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[紅]閃光的歷程-Flash 的這五年:前世今生

2010-08-28 10:46:04來源:西部e網(wǎng)作者:

Flash進入國內(nèi)已經(jīng)五年了。在這閃光的五年里,它用它的能量告訴我們,它并不僅僅是互聯(lián)網(wǎng)的弄潮兒,而是交互多媒體技術(shù)的先行者,它將引領(lǐng)世界傳媒,發(fā)展到一個嶄新的境界。伴隨它出生的閃客,也正在用自己的努力,向互聯(lián)網(wǎng)指引著前進的方向。與此同時,它的觸角已經(jīng)伸向了一切可能的媒介,手機、電視、娛樂圈,無一例外。當(dāng)我們把目光聚焦在這閃光的歷程時,我們才發(fā)現(xiàn),這些成就距離最終的輝煌,依然遙不可及,因為Flash還只是剛剛離開了起跑線而已。

一.Flash的前世今生

Flash之父

Flash最初的設(shè)計者是喬納森.蓋伊(Jonathan Gay)。喬納森.蓋伊是一位相當(dāng)有天分的程序員,在他的高中時代,他就設(shè)計出了同步聲音和平滑圖像的游戲——空降兵,之后他又設(shè)計出了另一款游戲——黑暗城堡。在這些游戲的開發(fā)過程中,他積累了豐富的聲音、圖像經(jīng)驗,這為他日后設(shè)計Flash軟件打下了堅實的基礎(chǔ)。1993年他成立了Future Wave軟件公司,致力于圖像方面的研究工作。

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喬納森.蓋伊(Jonathan Gay)

Flash的起源

1995年,是互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的一年,但同時,大部分人已經(jīng)不滿足于互聯(lián)網(wǎng)的平面瀏覽模式,于是喬納森.蓋伊憑借著敏銳的市場觀察力,設(shè)計出了Future Splash Animator矢量動畫軟件,這就是Flash的前身。這個軟件具有眾多的優(yōu)點,其中最為稱道的是它的流式播放和矢量動畫。一方面流式播放可以解決網(wǎng)絡(luò)帶寬的影響,一邊下載一邊播放;而另一方面,矢量圖像解決了傳統(tǒng)位圖占用空間大的缺陷。在當(dāng)時來說,這個軟件從一出世,就帶有濃重的互聯(lián)網(wǎng)氣息。直到現(xiàn)在,這些仍然是Flash賴以輝煌的主要優(yōu)勢。這個軟件出世以后,主要擁有兩大客戶,一個是微軟,另一個就是迪斯尼。

微軟公司在一開始,就看中了這個能在網(wǎng)絡(luò)上傳播動畫的軟件,于是使用Future Splash Animator設(shè)計出了MSN中全屏幕廣告動畫界面來模擬電視。而迪斯尼公司,則使用Future Splash Animator設(shè)計了Disney online網(wǎng)站,這個網(wǎng)站解決了當(dāng)網(wǎng)絡(luò)帶寬和動畫之間的矛盾。同時給Macromedia公司重創(chuàng),因為在這之前,Macromedia公司一直希望迪斯尼會使用Director來制作這個動畫網(wǎng)站。

Macromedia的并購案

當(dāng)時,Macromedia公司的Shockwave播放器,是網(wǎng)絡(luò)上Director交互電影的唯一解決之道,但是Shockwave并非矢量圖像,而且不具備流式播放的優(yōu)勢,所以并不適合網(wǎng)絡(luò)傳播(除此以外,互聯(lián)網(wǎng)上的動畫,就只有Java Applet和Gif動畫了,Java Applet要占用大量的CPU資源,而Gif動畫不是交互動畫。)。當(dāng)?shù)纤鼓峁臼褂肍uture Splash Animator軟件制作動畫網(wǎng)站時,Macromedia公司已經(jīng)覺察到了危機,他們認(rèn)為交互動畫在互聯(lián)網(wǎng)上的傳播,是很有前景的產(chǎn)業(yè),于是,他們找到了喬納森.蓋伊,喬納森.蓋伊認(rèn)為Future Splash Animator在Macromedia公司的經(jīng)營下,才可以真正得到發(fā)展,雙方促成了這場并購案。1996年11月,F(xiàn)uture Splash Animator正式更名為Flash 1.0(也有說是Flash2.0)。

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Future Splash Animator的界面

實際上Macromedia也沒有想到,今天的Flash會如此火爆,當(dāng)時他們收購Future Wave公司,主要是為了擴充Director家族的。當(dāng)時的Director軟件實際已經(jīng)是交互多媒體軟件的標(biāo)準(zhǔn),而Flash僅僅是作為Shockwave在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的一個解決之道,這一點,從Flash文件的擴展名就可以看出(swf文件名是Shockwave Flash的縮寫)。

但是當(dāng)98年5月Flash 3.0推出時,這一切似乎已經(jīng)發(fā)生了變化,F(xiàn)lash作為真正的互聯(lián)網(wǎng)多媒體軟件,被應(yīng)用于更多的領(lǐng)域。現(xiàn)在我們記憶最為清晰的,就是eye4u網(wǎng)站,國內(nèi)早期閃客,有很多都是因為eye4u網(wǎng)站,而加入到了閃客的行列。

Flash的發(fā)展

因為Flash的出眾表現(xiàn),在98年的下半年,多媒體軟件被Macromedia公司重新洗牌了。Director主要應(yīng)用于交互電影的制作,而Flash則應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)。

1999年6月,Macromedia公司推出了Flash4.0,并且推出了Flash4.0播放器,更名為Flash Player4.0播放器(在此以前Flash使用Shockwave播放器),而原本的Shockwave播放器,成為Director軟件的專用播放器。這一舉動現(xiàn)在看來,帶給了Flash無限廣闊的前景,正是因為播放器的變革,使得Flash擺脫Director束縛,成為真正意義上的交互多媒體軟件。

2000年8月,Macromedia公司推出了Flash5.0,在原有菜單命令的基礎(chǔ)上,模擬Director軟件Lingo語言的模式,采用Jave Script腳本語法的規(guī)范,發(fā)展出第一代Flash專用交互語言,命名為Action Script1.0。這是Flash的一項重大革命,因為在此之前,F(xiàn)lash只可以稱之為流媒體軟件,而當(dāng)大量的交互語言出現(xiàn)后,F(xiàn)lash才成為了交互多媒體軟件,這項重大的變革對今后Flash的發(fā)展,意義都是相當(dāng)深遠的。同時,F(xiàn)lash中的繪畫部份停滯不前,這表明Macromedia公司其實并不想讓Flash成為專業(yè)的動畫軟件,他們的想法更為廣闊。

在Flash5.0發(fā)布時,Macromedia將Flash的發(fā)展,與Dreamweaver和Fireworks整合在一起,被稱之為網(wǎng)頁三劍客。在2002年3月Flash MX(Flash6.0)發(fā)布時,這一策略被Macromedia重新調(diào)整,在MX Studio的陣營中,新增加了Freehand 10和Coldfusion MX。新增加的這兩個軟件,F(xiàn)reeHand是矢量繪圖軟件,可以看作是補充Flash在繪畫方面的不足,而Coldfusion MX是多媒體后臺,Macromedia用它來補充Flash在后臺方面的缺陷,從這一次產(chǎn)品整合可以看出,F(xiàn)lash MX實際上已經(jīng)成為MX Studio系列產(chǎn)品中的主打產(chǎn)品,Macromedia重點發(fā)展Flash似乎毋庸置疑了。

