FPS是英文"Frame per second"的縮寫(xiě),中文可譯為:每秒鐘畫(huà)面更新次數(shù)。我們平時(shí)所看到的連續(xù)畫(huà)面都是由一幅幅靜止畫(huà)面組成的,每幅畫(huà)面稱(chēng)為一幀,F(xiàn)PS正是對(duì)"幀"變化速度的數(shù)值描述,單位是"幀/秒"。一般而言,人們認(rèn)為20FPS是RPG類(lèi)游戲運(yùn)行的最低標(biāo)準(zhǔn),但對(duì)CS、極品飛車(chē)等高速游戲來(lái)說(shuō),60FPS才能得到比較理想的效果。
刷新率簡(jiǎn)單說(shuō)就是顯示器每秒鐘刷新屏幕的次數(shù),單位是Hz(赫茲)。由于CRT顯示器的熒光屏上涂的是中短余輝熒光材料,每次刷新屏幕后圖像的殘影會(huì)滯留在屏幕上漸漸變暗,所以要求電子槍不斷的反復(fù)"點(diǎn)亮"熒光點(diǎn),才能讓我們看到穩(wěn)定、不閃爍的圖像。對(duì)于圖像無(wú)閃爍的液晶顯示器來(lái)說(shuō),刷新率指標(biāo)一向不被人們重視,不過(guò)隨著高速液晶顯示技術(shù)的進(jìn)步,刷新率的重要性再次凸現(xiàn)出來(lái),用戶(hù)已不再滿(mǎn)足于液晶顯示器的無(wú)閃爍特性,更對(duì)其顯示速度與流暢性提出了要求。
刷新率與FPS之間的關(guān)系是不平等的,打個(gè)比方來(lái)說(shuō):一幅靜態(tài)圖片,你可以說(shuō)這副圖片的FPS是0幀/秒,但絕對(duì)不能說(shuō)刷新率是0Hz,也就是說(shuō)刷新率不隨圖像內(nèi)容的變化而變化。顯示器作為人機(jī)對(duì)話的最后一個(gè)設(shè)備,它更容易形成顯示速度的瓶頸。打個(gè)比方來(lái)說(shuō),如果顯示器刷新率設(shè)置為60Hz而顯卡生成圖像的幀速是100FPS,則最終用戶(hù)看到的圖像仍是60FPS。為了平衡這兩者的關(guān)系, "垂直同步"的概念應(yīng)運(yùn)而生。

