為不同產商的手機,對AT指令的支持不同,所以請選擇適合你手機AT指令,像NOKIA的就只能用TEXT模式的AT指令。
第二, 數據線,問題出得最多的地方也就是數據,如果接上數據線后,你的手機顯示為黑屏,建議你換數據線。
第三, 手機SIM卡上的短信中心號設置,請確保在你的手機上可以發送短信。
第四, 請你先用串口調試工具調試手機與電腦的連接,這樣對你整個工作都是一個保證。