2003年8月,Macromedia推出了Flash MX 2004,從Flash MX開始,F(xiàn)lash就陸續(xù)增加了動態(tài)圖像、動態(tài)音樂、動態(tài)流媒體等技術(shù),并且為Flash添置了組件,項目管理、預(yù)建數(shù)據(jù)庫等等功能,使Flash已經(jīng)具備了挑戰(zhàn)HTML,成為網(wǎng)站主流技術(shù)的可能性。同時,Macromedia已經(jīng)不局限于讓Flash在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)展,F(xiàn)lash MX 2004實現(xiàn)了對手機和移動設(shè)備的支持,為Flash成為跨媒體播放軟件,創(chuàng)造了條件。在另一方面,Macromedia公司對Flash的Action Script腳本語言進行了重新整合,擺脫了Jave Script腳本語法,采用更為專業(yè)的Java語言規(guī)范,發(fā)布了Action Script 2.0,使Action成為了一個面向?qū)ο蟮亩嗝襟w編程語言。

如今,F(xiàn)lash已經(jīng)初步具備跨平臺交互多媒體的特性,被稱之為“最小巧的多媒體平臺”。可以說,這一切的發(fā)展,是Macromedia公司和喬納森.蓋伊始料不及的,但Flash的取勝之道,卻是喬納森.蓋伊在最初設(shè)計Flash時,就已經(jīng)奠定了,那就是矢量動畫、關(guān)鍵幀技術(shù)和流式播放。

回聲資訊

Flash最初進入中國,是在Flash3.0發(fā)布之后,那是1998年,當(dāng)時大部份人并不知道Flash為何物,但在網(wǎng)站設(shè)計師當(dāng)中,使用Dreamweaver軟件則比較普便,可以說,中國第一批閃客,其實是以網(wǎng)頁設(shè)計師為主的。

當(dāng)時的回聲資訊網(wǎng)站上,聚集著國內(nèi)早期的網(wǎng)頁設(shè)計師,他們在學(xué)習(xí)Dreamweaver時,將Flash的應(yīng)用帶入了國內(nèi),這些人當(dāng)中的驕驕者,首推回聲資訊網(wǎng)站的創(chuàng)建者——邊城浪子,而在之后回聲資訊改版成為閃客帝國之后,邊城浪子也就被國內(nèi)閃客公認(rèn)為中國第一閃客。早期的中國閃客接觸的Flash作品較少,原創(chuàng)優(yōu)秀作品更是鳳毛麟角,基本上大家都局限于學(xué)習(xí)回聲資訊的片頭,eye4u網(wǎng)站,還有就是鄒潤制作的七種兵器網(wǎng)站了。

愛老虎油:你好,邊城浪子,我想知道Flash進入中國的最早時間,還有就是回聲資訊是什么時候創(chuàng)辦的?

邊城浪子:回聲資訊網(wǎng)站應(yīng)該是在1998年12月上線的,它是回聲快刀網(wǎng)站改版以后的名稱。在那個時候,F(xiàn)lash就已經(jīng)開始作為一個主要的學(xué)習(xí)和討論內(nèi)容了。Flash進入中國應(yīng)該比我接觸的還要早一些。我在 97 年找到 Flash 2.0,那之前還有 Future Splash 的插件可以下載。當(dāng)我學(xué)習(xí)了一陣子 Flash 2.0 以后,上海一家公司就已經(jīng)帶著 Flash 2.0 來我們公司推銷了(藍色理想編輯注:這個公司是上海通力公司,總公司在日本,他同時還代理了Real,Metacreation,Macromedia 等多家公司的軟件,此公司和其技術(shù)人員為 FLASH在中國的推廣做出了重大的貢獻。),所以,代理商應(yīng)該是第一時間就開始代理 Flash 了,那就是說, Flash 進入中國比我們認(rèn)識到的時間要更早一些。

七種兵器

鄒潤是Flash3.0時代的閃客,他的代表作品就是七種兵器網(wǎng)站,這個網(wǎng)站的確讓當(dāng)時很多人走進了Flash的殿堂,而鄒潤本人也并沒有局限于制作網(wǎng)站,他將大量的時間用于Flash的教育工作,撰寫了大量的Flash教程和Flash書籍,對推動國內(nèi)閃客的技術(shù)發(fā)展,起到了奠基的重要作用,因為當(dāng)時大量的教程和文檔,都是用英文寫作的,而國內(nèi)閃客良莠不齊,大家除了在回聲資訊網(wǎng)站討論Flash的制作技術(shù),學(xué)習(xí)方面最重要的就是通過鄒潤的Flash3.0教程。比如我的Flash學(xué)習(xí)就是通過鄒潤和臺灣老虎工作室的教程,這幾乎成為早期閃客成長的必由之路。

愛老虎油:鄒潤你好,我想問你,七種兵器網(wǎng)站是什么時候制作的呢?當(dāng)初你怎么會想到用Flash來制作網(wǎng)站呢?

鄒潤:七種兵器網(wǎng)站大概是在97年制作的,98年改為Flash版本。選擇Flash當(dāng)然是因為它的流式播放和動態(tài)效果,它令網(wǎng)絡(luò)多姿多彩。當(dāng)然它也有缺點,制作周期比較長,更新起來不方便,體積再小也不能和文本文件相提并論。還有就是Flash在播放時占用CPU資源比較多,如果是單獨的MV還可以欣賞,如果是整版面的調(diào)用數(shù)據(jù)庫,就讓人難以接受了。

愛老虎油:有一件事我很好奇,當(dāng)年你的Flash應(yīng)用已經(jīng)走在了閃客的前列,為什么會選擇急流勇退呢?

鄒潤:Flash對我來說僅僅是一個工具,它在當(dāng)時能更好的表達我的創(chuàng)意,因此我選擇了它。學(xué)習(xí)Flash后就給自己打開了一扇門,當(dāng)你邁入這個門檻后發(fā)現(xiàn)有更多更好的工具可以去運用的時候,F(xiàn)lash相比而言就顯得單薄許多。在當(dāng)時我或者是個網(wǎng)絡(luò)多媒體的先行者,但我的興趣使得我選擇了去做影視,因此我近些年很少做Flash了。這幾年做Flash的高手越來越多,我這么條小船也就理所當(dāng)然的被淹沒在眾多的船只當(dāng)中了。

閃客帝國

在1999年9月,回聲資訊改版,拋棄了其它技術(shù)的探討,成為專業(yè)的Flash社區(qū),更名為閃客帝國。在回聲資訊將要改版的時候,論壇里有人提出了閃客這個稱謂,這個名稱來源于Flash(閃光),使用Flash的人自然就被稱之為Flasher閃客,于是閃客帝國的成立,也讓當(dāng)時使用Flash軟件的人,成為了一個網(wǎng)絡(luò)族群,一個在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)光發(fā)亮的族群。

在閃客帝國改版以后,F(xiàn)lash被更多的人所接受,而制作Flash動畫的人,也開始大規(guī)模的擴充,在這些早期閃客中,有大學(xué)生、教師、廣告設(shè)計人員,當(dāng)然主流依然是網(wǎng)頁設(shè)計師。不過,這些其它領(lǐng)域的從業(yè)人員,對Flash的詮釋卻不盡相同,這對Flash深入到其它應(yīng)用領(lǐng)域,起到了積極的作用。Flash被制作成廣告,教學(xué)課件,甚至是簡單的游戲,當(dāng)然這當(dāng)中,對現(xiàn)在影響最大的就是MV和動畫短片了。

愛老虎油:改版成閃客帝國應(yīng)該是在1999年9月15日吧,當(dāng)時你拋棄其它的軟件內(nèi)容,而專一從事Flash社區(qū)的創(chuàng)立,那你的初衷是什么?是什么驅(qū)使你這樣做?

