3ds max 7.5,提供了與當(dāng)前版本完全的文件兼容性,并對多種現(xiàn)有功能做了顯著的改進,其中包括:一套功能完善的集成化毛發(fā)制作系統(tǒng);mental ray渲染器的最新版本mental ray® 3.4,它提供了多達(dá)八個附屬型渲染節(jié)點的許可證;以及一套結(jié)合了3ds max 和 Autodesk® VIZ 特色功能的全新設(shè)計工具集。
3ds max 7.5這款“軟件維護合約計劃”的升級版本,為影視制作和游戲制作行業(yè)的設(shè)計師提供了精良的裝備。憑借令人嘆為觀止的逼真的毛發(fā)效果,設(shè)計師們可以完美地解決以往設(shè)計過程中遇到的瓶頸問題。在行業(yè)內(nèi)得到廣泛應(yīng)用并頻獲獎項的mental ray渲染器的最新版本 mental ray 3.4,提供了多節(jié)點渲染技術(shù),并提供了多種增強的渲染選項。視覺效果圖設(shè)計師同樣將從3ds max 7.5提供的多種改進功能中大大受益,這包括:一套值得大加贊賞的豐富的視覺效果設(shè)計工具、mental ray 3.4 所提供的高級渲染功能,以及得到完善的與Autodesk Revit 或Autodesk VIZ等基于DWG的三維CAD軟件系統(tǒng)完美的設(shè)計協(xié)同性。
Discreet 公司負(fù)責(zé)產(chǎn)品研發(fā)的副總裁 Marc Petit介紹到:“自從上個月我們?yōu)?ds max 軟件維護合約計劃用戶提供了強有力的衣物解決方案之后,Discreet公司在不斷為用戶提升價值和功能受益而努力,我們今天所發(fā)布的獲得獎項的毛發(fā)擴展套件、支持八個附屬渲染節(jié)點的mental ray 3.4,以及為游戲制作和視覺效果設(shè)計人群而提供的大量擴展套件,就能證明這一點。借助3ds max 7.5這套系統(tǒng),Discreet公司進一步穩(wěn)固了其領(lǐng)導(dǎo)地位,強化了注重用戶軟件投資回報的理念,并重新詮釋了高端三維設(shè)計系統(tǒng)的真正內(nèi)涵。這套系統(tǒng)將最終幫助設(shè)計師建立起完全集成化并唾手可得的專業(yè)化三維設(shè)計流程!
一:3ds max 7.5的新特色
毛發(fā)制作系統(tǒng) - 基于備受推崇的Joe Alter 提出的 “Shave and a Haircut”方案,3ds max 7.5的毛發(fā)制作系統(tǒng)提供了大量的風(fēng)格化和動力學(xué)工具,用于創(chuàng)建逼真的毛發(fā)效果或是發(fā)辮效果。這些工具包括:
風(fēng)格化工具 — 提供了毛刷工具, 用于對毛發(fā)的梳理,或沿著復(fù)雜輪廓進行毛發(fā)的繪制,并可真實再現(xiàn)卷發(fā)、密發(fā)叢生的效果。
毛發(fā)動力學(xué)工具 — 使用Shave動力學(xué)引擎,以及3ds max中的動力模型,從Skin修改器或其他修改器的表面運動中直接繼承運動慣量。
與mental ray 的集成 — 通過使用本地化mental ray 毛發(fā)幾何體對象,快速地實現(xiàn)渲染,并發(fā)揮出內(nèi)存的最大效能。
毛發(fā)制作系統(tǒng)的延伸應(yīng)用 — 可以將實例幾何體作為獨立的毛發(fā)來加以應(yīng)用,快捷地創(chuàng)建出森林密布、繁花盛開或其他美輪美奐的風(fēng)景效果。
通過定期發(fā)布的形式,3ds max 擴展套件在開發(fā)后就可以立即為用戶提供全新的專業(yè)化工具。領(lǐng)先的技術(shù)能力,無需中斷現(xiàn)行項目而便捷地加以應(yīng)用,較短的學(xué)習(xí)曲線以及較低的培訓(xùn)成本,將使您將在多個方面獲益。
二:3ds max 7.5擴展套件
3ds max 7.5擴展套件在如下三個主要方面提供了全新的或是經(jīng)過改進的功能:毛發(fā)制作,mental ray 3.4渲染器,用于視覺效果圖設(shè)計的Autodesk VIZ的功能。
Hair and Fur毛發(fā)制作系統(tǒng)
3ds max 7.5 開創(chuàng)性地創(chuàng)建了“高端的”毛發(fā)制作功能,并適時地加入到動畫師的基礎(chǔ)應(yīng)用平臺中;贘oe Alter 提出的備受推崇的“Shave and a Haircut”方案,Hair and Fur 毛發(fā)制作系統(tǒng)提供了大量的風(fēng)格化和動力學(xué)工具,用于創(chuàng)建逼真的毛發(fā)效果或是發(fā)辮效果。這些工具包括:
