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[粗]3ds max v7.5說明介紹

2010-08-28 10:46:32來源:西部e網作者:

3ds max 7.5借助軟件的最新更新版本中內置的毛發制作系統、渲染器 mental ray 3.4,以及集成的可視化設計工具,將極大地擴展Discreet公司三維造型和動畫系統的制作能力

3ds max 7.5,提供了與當前版本完全的文件兼容性,并對多種現有功能做了顯著的改進,其中包括:一套功能完善的集成化毛發制作系統;mental ray渲染器的最新版本mental ray® 3.4,它提供了多達八個附屬型渲染節點的許可證;以及一套結合了3ds max 和 Autodesk® VIZ 特色功能的全新設計工具集。

3ds max 7.5這款“軟件維護合約計劃”的升級版本,為影視制作和游戲制作行業的設計師提供了精良的裝備。憑借令人嘆為觀止的逼真的毛發效果,設計師們可以完美地解決以往設計過程中遇到的瓶頸問題。在行業內得到廣泛應用并頻獲獎項的mental ray渲染器的最新版本 mental ray 3.4,提供了多節點渲染技術,并提供了多種增強的渲染選項。視覺效果圖設計師同樣將從3ds max 7.5提供的多種改進功能中大大受益,這包括:一套值得大加贊賞的豐富的視覺效果設計工具、mental ray 3.4 所提供的高級渲染功能,以及得到完善的與Autodesk Revit 或Autodesk VIZ等基于DWG的三維CAD軟件系統完美的設計協同性。

 Discreet 公司負責產品研發的副總裁 Marc Petit介紹到:“自從上個月我們為3ds max 軟件維護合約計劃用戶提供了強有力的衣物解決方案之后,Discreet公司在不斷為用戶提升價值和功能受益而努力,我們今天所發布的獲得獎項的毛發擴展套件、支持八個附屬渲染節點的mental ray 3.4,以及為游戲制作和視覺效果設計人群而提供的大量擴展套件,就能證明這一點。借助3ds max 7.5這套系統,Discreet公司進一步穩固了其領導地位,強化了注重用戶軟件投資回報的理念,并重新詮釋了高端三維設計系統的真正內涵。這套系統將最終幫助設計師建立起完全集成化并唾手可得的專業化三維設計流程!

一:3ds max 7.5的新特色

毛發制作系統 - 基于備受推崇的Joe Alter 提出的 “Shave and a Haircut”方案,3ds max 7.5的毛發制作系統提供了大量的風格化和動力學工具,用于創建逼真的毛發效果或是發辮效果。這些工具包括:

風格化工具 — 提供了毛刷工具, 用于對毛發的梳理,或沿著復雜輪廓進行毛發的繪制,并可真實再現卷發、密發叢生的效果。

毛發動力學工具 — 使用Shave動力學引擎,以及3ds max中的動力模型,從Skin修改器或其他修改器的表面運動中直接繼承運動慣量。

與mental ray 的集成 —  通過使用本地化mental ray 毛發幾何體對象,快速地實現渲染,并發揮出內存的最大效能。 

毛發制作系統的延伸應用 — 可以將實例幾何體作為獨立的毛發來加以應用,快捷地創建出森林密布、繁花盛開或其他美輪美奐的風景效果。

通過定期發布的形式,3ds max 擴展套件在開發后就可以立即為用戶提供全新的專業化工具。領先的技術能力,無需中斷現行項目而便捷地加以應用,較短的學習曲線以及較低的培訓成本,將使您將在多個方面獲益。

二:3ds max 7.5擴展套件

3ds max 7.5擴展套件在如下三個主要方面提供了全新的或是經過改進的功能:毛發制作,mental ray 3.4渲染器,用于視覺效果圖設計的Autodesk VIZ的功能。

Hair and Fur毛發制作系統

3ds max 7.5 開創性地創建了“高端的”毛發制作功能,并適時地加入到動畫師的基礎應用平臺中。基于Joe Alter 提出的備受推崇的“Shave and a Haircut”方案,Hair and Fur 毛發制作系統提供了大量的風格化和動力學工具,用于創建逼真的毛發效果或是發辮效果。這些工具包括:

風格化工具 — 提供了毛刷工具, 用于將毛發打散,之后沿復雜輪廓以重新梳理方式進行毛發的繪制,并可真實再現卷發、密發叢生的效果。
毛發動力學工具 — 使用Shave動力學引擎,以及3ds max中的動力模型,從Skin修改器或其他修改器的表面運動中直接繼承運動慣量。
與mental ray 的集成 — 通過使用本地化mental ray 毛發幾何體對象,快速地實現渲染,并發揮出內存的最大效能。
毛發制作系統的延伸應用 — 可以將實例幾何體作為獨立的毛發來加以應用,快捷地創建出森林密布、繁花盛開或其他美輪美奐的風景效果。


mental ray 3.4 渲染器

通過對內置式的mental ray最新版本的應用,視覺效果圖設計和視覺特效設計的用戶將能夠完美地完成中等規模的渲染任務。mental ray 3.4 做了大量的功能優化,包括:更快速的后期聚集執行效果,光線追蹤的雙精度運算,快速的原始光線光柵化處理,以及與3ds max 陰影貼圖更加緊密的集成。

在這一版本中,還增加了mental ray Satellites(mental ray附屬節點)功能,它允許3ds max 許可證擁有者通過分布式渲染(DBR)技術,自由地使用多達8個從屬CPU來完成圖像的渲染任務。通過允許用戶使用無附加成本的DBR附屬節點技術,更快速完成場景的渲染,這一特色保證了DBR工作流程更加平滑、快速和穩定。

Autodesk VIZ 功能的應用

設計行業的3ds max用戶,經常需要一套三維對象的剖面處理和視覺效果圖設計工具。借助3ds max 7.5, 產品設計師、建筑師、視覺效果圖設計師以及這一領域的其他人員,將擁有高級的建模、照明、渲染和動畫工具。這些功能系3ds max所獨有,并結合了Autodesk VIZ獨特的面向設計行業的各種功能――所有這一切都在統一的軟件系統中實現了。VIZ的主要功能包括:

光能傳遞的自適應細分處理 — 為光能傳遞插件添加了自適應細分處理,實現了更高質量、更加精確和更加高效的光能傳遞處理效果。
批渲染 — 通過若干選項來調整渲染的設定和視圖間圖層關系,為用戶提供了以不同角度快速渲染一系列靜態圖像的方法。
UVW 貼圖功能的改進 — 在場景的對象上以物理方式放置可調節的材質,操作更容易、更精確,并實現了對實際度量單位的支持。
Sweep 修改器 — 沿著一個線段,或沿著由AutoCAD®中導入的多段線或3ds max中創建的二維線形,對二維圖形或截面進行放樣,甚至可以使用預置的線形,從而簡化了對線形的操作。
場景狀態 — 將對象、層、材質、相機和燈光信息捕捉為一個“場景狀態”,可以隨意保存或調用。
與Autodesk Revit® 7 的協同性 — 通過DWG格式對Revit模型的導入/ 鏈接操作,或直接將場景對象與獨立的Revit 對象的對應設置,Autodesk Revit 的用戶現在可以在3ds max 7.5中為其設計的模型創建出高質量圖像。
Autodesk Inventor®的協同性 — 在導入工具中實現對Inventor 文件選項的直接訪問。
DWF 輸出 — 從3ds max 7.5中輸出模型,使用Autodesk DWF Viewer 以及 Autodesk DWF Composer進行察看,達到傳遞設計理念、分享設計成果的目的。

 

關鍵詞:3dsmax

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