邊城浪子:興趣所在啊,我的個人網(wǎng)站一直吸引著一大批我不知道是什么來頭的人。有了閃客這一塊以后,逐漸清晰了起來,而且也有了固定的圈子。當(dāng)時就是覺得這項技術(shù)是前途無量的,應(yīng)該更好的推廣和宣傳它,而且國內(nèi)也缺少這一塊內(nèi)容。于是,就決定專門做這一塊。

在早期MV作品中,基本以位圖為主,添上歌詞就成為一個簡單的MV作品。雖然這些內(nèi)容很簡單,但對于以平面為主的網(wǎng)絡(luò)來說,網(wǎng)絡(luò)MV動畫無疑是讓人興奮的事,早期閃客樂此不疲。當(dāng)然這些簡單的作品中,也有非常震撼的作品,比如Dean制作的3Estudio宣傳動畫,直到現(xiàn)在依然被人津津樂道。

爬行榜

在1999年11月,應(yīng)廣大閃客的要求,邊城浪子在閃客帝國設(shè)立了中國第一個Flash作品榜——爬行榜,閃客創(chuàng)作的Flash作品終于有了一個展示的舞臺。其實當(dāng)時上榜的作品并不十分豐富,而且大部份閃客把重點放在學(xué)習(xí)技術(shù)上,作品大多以展示自己的技術(shù)為主,所以并沒有出現(xiàn)引人關(guān)注的精品。但自從有了這個舞臺,再加上閃客陣營的擴大,F(xiàn)lash不局限于制作網(wǎng)站廣告的事實,就已經(jīng)深入人心了。從此以后,閃客各盡其能,各施所長,為中國閃客百花齊放,打下了基礎(chǔ)。

愛老虎油:爬行榜是什么時候設(shè)立的?在開始設(shè)立爬行榜時,有沒有分版?我的意思是說,有沒有細分為MV榜和網(wǎng)頁制作榜。

邊城浪子:爬行榜應(yīng)該是在99年底就開始做了,當(dāng)時是什么類型都不分的。能有新作品就不錯啦!當(dāng)時對于是不是每周都開榜還有疑問呢。

愛老虎油:你認(rèn)為閃客還應(yīng)該加強那方面的內(nèi)容?還有,你對爬行榜中的作品是如何看待的。比方說,當(dāng)大量MV作品和動畫片進入爬行榜時,對閃客來說,是福還是禍?

邊城浪子:任何事情都有個發(fā)展的過程,我明白你的問題所指。把 Flash 當(dāng)做動畫片的制作工具,是國內(nèi)普遍流行的看法,包括所有的媒體也這樣鼓吹。有些時候你想力挽狂瀾,那是辦不到的。但是這涉及不到“是福還是禍”的問題,掌握了技術(shù)的閃客不用聲張,也能從容的通過 Flash 技術(shù)賺錢養(yǎng)活自己。而且他們的心態(tài)也都趨于平和,至少他們不會覺得 Flash 做動畫有什么不好,同時也不會去炫耀自己的技術(shù)。因為 Flash 技術(shù)發(fā)展到今天,已經(jīng)上了臺階,RIA 等時髦詞匯被很多人常掛在嘴邊。我想我需要把我的意思再明確一下:所謂搞技術(shù)的和搞動畫的閃客都存在,而且都不在少數(shù),只不過頻頻露面的是做動畫的,而偷著數(shù)錢的是搞技術(shù)的,高興的時候,大家還可以來個互換

強盜的天堂

爬行榜中第一個引人入勝的作品,當(dāng)數(shù)老蔣制作的強盜的天堂。老蔣當(dāng)時是中央美院的學(xué)生,他在美術(shù)方面的天賦,無疑是其它閃客無法比擬的,而這篇《強盜的天堂》也給其它美術(shù)專業(yè)的閃客一劑強心針,從此中國閃客大跨步的進入動畫短片制作時代。

另外,《強盜的天堂》還有一個劃時代的意義,那就是在中國,開創(chuàng)了矢量動畫時代。在這篇動畫之前,雖然有很多的動畫作品,但是基本上都有使用位圖制作的,矢量圖像只起到輔助作用。而《強盜的天堂》則是完全使用Flash的矢量繪圖,當(dāng)這篇動畫短片登陸在爬行榜時,美術(shù)派閃客似乎找到了發(fā)展的方向,F(xiàn)lash以娛樂為突破口,開始在中國大行其道。而緊接著,老蔣的另一MV作品《新長征路上的搖滾》,正式豎起了中國Flash的娛樂大旗,完成了Flash在娛樂圈立足的第一步。爬行榜因此有了活力,中國閃客開始受到各方面的關(guān)注,老蔣也成為中國美術(shù)派閃客的領(lǐng)軍人物。

愛老虎油:你當(dāng)初為何會想到使用Flash創(chuàng)作MV?

老蔣:我想試試看啊,動畫和音樂的結(jié)合一直很吸引人。此前我做過些短片了,也想嘗試新的形式。這里面新課題很多,要處理音樂,處理歌詞,處理節(jié)奏……所以就做了。FlashMV也不是我最先做的,我印象深的是閃客DFlying做的趙傳的一首歌。

愛老虎油:對,我知道,但是DFlying是使用位圖制作MV,而你是真正的矢量動畫,你創(chuàng)作《強盜的天堂》,創(chuàng)意來自哪兒呢?

老蔣:我不喜歡那些電視節(jié)目,所以想起做這么個短片來。多單純的理由啊,其實還有些原因不便說了。另外我想把作品做到某種極致,就是用最簡單的手段傳達最多的信息。我當(dāng)初覺得這個作品不會有人喜歡看的……

愛老虎油:你覺得Flash創(chuàng)作動畫片與傳統(tǒng)動畫片比較,有什么優(yōu)勢?

老蔣:Flash比起傳統(tǒng)動畫工具顯得很粗陋,但廣大閃客憑借自己的聰明才智把Flash的動畫語言不斷挖掘,已經(jīng)逐漸形成了風(fēng)格,與傳統(tǒng)動畫比較最突出的優(yōu)點就是矢量保真、簡便易行。

閃吧及其它閃客社區(qū)

與此同時,國內(nèi)其它的閃客社區(qū)相繼成立,閃客堡、閃光地帶(閃盟早期的名稱)、閃吧等一大批閃客社區(qū),如雨后春筍般在網(wǎng)絡(luò)上生根發(fā)芽,這當(dāng)中發(fā)展最快的,當(dāng)數(shù)閃吧。

在推進閃客文化的過程中,不遺余力堅持不懈的古墓,就是閃吧的創(chuàng)始人。之所以說他不遺余力堅持不懈,是因為在2000年開始,互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)嚴(yán)重的滑波,使大部份的閃客社區(qū),因為網(wǎng)絡(luò)困境的影響,都沒能堅持到最后。可以想象,閃吧的發(fā)展也并非一帆風(fēng)順,但古墓先生憑借他本人的毅力,使閃吧發(fā)展到現(xiàn)在,成為繼閃客帝國之后,中國閃客最大的社區(qū)之一。就像他本人創(chuàng)作的這首中國足球隊之歌一樣,迎難而上,勇往直前。

愛老虎油:閃吧是什么時候創(chuàng)立的?在你印象中,閃吧成立以后,最大的困難是什么?

古墓:閃吧是1999年底成立的,其實也沒什么困難啦,朋友對閃吧支持很多,這點讓我很感動。

愛老虎油:但我想,很多閃客社區(qū)在這一時期都沒能堅持到最后,閃吧是怎么做到的呢?