• | 風(fēng)格化工具 — 提供了毛刷工具, 用于將毛發(fā)打散,之后沿復(fù)雜輪廓以重新梳理方式進行毛發(fā)的繪制,并可真實再現(xiàn)卷發(fā)、密發(fā)叢生的效果。 |
• | 毛發(fā)動力學(xué)工具 — 使用Shave動力學(xué)引擎,以及3ds max中的動力模型,從Skin修改器或其他修改器的表面運動中直接繼承運動慣量。 |
• | 與mental ray 的集成 — 通過使用本地化mental ray 毛發(fā)幾何體對象,快速地實現(xiàn)渲染,并發(fā)揮出內(nèi)存的最大效能。 |
• | 毛發(fā)制作系統(tǒng)的延伸應(yīng)用 — 可以將實例幾何體作為獨立的毛發(fā)來加以應(yīng)用,快捷地創(chuàng)建出森林密布、繁花盛開或其他美輪美奐的風(fēng)景效果。 |
mental ray 3.4 渲染器
通過對內(nèi)置式的mental ray最新版本的應(yīng)用,視覺效果圖設(shè)計和視覺特效設(shè)計的用戶將能夠完美地完成中等規(guī)模的渲染任務(wù)。mental ray 3.4 做了大量的功能優(yōu)化,包括:更快速的后期聚集執(zhí)行效果,光線追蹤的雙精度運算,快速的原始光線光柵化處理,以及與3ds max 陰影貼圖更加緊密的集成。
在這一版本中,還增加了mental ray Satellites(mental ray附屬節(jié)點)功能,它允許3ds max 許可證擁有者通過分布式渲染(DBR)技術(shù),自由地使用多達(dá)8個從屬CPU來完成圖像的渲染任務(wù)。通過允許用戶使用無附加成本的DBR附屬節(jié)點技術(shù),更快速完成場景的渲染,這一特色保證了DBR工作流程更加平滑、快速和穩(wěn)定。
Autodesk VIZ 功能的應(yīng)用
設(shè)計行業(yè)的3ds max用戶,經(jīng)常需要一套三維對象的剖面處理和視覺效果圖設(shè)計工具。借助3ds max 7.5, 產(chǎn)品設(shè)計師、建筑師、視覺效果圖設(shè)計師以及這一領(lǐng)域的其他人員,將擁有高級的建模、照明、渲染和動畫工具。這些功能系3ds max所獨有,并結(jié)合了Autodesk VIZ獨特的面向設(shè)計行業(yè)的各種功能――所有這一切都在統(tǒng)一的軟件系統(tǒng)中實現(xiàn)了。VIZ的主要功能包括:
• | 光能傳遞的自適應(yīng)細(xì)分處理 — 為光能傳遞插件添加了自適應(yīng)細(xì)分處理,實現(xiàn)了更高質(zhì)量、更加精確和更加高效的光能傳遞處理效果。 |
• | 批渲染 — 通過若干選項來調(diào)整渲染的設(shè)定和視圖間圖層關(guān)系,為用戶提供了以不同角度快速渲染一系列靜態(tài)圖像的方法。 |
• | UVW 貼圖功能的改進 — 在場景的對象上以物理方式放置可調(diào)節(jié)的材質(zhì),操作更容易、更精確,并實現(xiàn)了對實際度量單位的支持。 |
• | Sweep 修改器 — 沿著一個線段,或沿著由AutoCAD®中導(dǎo)入的多段線或3ds max中創(chuàng)建的二維線形,對二維圖形或截面進行放樣,甚至可以使用預(yù)置的線形,從而簡化了對線形的操作。 |
• | 場景狀態(tài) — 將對象、層、材質(zhì)、相機和燈光信息捕捉為一個“場景狀態(tài)”,可以隨意保存或調(diào)用。 |
• | 與Autodesk Revit® 7 的協(xié)同性 — 通過DWG格式對Revit模型的導(dǎo)入/ 鏈接操作,或直接將場景對象與獨立的Revit 對象的對應(yīng)設(shè)置,Autodesk Revit 的用戶現(xiàn)在可以在3ds max 7.5中為其設(shè)計的模型創(chuàng)建出高質(zhì)量圖像。 |
• | 與Autodesk Inventor®的協(xié)同性 — 在導(dǎo)入工具中實現(xiàn)對Inventor 文件選項的直接訪問。 |
• | DWF 輸出 — 從3ds max 7.5中輸出模型,使用Autodesk DWF Viewer 以及 Autodesk DWF Composer進行察看,達(dá)到傳遞設(shè)計理念、分享設(shè)計成果的目的。 |