游戲開發(fā)→內(nèi)部測試→免費公測→正式收費→逐漸隱退,從第一款大型網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展至今,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的運營模式從未發(fā)生過改變。而現(xiàn)在,網(wǎng)游運營商們正試圖打破這種陳規(guī),用全新的免費大餐來吸引玩家,甚至有的打出了“永久免費”的旗號。
免費網(wǎng)絡(luò)游戲,究竟是免費大餐,還是消費陷阱?
一位網(wǎng)友一語道破天機:免費游戲雖然成了一種趨勢,但免費游戲中的付費道具、付費服務(wù)已經(jīng)成為賺錢的利器,賺的錢甚至比收費模式更多。
比如,某網(wǎng)游運營商推出某款免費游戲時曾宣布:一是玩家在游戲中正常游戲時間將不再收取秒卡和月卡費用,用戶將可以免費享用游戲中的常規(guī)應(yīng)用服務(wù);二是在免費提供游戲的同時,將對用戶提供其他增值服務(wù),如闖天關(guān),煉獄,商城等;三是提供更多的游戲模式給玩家。其實,網(wǎng)游運營商不過是將其主要收費模式從“購買游戲時間”變?yōu)椤百徺I玩家虛擬物品”。
對免費網(wǎng)絡(luò)游戲,正像玩家所評價的:有錢走遍天下。比如,有一款游戲前20級不需要在商店買入任何兵器和盔甲,只要留著錢買藥即可。但40級后就開始體驗到金錢的重要性了,因為沒錢很難打造裝備。打造裝備的材料則可以通過“銀子”來購買,而“銀子”只能通過人民幣換游戲金幣取得。一般來說,一個50級玩家要打造一身綠裝備,光材料費就需要人民幣375元。不光如此,除了打造裝備是花費的大頭外,高級藥品生命藥和魔力藥更是不小的花費,傳送、復(fù)活、寄售物品、成立家族、結(jié)婚等行為皆要收費,還有游戲特色之一的可以自動打怪的替身寶寶,其作用是代替玩家打怪升級,不過每小時要收費0.25元。
網(wǎng)游運營商們完全拋棄了對游戲平衡性的考慮,一切以斂財為最高指導(dǎo)精神,在每個細節(jié)上的設(shè)置都盡量誘導(dǎo)玩家掏錢。在其所用手段中,最為見效,同時也是最為陰險的招數(shù)就是創(chuàng)造一個惡意PK的環(huán)境,這樣一來,沒有好道具的免費玩家將會處處受羞辱,從而在憤怒的復(fù)仇心理作用下購買昂貴的高等級裝備。
很顯然,網(wǎng)游運營商非常善于把握玩家的沖動型消費心理。玩家一旦上了套,就很難放棄已經(jīng)投入了大量金錢的賬號,結(jié)果就只能不斷投入。無怪乎,有網(wǎng)友這樣“稱贊”免費游戲:除非你別碰,只要你進入了,前方等待你的就是不斷投入的無底洞。
然而,由此衍生的社會問題卻不容忽視。幾乎所有的免費游戲都在走這樣一條路:先打著免費的旗號,把玩家圈進來。然后利用玩家爭強好勝的心理,引導(dǎo)玩家投入金錢,進入不斷升級的漫漫不歸路。當(dāng)然,為了快速升級,也可以選擇搶劫、偷盜等一切可以用的不良手段?傊,在免費網(wǎng)絡(luò)游戲里面,一切都要向錢看,為了錢可以在所不惜。
在這種氛圍主導(dǎo)下的游戲里,什么是對,什么是錯,已經(jīng)不重要了。唯一重要的,就是升級和金錢。在有些游戲里面,我們甚至可以看到一個真正的搶劫環(huán)境,玩家需要交錢作為押金才能押鏢,一旦押鏢過程中被劫走,則押金被沒收,而搶劫者則會得到一定的金錢獎勵。這就使得搶劫成為一條生財之道。并且這種搶劫行為與真正的貨幣掛鉤,已經(jīng)與現(xiàn)實世界的搶劫行為沒有本質(zhì)性區(qū)別。
對于成人而言,虛擬世界與現(xiàn)實生活也許很容易分開。然而,對于未成年人來說,長期泡在這種氛圍當(dāng)中,又有誰能保證孩子的行為模式不受游戲氛圍的誘導(dǎo)?為了弄幾個上網(wǎng)的錢,去搶劫、去偷盜的青少年不是已不鮮見了嗎?
最新的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,我國目前網(wǎng)民總數(shù)達到1.23億人,其中18歲以下的未成年人網(wǎng)民達1830萬人,占到總數(shù)的14.9%。如此龐大的群體,一旦投入到這種模式主導(dǎo)的免費游戲當(dāng)中,會對青少年的成長產(chǎn)生什么樣的影響?網(wǎng)絡(luò)游戲作為精神產(chǎn)品,還能不能提高國民的素質(zhì)?網(wǎng)游運營商的社會良心何在?
這恐怕是中國網(wǎng)絡(luò)游戲界乃至政府主管部門都要深思的。