古墓:本來有一點積蓄,在建站時,我想財政方面暫時不會成為問題,困擾比較多的是精力和體力,現(xiàn)在看來,實在透支的厲害。我認(rèn)為堅持與否,最重要的是興趣和毅力,如果你投入了365天如一日的熱情,最終得到回報并沒有想象中的困難。

技術(shù)派閃客萌芽

在美術(shù)派閃客的高速發(fā)展時期,技術(shù)派閃客也開始嶄露頭角。如果現(xiàn)在我們把互動游戲、互動網(wǎng)站作為技術(shù)派閃客的主要項目的話,那么在當(dāng)時的歷史環(huán)境下,技術(shù)派閃客的發(fā)展空間還不那么明朗。在2000年中期,Jimbob憑借仿MONO(藍色理想編輯注:文中的 mono 網(wǎng)站地址是 http://www.yugop.com它至今仍是一座技術(shù)和創(chuàng)意的高山)的飛行菜單,率先舉起了技術(shù)派閃客的大旗。

其實最早在回聲資訊網(wǎng)站時,閃客對技術(shù)的研究就沒有間斷過,但是當(dāng)時閃客研究的技術(shù),還停留在簡單的視覺效果模擬,而忽視了對交互效果的探索。這一切到飛行菜單時,似乎得到了改變。技術(shù)派閃客從此開始了對交互行為的探索,同時,全Flash制作的互動網(wǎng)站也在閃客中開始了萌芽,一批有程序開發(fā)基礎(chǔ)的學(xué)生,加入到了閃客的陣營中,他們的加入,無疑對Flash的發(fā)展,起到了技術(shù)上的支持。

愛老虎油:你好Jimbob,我想問問你覺得Flash技術(shù)派閃客,想要在網(wǎng)絡(luò)上生存,應(yīng)該向那個方向發(fā)展?

Jimbob:我個人覺得,要適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)的高速發(fā)展,有兩個大的發(fā)展方向。一個方向是不去關(guān)注軟件版本的更新,而是充分發(fā)揮現(xiàn)有的資源,把擅長的部分做好做精通,踏踏實實的把這方面的應(yīng)用做到極致,有自己特長的作品,生命力總是最頑強的。 比如很多人總是學(xué)了Flash5后馬上接著學(xué)Flash MX的語法,學(xué)完Flash MX,再跟著換 AS 2.0語法。主要精力都放在學(xué)習(xí)語言上,事實上即使是早期Flash4,也有類似MONO等人做出很炫目的作品, 如果同樣能實現(xiàn)一個作品的要求,不是非要用AS 2.0 做出來才算是優(yōu)秀的。

另一個方向就是,時刻關(guān)注軟件的更新以及新技術(shù)的發(fā)展。這個發(fā)展方向?qū)θ藛T的素質(zhì)要求極高,必須具備有極強的理解能力,敏銳的觀察力,以及淵博的相關(guān)知識。 向這個方向發(fā)展,你可以走在時代的最前列,了解Flash的前景以及最大限度發(fā)揮Flash的潛力。

這兩個方向都是值得提倡的,每個人可以根據(jù)自己具體的情況,選擇一個適合自己的發(fā)展方向。

愛老虎油:我們知道,隨著Flash自身技術(shù)的發(fā)展和完善,閃客也會最終脫留現(xiàn)在的窘境,那么你覺得,當(dāng)這些條件陸續(xù)來臨之前,閃客應(yīng)該完善那些方面?比如技術(shù),或是素質(zhì)?

Jimbob:我覺得最應(yīng)該完善的,是心態(tài)的問題。無疑Flash是有很大的發(fā)展?jié)摿Γ牵龊肍lash并不是一件簡單的事情,需要決心,耐心和恒心,保持一個良好的心態(tài),遠離浮躁,F(xiàn)lash在你手中會發(fā)揮無窮的魅力。

大型制作團隊的誕生

在2000年的后期,國內(nèi)外出現(xiàn)了一大批Flash制作團隊,ShowGood和臺灣的阿貴等等,幾乎都是在這一時期創(chuàng)立的。這些制作團隊的誕生,對Flash動畫的產(chǎn)業(yè)化起到了決定性的作用。比如以《大話三國》系列動畫片聞名大江南北的ShowGood,就是在2000年初成立的。創(chuàng)始人陳曉君先生其實是一位香港人,留學(xué)國外的他,無疑對互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展有著銳利的前瞻。

愛老虎油:ShowGood是什么時候創(chuàng)立的呢?

陳曉君:ShowGood成立于2000年初,公司的名稱是“廣州市領(lǐng)先動力發(fā)展有限公司”。

愛老虎油:我很想知道,ShowGood是一開始就從事Flash動畫制作的嗎?

陳曉君:其實公司剛成立時,是想從事E卡方面的制作,由于我本身不是動漫人,因此公司只能找一些有能力的人來制作內(nèi)容,這些人中有一部分是廣州美術(shù)學(xué)院的學(xué)生們。在2000年下半年初,已經(jīng)制作出幾百張E卡了。在不斷構(gòu)思E卡的情節(jié)與創(chuàng)意中,當(dāng)時一閃念,我們就想到了《三國演義》中的著名片斷“草船借錢”,并有意將“箭”字能夠以拼音相近的“錢”字來替代。這有兩種含義:一是希望這部作品能夠成為從E卡向動畫發(fā)展的轉(zhuǎn)折點,二是希望這次嘗試能夠成功“借”來更多的資金,呵呵,可見當(dāng)時公司的資金是多么的短缺。有了這個想法以后,于是就讓廣州美院為我們做E卡的學(xué)生去制作,并向他們提出兩個要求,一是E卡的主題只能是三國,二是風(fēng)格要幽默詼諧,而且必須要做到我們滿意為止,后來他們果然沒有負我們所望。

制作“草船借錢”的想法在現(xiàn)在看來那只能算是一個概念,一個想法,像今天這樣比較成熟的、系統(tǒng)的理念都是在不斷地制作當(dāng)中與市場反饋的過程中一步一步摸索出來的。經(jīng)過網(wǎng)上的測試,結(jié)果表明《草船借箭》反響最大,公司決定,動畫制作定位于《大話三國》,因此才有了現(xiàn)在完整的《大話三國》系列。

愛老虎油:當(dāng)然,后來證明發(fā)展《大話三國》系列動畫片是一個不錯的決定,但我還想知道《大話三國》系列動畫片,都取得什么樣的成就呢

陳曉君:我把除純網(wǎng)上業(yè)務(wù)即利用網(wǎng)絡(luò)播放動畫以外的其他業(yè)務(wù)統(tǒng)稱跨行業(yè)業(yè)務(wù),如通過電視、電信、出版發(fā)行等媒體渠道開拓的業(yè)務(wù)。在這方面我們已經(jīng)取得了一定的成績,比如《大話三國》部分作品在不同的電視臺播放,目前40集三國完整系列劇還在后期制作當(dāng)中,就已經(jīng)有多家電視臺跟我們洽談播映權(quán)。以ShowGood《大話三國》中的人物形象為基礎(chǔ)創(chuàng)作出來的手機彩信就已經(jīng)登陸到新加坡、印尼、泰國、馬來西亞等亞太地區(qū)網(wǎng)民的手機上,在國內(nèi)網(wǎng)民的手機上還可以領(lǐng)略《大話三國》的Uflash和Mflash。我們出版發(fā)行的《大話三國》動漫書籍與音像制品已經(jīng)行銷全國各地。

2000年優(yōu)秀Flash動畫作品

在99年以前,閃客把主要的精力放在了模仿Flash效果方面,為人稱道的作品并不多見,到了2000年之后,才開始有一些優(yōu)秀作品了,其中有影響力的作品,除了上文中提到的《強盜的天堂》,還有白丁創(chuàng)作的《少兒不宜》,臺灣《阿貴》系列動畫和《訐譙龍》系列動畫。在當(dāng)時,很多作品都很注意娛樂情節(jié),可以說第一代作品的取勝之道,就是靠情節(jié),而不是特別復(fù)雜的動畫效果,這些娛樂情節(jié)當(dāng)中有相當(dāng)部份的灰色幽默,從這些作品中可以看出,當(dāng)時的制作手法和效果渲染并不能夠滿足觀眾的需求,惟有靠故事情節(jié)來取勝。

雖然《訐譙龍》系列動畫中有一些灰色幽默或是桃色幽默,但是這部系列作品中的原創(chuàng)音樂卻是非常動聽,作者因此在2002年成功推出了《訐譙龍》音樂專輯,這為最初的閃客指出了一條明路,就是通過原創(chuàng)動畫作出品牌效應(yīng),再通過品牌去推廣產(chǎn)品,動畫作品也就有了它應(yīng)有的價值。

小小和小小三號

到了2001年,F(xiàn)lash迎來了自己發(fā)展的高潮,在這一年中,有太多優(yōu)秀的作品,無法一一列舉。首先是各個創(chuàng)作團隊的作品風(fēng)涌而至,接著,單個閃客的作品也與2000年的作品有了質(zhì)的提高,這其中不得不提的,就是《小小三號》。

小小三號取得了空前的成功,一時間閃客竟相模仿,火柴頭人物動畫成了Flash動畫的代名詞,小小(朱志強)本人也因為此片的成功,而一夜成名。當(dāng)時,雖然閃客已經(jīng)開始被媒體所關(guān)注,也生產(chǎn)了很多優(yōu)秀作品,但實際上,大部份閃客還無法用Flash實現(xiàn)效益,閃客的生存并不樂觀,小小的成功也許可以帶給很多閃客安慰,像小小一樣成功,成為他們努力創(chuàng)作的動力。

愛老虎油:你好,小小,你是在《小小三號》之后,與韓國公司簽約的嗎?

