本文主要講述了如何使用鼠標繪制人的面部,包括臉形塑造、眼睛的繪制、嘴的塑造三部分,至于其他圖形的畫法,您可以根據(jù)文中提供的思路和方法自行探索,下面我們就先來看第一部分。
臉部塑造
精美的人物面部特寫,會讓動畫作品增色不少。臉部的造型要從正面和側(cè)面分多各角度來講,首先我們來學習基本的正面造型(見圖1)。
這是一個臉部正面的基本造型,是完全用鼠標制作的哦!
下面我們來看看它的制作過程:
(1)確定基本臉形
基本臉形的確定可以使用歸納法,就是可以把臉部的形態(tài)用一個基本的圖形來表示,如:三角形、圓形、方形等等。下面我以一個三角形來確定臉部的基礎形狀(如圖2)。
通過畫兩條直線,然后調(diào)整它們的相對位置,就可以制作出一個三角形。
(2)臉頰的調(diào)整
在基本臉形確定后,就可以進行一些細微的調(diào)整了,用工具箱中的箭頭工具把三角形的兩邊向外拉開一點,有些弧度,這樣就很像人的臉頰了(如圖3),這步是為了后面增加節(jié)點做準備。
利用箭頭工具將兩條直線向外拉出弧度。
(3)增加節(jié)點
前面我們對三角形進行調(diào)整時,調(diào)整的幅度很大,不太好把握細節(jié),所以我們要給那兩條邊增加些節(jié)點,這樣就可以對每條邊的不同段進行微調(diào)了,增加節(jié)點一般要注意:節(jié)點不要太多,分布要均勻(如圖4)。
正面臉形的節(jié)點位置:靠上的一對節(jié)點是眼睛的位置,靠下的節(jié)點確定了下巴的位置,大家也可以按照自己的具體情況來調(diào)整。
(4)調(diào)整臉形細節(jié)
增加好節(jié)點后就可以對每個節(jié)點進行細微調(diào)整了,達到你滿意的效果位置,關鍵是要耐心加細心(如圖5)。
經(jīng)調(diào)整后的臉形
(5)制作頭頂
臉形調(diào)整好后,就要加上頭頂了,一般頭頂?shù)幕拘螤钍菆A形,所以我們要先按著 Shift鍵畫個正圓,把圓放到已調(diào)整好的臉形上部。然后只需要把圓的下半部分線條去掉,只留下上半部分,這樣一個基本的臉形就差不多做好了(如圖6)。
同樣使用箭頭工具選中圓形的下半部分線條,將之刪除,形成頭頂輪廓。
(6)臉形的精細調(diào)整
我們上面所做的還只是粗略調(diào)整,下面就需要對其進行細微的調(diào)整了,我們可以把頭頂部位適當?shù)乜s小,盡量符合頭部與臉部的比例,直到你看上去滿意為止(如圖7)。
為你的主角加上耳朵
OK!正面的臉部已經(jīng)刻畫好了,大多數(shù)情況下光有正面的臉形還是不夠的,還需要為人物制作出不同位置時的臉形,我大概總結(jié)了一下(如圖9)!
注意面部的輔助線,向不同方向時,透視是有變化的
把握好臉部的方向性是能否把人物神態(tài)刻畫準確的關鍵,希望大家多觀察,多練習,充分掌握臉部的變化規(guī)律。
在本文開始的時候我們已經(jīng)說到了,臉形的塑造在平時可以采用一下歸納法,就是歸納一下這個臉形可以用什么基本的圖形來構(gòu)成呢?我做了四個例子,幫助大家分析一下(如圖10~13)!
例一、相同圖形的組合:用兩個橢圓的組合,通過一些著色的技巧就可以達到右邊的效果了,很神奇吧!
例二、不同大小的圖形組合:
例三、多種圖形的組合:
例四、單個圖形的變形調(diào)整:
繪制眼睛
經(jīng)過上期的學習大家可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,我們并不是真正地使用鼠標來繪畫,確切地說應該是用鼠標來調(diào)整出需要的形狀。怎么樣,現(xiàn)在覺得鼠標在你手里聽話些了嗎?
下面我們就來學習如何繪制人物的眼睛,OK,拿起你的“鼠”,我們來“調(diào)”吧:)!
首先,要在心中歸納好一個眼睛的造型輪廓,做到心里有數(shù),才能調(diào)鼠如神。關于具體的調(diào)整方法,在上期我們已經(jīng)講到了,主要就是運用鋼筆工具來編輯節(jié)點和箭頭工具調(diào)整弧度,本期的講解中就不再重復了,我們將重點來說如何表現(xiàn)出眼睛的特點。
第一步,制作出眉毛和上眼眶(如圖1)。
通過幾道弧度不同的曲線就可以畫出基本造型。
第二步,添加眼球。因為人的眼球從正面看基本是個圓形,所以我們來畫個圓,不要忘記畫的時候按住Shift鍵啊(如圖2)。
正常人的眼球一般是不會完全暴露出來的,所以我們要把眼球的位置放得稍微靠上一點。
第三步,去掉眼球的多余部分,然后畫出眼白的輪廓線來(如圖3)
這里繪制輪廓線是為了填充眼白時方便,將來輪廓線是要刪掉的。
第四步,填充顏色。顏色可以根據(jù)自己的喜好來選擇,當然是越漂亮越好啦(如圖4)。
這里我們選擇了深藍色為主調(diào)的球狀漸變填充。
第五步,用線性漸變填充效果做出眼白(如圖5)。
如果你對上面做出的眼睛效果已經(jīng)很滿意了,這步也可以省略。。
第六步,為眼球添加反光,這樣就可以出現(xiàn)“水靈靈的大眼睛”效果了,再做一點修飾,可以為眼睛補充一個瞳孔。只要在眼球中心增加一個黑色的小圓點就可以了(如圖6)
這里我們?yōu)檠劬μ砑由弦恍┙廾屟劬瓷先ジ鷦右恍?/P>
上面做出的眼睛是不會動的,如果你想讓動畫中人物的眼神更有神一些,可以把表示高光的小圓點做成影片元件(Movie Clip),復制出小不同的三個(我習慣點三個高光,因為一般日本CG里的造型都是這樣,呵呵,只是吸取一下,并不是崇尚哦。)放在不同的層里,做出一些大小變動的Motion動畫,這樣就會讓眼睛有晶瑩的動感了(如圖7)。
高光對控制眼睛的注視方向很關鍵,注意調(diào)整三個高光點的大小以及位置。
嘴部的塑造
在漫畫里,嘴算是比較好表現(xiàn)的部位了,有時候只需要一條直線就可以表現(xiàn)出來了。但如果是一張比較寫實的嘴,就會比較麻煩了。制作嘴時主要是以鋼筆工具為主,通過添加及調(diào)整節(jié)點來形成嘴的形狀,下面我為大家提供嘴的制作過程圖例,至于具體制作過程這里就不多講了:(見圖8~圖11)
最后大家再來看看畫好之后的嘴上的節(jié)點分布圖(如圖12),可以看出節(jié)點在調(diào)整線條形狀時的重要性。