小小:我并沒有和韓國動畫公司簽過約,只是和一家門戶網(wǎng)站合作而已。

愛老虎油:噢,原來是這樣,那你覺得閃客用作品與大公司合作,會成為今后的發(fā)展方向嗎?

小小:能不能成為Flash動畫的方向,要取決于消化渠道是否成熟。如果渠道成熟,簽約、合作還是soho都可以是方向之一,沒有渠道談這些是沒什么用的。

愛老虎油:那么你覺得閃客的動畫片,應(yīng)該如何體現(xiàn)它的商業(yè)價值?

小小:呵呵!我覺得這還是渠道問題。渠道不成熟的話就不可能把所有有價值的Flash動畫轉(zhuǎn)化為商業(yè)價值。所謂商業(yè)價值,前提要有充足的市場需求,這也是渠道要解決的問題。

林°C及《重愛輕友》

另一個重量級作品,當(dāng)屬林度的作品《重愛輕友》,在這首歡快的MV中,林度將FlashMV的娛樂性,發(fā)揮的淋漓盡致,也從而影響了今后Flash作品的發(fā)展方向。現(xiàn)在觀眾在瀏覽動畫短片時,總是對動畫的娛樂性要求很高,我想這跟早期閃客的作品方向有關(guān)。正是因為有了《大話三國》、《重愛輕友》、《東北人都是活雷鋒》這些娛樂性很強的作品,才使得美術(shù)派閃客在創(chuàng)作動畫時,不得不將重點放在娛樂情節(jié)上。

愛老虎油:林度你好,我想讓你介紹一下,你創(chuàng)作《重愛輕友》MV用了多少時間,你怎么為有這樣的構(gòu)思?

林度:《重愛輕友》是在01年底制作的,大概用了一星期的時間吧。制作的時候想起了朋友談戀愛時的搞笑情節(jié),才有了這么個劇情。

愛老虎油:我知道在《重愛輕友》之后,你也有嘗試過不同風(fēng)格的作品,但都沒有《重愛輕友》這么成功。那么,除了制作動畫片以外,你還用Flash做過其它方面的嘗試嗎?比如彩信?

林度:彩信我跟別人簽過,但因為當(dāng)時有一些商業(yè)網(wǎng)站的單子,沒有時間制作,所以我就把彩信直接授權(quán)給人家,不過我認(rèn)為彩信并不是Flash商業(yè)化的最好出路。至少目前談什么彩信啊收費觀看啊都不太現(xiàn)實。我覺得Flash動畫的商業(yè)化,應(yīng)該借鑒韓國和日本的辦法,發(fā)展Flash周邊的產(chǎn)業(yè)。

愛老虎油:你是指像《流氓兔子》那樣嗎?

林度:對,在動畫已經(jīng)有了群眾基礎(chǔ)以后,去將卡通形象實體化,發(fā)展像出版物、玩具之類的產(chǎn)品。Flash動畫的首要作用應(yīng)該被放在宣傳形象方面。

東北人都是活雷鋒

2001年閃客最大的成就,我覺得就是《東北人都是活雷鋒》。因為這篇動畫在網(wǎng)絡(luò)的大行其道,從網(wǎng)絡(luò)上捧紅了歌手雪村,捧紅了“上酸菜”。雪村的歌其實并非歌壇的主流,但其音樂評書的歌曲風(fēng)格非常適合Flash的制作,所以最終出現(xiàn)了閃客和歌手雙贏的局面,歌手因為FlashMV而名噪一時,閃客因此被更多的人所認(rèn)知。

奔4電腦 Flash動畫創(chuàng)意大賽

在2001年底,Intel公司舉辦了中國閃客歷史上,第一次閃客大比武,將2001年的Flash推向了高潮。在這次Flash比賽中,F(xiàn)lash作品被分為動畫短片、公益廣告、互動網(wǎng)站和互動游戲四個部份,又分為專業(yè)和業(yè)余兩個組進行比賽。這次比賽可以算是國內(nèi)最為權(quán)威的一次比賽,基本上當(dāng)時知名的閃客都有參加。最終,小小憑借《小小特警》獲得專業(yè)互動游戲組第一名,Alien任借Alienhome v3獲得專業(yè)互動網(wǎng)站組第一名;ShowGood的《鳳儀亭》獲專業(yè)組I_Story第一名;顧鑒憑借《綠色奧運》獲專業(yè)組公益廣告第一名。

從這次比賽之后,F(xiàn)lash設(shè)計比賽也在網(wǎng)絡(luò)上開始風(fēng)靡,如薄荷海飛絲比賽,索愛手機廣告比賽等等。雖然之后的比賽大多良莠不齊,無法體現(xiàn)國內(nèi)閃客的真正實力,但卻促使更多的人進行Flash作品的創(chuàng)作行列,對推動Flash動畫作品的產(chǎn)業(yè)化、規(guī)模化,都具有重要的作用。

CCTV的采訪

在年底,CCTV中央電視臺對閃客進行了采訪報道。CCTV當(dāng)時采訪的閃客是老蔣、小小、邊城浪子和哎呀呀,這四名閃客基本上也是當(dāng)時最有號召力的閃客了。不過在這四個人當(dāng)中,并沒有一名屬于技術(shù)派閃客的代表。這也說明,大眾和主流媒體認(rèn)識的閃客,存在著一個誤區(qū),那就是把閃客當(dāng)成制作動畫的人,強調(diào)了閃客在娛樂方面的能力,而忽視了交互多媒體這一Flash的發(fā)展方向。這與當(dāng)年美術(shù)派閃客的輝煌作品,還有他們在大眾娛樂方面的影響力,都有著直接的關(guān)系。在CCTV采訪閃客之后,更多的地方電視臺和報紙,開始大幅報道閃客,主流媒體對閃客族群的關(guān)注,標(biāo)志著閃客這個族群已經(jīng)被大眾接受和關(guān)注了,閃客成為2001年網(wǎng)絡(luò)上最為活躍的人。

愛老虎油:哎呀呀,你好,我知道你接受過很多媒體的采訪。我想請問CCTV采訪你,是什么時候?

哎呀呀:在CCTV一共做過二次節(jié)目,第一次應(yīng)該是在01年吧,具體時間我記不太清了。

愛老虎油:那你覺得,閃客受到主流媒體的關(guān)注,對閃客來說,是好事呢?還是壞事?

哎呀呀:主流媒體對閃客的關(guān)注,肯定會對Flash有一定的推動作用,會讓更多的人了解和關(guān)注閃客,而且也說明了閃客的價值。但有些時候也會有負面的影響,比如有些媒體不負責(zé)任的言論,會讓這個行業(yè)比較尷尬。我覺得閃客因為媒體的關(guān)注,而盲目的擴充,會給整個行業(yè)帶來混亂。

2001年優(yōu)秀Flash動畫作品

2001是Flash的飛翔年,當(dāng)年的優(yōu)秀作品當(dāng)然不在少數(shù),除showgood的大話三國系列持續(xù)高點擊以外,還有阿芒的作品《直到永遠》,Djjj的MV作品《星語心愿》,小鋒的作品《一夜激情》等等。其中最重要的作品就是阿芒的《直到永遠》。在這部作品中作者使用日本式漫畫風(fēng)格,創(chuàng)作了一部宏偉的經(jīng)典巨著,破天荒的在作品中,加入了大量的動畫特效,更加烘托出了動畫場景的氣氛,加上作品在繪畫風(fēng)格上的成功,使今后的動畫作品有了可供借鑒的創(chuàng)作手法,從些以后,日式動漫風(fēng)格開始在Flash動畫制作中大行其道。

Flash進入MX時代

在經(jīng)歷了2001年的輝煌之后,2002年,閃客迎來了MX時代。Flash發(fā)展到Flash MX(Flash6.0)之后,Action Script腳本語言得到了長足的發(fā)展,交互多媒體作為Flash的發(fā)展方向,得到了大多數(shù)閃客的認(rèn)可。其實國外閃客的主流作品一直都是互動網(wǎng)站建設(shè),動畫短片并沒有像國內(nèi)這樣的火爆。國內(nèi)Flash動畫片成功的原因,一方面是因為網(wǎng)絡(luò)娛樂性的匱乏;另一方面,也是因為國內(nèi)大公司對網(wǎng)站宣傳的冷漠,和網(wǎng)絡(luò)大環(huán)境不景氣所影響的。當(dāng)Flash MX發(fā)布以后,技術(shù)上已經(jīng)得到了支持,國內(nèi)的Flash個人網(wǎng)站,先于各公司的互動宣傳網(wǎng)站而誕生了。

技術(shù)派閃客及其作品

技術(shù)派閃客的生存,有賴于Flash自身的技術(shù)支持,而美術(shù)派閃客對技術(shù)的依賴并不大,所以在美術(shù)派閃客輝煌時,技術(shù)派閃客一直都比較低調(diào)。而這一切在Flash MX時代,得到了轉(zhuǎn)機,首先是Flash增強了在后臺數(shù)據(jù)庫方面的功能,其次在腳本語言方面也日趨完善,于是一些技術(shù)派閃客的作品也開始在網(wǎng)絡(luò)上嶄露頭角,如DJJJ創(chuàng)作的flash126.com,還有就是梵天創(chuàng)作的w-o-fantian.com。

閃客在贏利方面的嘗試

在同一時期,閃客在內(nèi)部實現(xiàn)優(yōu)化組合,技術(shù)派以大公司的互動網(wǎng)站為突破,開始了使用Flash贏利的嘗試;而美術(shù)派閃客則將更多的目光凝集在動畫短片的產(chǎn)業(yè)化。這其中有兩個代表性團隊,一個是上海閃翼網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,主攻多媒體互動網(wǎng)站;另一個就是ShowGood,主攻動畫片的產(chǎn)業(yè)化。

愛老虎油:你好Reallee,你是什么時候,想到用Flash益利的?都作過那些方面的嘗試?

Reallee:應(yīng)該是2002年中的樣子吧。其實嘗試要比真正的商業(yè)化應(yīng)用來的多,通過Flash我們?nèi)パ堇[很多具有商業(yè)價值,并且比較有趣的東西,除了整體的Flash互動網(wǎng)站,帶有后臺功能的功能性Flash網(wǎng)站還有很多其他的,比如Flash單機互動游戲,F(xiàn)lash在線互動游戲,互動屏保,互動桌面,自助式賀卡,簡單的互動三維體驗等等……正是在各方面做不同的Flash應(yīng)用嘗試,才有機會應(yīng)用到商業(yè)角度上去。

愛老虎油:你覺得Flash制作的交互網(wǎng)站,與HTML網(wǎng)站相比,有那些優(yōu)勢?

Reallee:說起優(yōu)勢,我覺得有幾點必須澄清。我不是個技術(shù)深入研究者,當(dāng)時接觸Flash僅僅是因為感覺切割頁面好繁瑣,而且布局也不像現(xiàn)在這么多樣。所以當(dāng)初選擇Flash是為了設(shè)計排版的時候更加自由,隨后深入學(xué)習(xí)動態(tài)效果的表現(xiàn),從入門的門檻高度來說,F(xiàn)lash算是最容易上手的。優(yōu)勢方面來說,因為Flash使用簡單,所以能做很多普通html無法到達的視覺,聽覺,以及其他互動效果。我不是說除了Flash其他的不能做,而是Flash比較容易操作而已。

愛老虎油:那么你如何看待Flash互動網(wǎng)站的發(fā)展前景?

Reallee:隨著Macromedia公司在Flash以及周邊軟件的發(fā)展,F(xiàn)lash這個工具已經(jīng)越來越多地和其他周邊軟件進行結(jié)合。那么在發(fā)展前景上也應(yīng)該是大有作為的。比如將來在手機,高智能家電,數(shù)碼產(chǎn)品等等方面。在web方面,隨著計算機軟硬件發(fā)展,它將給用戶帶來更多的驚喜,比如與語音互動、觸摸互動、光敏熱敏互動等等。

2002年優(yōu)秀Flash動畫作品

2002年優(yōu)秀的Flash動畫作品層出不窮,如千龍動漫城的作品《打電話記》,張磊的作品《絕望的生魚片》,還有拾荒的系列動畫片《小破孩》。《小破孩》的橫空出世,對國內(nèi)動畫的創(chuàng)作起到了推波助瀾的作用,與以往動畫片采用日式創(chuàng)作方法不同的是,這部系列動畫片使用了中國傳統(tǒng)的動畫繪制手法,從效果上又走了國際化的路線,可以說是一個中西結(jié)合的產(chǎn)物,在加強動畫效果渲染的同時,又很注重戲劇情節(jié),使這部系列動畫直到現(xiàn)在依然是有口皆碑的優(yōu)秀作品,其中的小破孩與豬頭的形象,更是深入人心。

各大公司的贏利情況

在經(jīng)過了2001年的火爆,和2002年的尷尬,2003年的時候,閃客相對低調(diào)了一些。我認(rèn)為,閃客可以算是網(wǎng)絡(luò)泡沫破裂之后,伴隨著破裂的第二個泡沫。不過,當(dāng)這些泡沫去掉之后,它就回到了它應(yīng)有的面目。各個公司優(yōu)化組合,摩拳擦掌,準(zhǔn)備拿出一些實質(zhì)性的作品,而這次的作品與2001年的不同,它將緊密的與利益結(jié)合在一起,“叫好不叫座”的情況,似乎已經(jīng)不再被閃客熱衷,而更多的商業(yè)化作品,與知名大公司的宣傳合作,才能帶給閃客們應(yīng)有的利益。一些動畫制作公司,也在積極的想著贏利方式,這當(dāng)中,ShowGood無疑又走在了前列。

愛老虎油:ShowGood在開發(fā)動畫的同時,都做過那些贏利性的嘗試呢?

陳曉君:ShowGood在使用Flash做的利益方面進行了不同領(lǐng)域的嘗試,有電視、電信、出版發(fā)行等不同媒體或渠道進行創(chuàng)收,在公司創(chuàng)作初期還曾經(jīng)為了籌集資金而接單為客戶做廣告動畫,2002年利用動畫連續(xù)劇《小兵的故事》嘗試了網(wǎng)絡(luò)收費等。這些嘗試都為我們贏取了一定經(jīng)濟利益。目前公司正在利用原創(chuàng)品牌形象進行玩具、游戲等業(yè)務(wù)正在開發(fā)中。

以上所說的這些業(yè)務(wù)我們都同一些合作伙伴合作共同開發(fā)的,簡單的說,就是ShowGood把原創(chuàng)形象或作品授權(quán)給合作伙伴,然后合作伙伴通過出版、發(fā)行或生產(chǎn)等程序,將這些無形資產(chǎn)轉(zhuǎn)化為利潤產(chǎn)品。這是把內(nèi)容轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品,再將獲得的利潤投入內(nèi)容制作,以形成了一個資本的良性循環(huán)。

值得一提的是,從2005年開始,ShowGood準(zhǔn)備進行電影項目的研發(fā),讓動畫走下網(wǎng)絡(luò)走進電影院。目前我們已經(jīng)具備了開發(fā)的技術(shù),正在與一些電影開發(fā)商進行洽談,這將成為ShowGood一個新的經(jīng)濟增長點。希望在不久的將來,大家就可以在電影院欣賞到ShowGood的電影。

愛老虎油:那公司今后的發(fā)展方向呢?

陳曉君:原創(chuàng)的故事或人物形象由于打通了各種大眾傳媒娛樂形式之間的堡壘,而且在與之相關(guān)的衣食住行上,挖掘出一個創(chuàng)造巨大財富的聚寶盆,而成為依靠注意力和影響力的企業(yè)群體的核心價值和競爭力,從當(dāng)前國內(nèi)動漫的發(fā)展來看, ShowGood暫時仍占據(jù)著較大的優(yōu)勢。

在跨行業(yè)發(fā)展方面,除了書籍音像制品與周邊產(chǎn)品外,我們對網(wǎng)絡(luò)與電信的合作充滿了信心。目前僅我國就有近9000萬的網(wǎng)民與2億多的移動用戶,而且這個數(shù)字仍在不斷的遞增當(dāng)中!但是能夠產(chǎn)生效益的內(nèi)容卻仍是寥寥無幾,這種態(tài)勢可以用幾個字來形容:空間廣闊,商機無限!我們也將努力把握這次契機,在制作內(nèi)容的同時努力把ShowGood建設(shè)成為一個極具競爭力的多媒體發(fā)展公司。

森馬網(wǎng)站

在多媒體互動網(wǎng)站里,2003年森馬互動網(wǎng)站(http://www.semir.com)可以說是一個成功的案例。網(wǎng)站憑借閃客們優(yōu)秀的設(shè)計,和動感的交互內(nèi)容,獲得了2003年度中國十佳網(wǎng)站和2004年亞太地區(qū)交互多媒體廣告金獎。與這樣的大公司合作,可以帶給閃客相當(dāng)?shù)某删透校?dāng)然還有可觀的收入。我想,這種務(wù)實的風(fēng)格才是閃客應(yīng)有的本色。

Flash的應(yīng)用伸向其它領(lǐng)域

在得到Flash MX 2004的技術(shù)支持以后,F(xiàn)lash的應(yīng)用開始伸向網(wǎng)絡(luò)以外的區(qū)域,比如手機和移動設(shè)備。像我們前文中采訪ShowGood負責(zé)人陳曉君先生時,陳先生就提過到,ShowGood已經(jīng)開始開發(fā)手機彩信,F(xiàn)lash互動游戲等等業(yè)務(wù)。但實際上,F(xiàn)lash的跨媒體特性還遠不止此。Flash是一個小巧的多媒體平臺,通過這個平臺,我們可以開發(fā)多媒體光盤,戶外廣告,觸摸屏演示,課件演示等等,無法一一類推,而這些產(chǎn)業(yè)直到現(xiàn)在,很多還只停留在理論階段,付諸實施還需要閃客和多媒體公司共同的努力才行。

愛老虎油:邊城浪子,在使用Flash實現(xiàn)贏利的方面,閃客帝國做了那些嘗試? 前景如何?你如何看待閃客在商業(yè)方面的前景?

邊城浪子:閃客帝國作為公司運營以后,重心有所偏移,專注到商業(yè)方向。經(jīng)過不斷的嘗試,已經(jīng)積累了不少經(jīng)驗和教訓(xùn)。我們一直想要摸索出一條路來,能夠讓“閃客”們真正實現(xiàn)自己的價值。因為 Flash 作為一種個人愛好,在網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)空前繁榮了,但是在繁榮背后,其實每個人都需要有更堅實的基礎(chǔ)來支撐,不然作為“閃客”,只能是代表自己的一種愛好而已。這也是為什么很多知名的閃客還要靠其它方式來維生。閃客帝國的目標(biāo)就是要讓這個群體變得更有價值,把這個產(chǎn)業(yè)做起來。因為如果我們不做,不嘗試的話,好像別人也沒什么興趣。那么這種局面就還會維持下去。

愛老虎油:在Flash作為跨媒體平臺時,你覺得它帶給閃客的契機是什么?

邊城浪子:很多閃客的作品會直接變成產(chǎn)品,要知道作品和產(chǎn)品是完全不同的兩個概念,閃客經(jīng)濟也就能夠堂而皇之的被大家提及。而且,基于新設(shè)備或者新媒體的應(yīng)用,也會將目前看起來較尷尬的“動畫一統(tǒng)天下”的局面有所改觀。我一直信奉“堅持就是勝利”,而且也看好 Flash 的前景。保持一定的對 Flash 的關(guān)注,對每個閃客來說,都不會是件壞事。契機會越來越多的,其實現(xiàn)在很多不知名的閃客都通過與我們的合作嘗到了甜頭,并且在繼續(xù)埋頭苦干。

Flash和春節(jié)聯(lián)歡晚會

Flash與春節(jié)聯(lián)歡晚會結(jié)緣,最早是在2002年,當(dāng)時網(wǎng)易的三個頻道共同推出了“2002年虛擬春節(jié)聯(lián)歡晚會”,首度在網(wǎng)絡(luò)上制作了Flash的春節(jié)聯(lián)歡晚會,到2003年時,F(xiàn)lash動畫就已經(jīng)在CCTV的春節(jié)聯(lián)歡晚會上成為了開場片頭動畫了。到了2004年,CCTV在網(wǎng)絡(luò)上更是推出了“2004年Flash春節(jié)晚會”。其它動畫公司的春節(jié)作品如雨后春筍一般,數(shù)不勝數(shù)。相信大家在電視上觀看節(jié)目的春節(jié)模式,會隨著其它媒體方式的介入,而漸漸的產(chǎn)生變化。

2003年優(yōu)秀Flash動畫作品

2003年涌現(xiàn)出了一大批年青閃客,也創(chuàng)作出了很多優(yōu)秀作品,如卜樺的《貓》,年輕的翅膀的《Robin-Cony序曲》,歪馬秀的《心非所屬》。而老閃客卻無復(fù)當(dāng)年之勇,只有白丁的《失落的夢境》較為突出。在這部意識流作品中,作者比較注重黑白色彩的對比應(yīng)用,以突出人物在夢境中愕然驚詫的效果,劇情安排合理,效果使用恰當(dāng),而意識流的表達方式也一改以往Flash作品中,輕松詼諧的表現(xiàn)手法,著力營造作品的氣氛,挖掘作品的意識深度,使作品從內(nèi)涵上達到了一定的高度,令人嘆服。

技術(shù)派閃客的發(fā)展之路

技術(shù)派閃客在2004年,已經(jīng)不再像前幾年那么浮燥了,大部份的技術(shù)派閃客,開始在各大網(wǎng)絡(luò)公司中擔(dān)任技術(shù)要職。這對閃客的成長是相當(dāng)關(guān)鍵的,試想,在幾年以后,當(dāng)這些有經(jīng)驗的閃客開始自己創(chuàng)建公司時,F(xiàn)lash創(chuàng)作的交互多媒體一定會成為網(wǎng)站建設(shè)的主流。

李蠢的故事

在2004年,有一個網(wǎng)站可以讓閃客為之驕傲的,那就是《李蠢的故事》。這個網(wǎng)站集故事性與交互為一體,兼技術(shù)與藝術(shù)之所長,一舉獲得了舊金山Flash for ward 2004卡通組大獎和“民眾選擇獎”,之后又獲得了香港IFVA動畫組銀獎。站長想貓的魚,作為香港閃客,為中國閃客爭了光。

愛老虎油:你好,想貓的魚,你覺得《李蠢的故事》是一個典型的Flash互動網(wǎng)站嗎?我是指這個網(wǎng)站看上去,更像是一部動畫片。

想貓的魚:《李蠢的故事》是一個以動畫作品為主的網(wǎng)站,比較強調(diào)敘事性,互動方面現(xiàn)在還比較簡陋。暫時是以“李蠢”的個人網(wǎng)站設(shè)計的。

愛老虎油:在《李蠢的故事》這個網(wǎng)站中,你想表達怎樣的思想內(nèi)容呢?

想貓的魚:我主要想表達的,就是“蠢”。在現(xiàn)在的繁華都市里,一個人如果比較老實、單純、心地好而且沒什么本事,就會被人稱之為“蠢”。所以這樣的一個“蠢”人,用他的“蠢”反襯出都市人所缺乏的,永不放棄的勇氣和堅強的信念,那就是他的成功,也就是我想表達的思想。

愛老虎油:這個網(wǎng)站獲得了巨大的成功,那么你對你的作品滿意嗎?以后你還會制作類似的網(wǎng)站嗎?

想貓的魚:以動畫來說,從分鏡頭和技術(shù)上還可以提高,但是我滿意的地方,其實就是它的“未完美”,至少證明我還有提高的空間。如果現(xiàn)在我重新制作《李蠢的故事》,即使技術(shù)上再完美一些,我想我的心態(tài)也與以前不同了,不會再有相同的感受。所以說我對我的作品未必滿意,但我的作品卻讓我很滿足。我覺得我以后制作的網(wǎng)站,還會以敘事性動畫為主的。

動畫創(chuàng)作團隊遍布全國

而爬行榜的方面,美術(shù)派閃客經(jīng)過幾年的努力,進步是有目共睹的。優(yōu)秀的制作團隊,像飛鳥動畫、思妙動畫、中華軒動畫、創(chuàng)夢數(shù)碼等等,已經(jīng)形成了自己的風(fēng)格和作品鏈,初步達到抗衡傳統(tǒng)動畫的能力。相信產(chǎn)業(yè)化之后,贏利的日子就不會太遠了。

2004年優(yōu)秀Flash動畫作品

2004年的優(yōu)秀動畫作品,基本上都出自于動畫團隊之手,如中華軒動畫網(wǎng)的系列作品《云端的日子》,B&T的作品《大海(重生版)》,思妙文化的《大鬧西游》等等。與個人創(chuàng)作不同的是,團隊創(chuàng)作通常以系列片入手,在劇情方面有專業(yè)的策劃,對故事情節(jié)的延續(xù)性很注重,在動畫的效果方面,不局限于Flash自身的特效,而使用其它軟件作為輔助,非常容易吸引觀眾。比如飛鳥動畫的作品《豹子頭》。這部作品取材于《水滸傳》中的林沖形象,以童話劇情加以輔助,使之成為了一部具有觀賞性的動畫連續(xù)劇。可以想像類似這樣的動畫連續(xù)劇,不但可以創(chuàng)造出品牌形象,利于產(chǎn)品推廣,也非常有利于動畫作品的持續(xù)發(fā)展。

Flash技術(shù)的發(fā)展

我們回顧歷史,目的就是展望未來。在閃客發(fā)展的這五年中,有一個力量一直在左右著閃客的發(fā)展方向,那就是Flash自身的技術(shù)發(fā)展方向。所以我們在談?wù)撻W客的未來時,也不可能脫離Flash的技術(shù)發(fā)展。在今年11月,我們看到了Macromedia公司對Flash MX 2005制作的產(chǎn)品預(yù)覽,在Flash MX 2005中,F(xiàn)lash增加了很多新功能,比如類似Photoshop中的濾鏡效果和圖層混合效果。這似乎又預(yù)示著Macromedia公司已經(jīng)不滿足Flash作為矢量動畫軟件的事實。有了這些功能之后,有美術(shù)經(jīng)驗的閃客估計又要興奮不已了,閃客創(chuàng)作優(yōu)秀動畫作品有了更加強力的支持。

Flash在其它領(lǐng)域的應(yīng)用

在2005年之后,我相信Flash還會向其它領(lǐng)域進行強有力的沖擊,至少Flash現(xiàn)在已經(jīng)具備了這樣的實力。我看過一篇華嚴(yán)數(shù)碼的文章,文章中主要闡述了Flash動畫在手機上傳播的優(yōu)勢和缺陷。文章中認(rèn)為,手機的技術(shù)發(fā)展,已經(jīng)為Flash的傳播提供了技術(shù)保障,而Flash動畫自身的親和力和傳播速度等優(yōu)勢,將會給Flash動畫產(chǎn)業(yè)帶來巨大的商業(yè)空間。以彩信和互動游戲為突破口,F(xiàn)lash將在近期迅速占領(lǐng)手機中的彩信市場。那么在不久的將來,這也會帶給閃客巨大的商業(yè)利潤,閃客的立足將不再是難題。

挑戰(zhàn)HTML,成為網(wǎng)站標(biāo)準(zhǔn)

現(xiàn)在提網(wǎng)站標(biāo)準(zhǔn),可能還為時過早,但這一切也已經(jīng)在閃客和Macromedia公司的運籌帷幄之中。因為比起HTML平面網(wǎng)站,F(xiàn)lash具有親和力強、動感互動等多媒體的特性。縱觀今后媒體的發(fā)展方向,也不能逃避交互多媒體的發(fā)展道路,那么作為媒體中的新貴——互聯(lián)網(wǎng),自然成為了革命的先行者,交互多媒體的浪潮勢必在互聯(lián)網(wǎng)上先展開。對這一天,我們早已拭目以待。

Flash和閃客自身的不足

當(dāng)然這些都是我們的設(shè)想,想要將這些美好的前景變?yōu)槭聦崳需要閃客和Flash的共同發(fā)展作為前提。Flash現(xiàn)在急需改變的,就是與圖像的緊密結(jié)合,畢竟不可能每一個設(shè)計師都去專修矢量圖設(shè)計。另外,在網(wǎng)絡(luò)上建立交互多媒體網(wǎng)站,搜索引擎的支持也很關(guān)鍵,F(xiàn)lash互動網(wǎng)站如果登陸搜索引擎,希望是Macromedia公司的下一個課題。閃客應(yīng)當(dāng)更加注重自身素質(zhì)的培養(yǎng),這包括專業(yè)知識和創(chuàng)作思路。完成了在社會上的立足之后,就需要不斷的創(chuàng)新,讓交互多媒體在各個不同領(lǐng)域都能夠得到長足的發(fā)揮。我們相信,當(dāng)交互多媒體成為媒體主流時,必定有閃客撐起的一片天。

藍色理想編輯注:本文作為FLASH在中國的五年歷史總結(jié),僅通過與開發(fā)者的對話與部分個人理解是不全面的,有很多早期的優(yōu)秀作品和頂級的開發(fā)人員都沒有涉及,在此就不一一補充列舉了,特別是突視了Macromedia 的中國團隊的作用,其實Macromedia 公司從一開始就非常重視中國的市場,為了推動FLASH在中國的發(fā)展,作出了眾多的讓步與貢獻。Macromedia 及其代理公司及他們的技術(shù)員,還有眾多的開發(fā)者網(wǎng)站、論壇、互動媒體公司都是推動FLASH在中國發(fā)展的無名英雄。

在此我要感謝這部分幕后的英雄,感謝 Macromediachina web team ,感謝 上海通力、北京iTOM公司、intel中國、Macromedia 北京辦事處。感謝所有為 Flash 在中國的發(fā)展,默默奉獻的人們。

關(guān)鍵詞:Flash閃客

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