韓國政府近年大力推動文化產業發展,大資本、大運作造成“韓流”迅速席卷中國在內的東南亞國家。其間,中韓網絡游戲產業的頻繁交流合作更是引人注目。
政府的態度和決策直接決定著產業的生存與滅亡、昌盛與衰退。中韓兩國政府都大力支持發展網絡游戲產業,通過各自的努力試圖使這一新興朝陽文化產業為國家經濟騰飛做貢獻,并爭取在世界游戲產業中占有重要位置。但是韓國政府意識早、行動快,以世界罕見的力度細致、深入、全面推進了工作。充滿生機的產業原動力促成了韓國的文化產業成熟、服務系統的穩定和配套體系的提升,各產業鏈環節進入高效良性運轉,走在了世界網游出口前列。
首先,韓國政府游戲產業發展目標明確,要在2007年以前成為全球三大游戲國家之一。圍繞此目標,韓國政府制定了2007年要達到的市場規模、游戲產品數量、所提供的就業機會數、出口量、全球市場占有率具體指標。同時出臺了需要進行的六項核心計劃。而我國產業目標和發展路線不清晰,沒有政府機構明確制定的規劃,缺乏數字管理,往往通過社會效益來帶動產業的整體效益,缺乏產業意識。
在籌措網游開發資金上,韓國政府努力完善網游投資金融體系,對游戲投資進行幫助和刺激調節,進行投資策略項目培訓。成立游戲投資聯盟,對風險游戲廠商減免稅收,提供長期低息貸款,每年投入500億韓元進入游戲產業。建設游戲產業基地,重點扶持中小型游戲企業,比如:贊助游戲的劇情編寫、音樂制作等。中國政府為扶持民族原創自主開發網絡游戲也投入了大量資金,積極推出了“民族網絡游戲出版工程”,對有自主知識產權的網游產品減少政府審批程序,縮短產品面世周期,并提供財稅政策優惠和10億到20億元的專項國家資金,也相應成立了成都、廣州、上海的游戲產業園區。但長期的研發資金提供需要完善的投融資體系,而這正是我國金融領域亟待發展的弱處。
韓國網游產業的發達與其以市場需求為導向的游戲人才多層次培訓產業的支撐有著緊密關聯。有長期游戲勞動力和人力資源發展計劃,設置以市場需求為中心的標準化教育課程。政府機構對培訓教材的變動發展進行管理。對大學教師、產業專家、專業技術人員有海外培訓計劃。既開設公眾的遠程電子學習項目,也有針對政府工作人員的游戲相關介紹式培訓項目等。大學里設有正式的游戲精英學位教育。
我國的網游產業正走上自主研發之路,處于“井噴期”。短時間內網游開發人員稀缺。現在各地紛紛舉辦的游戲培訓學校已超過100家;全國開設動畫、游戲設計專業的大學也有90多家。短期內大規模、成批量“生產”出游戲開發人員,令人不禁懷疑教學質量。教師來源、資質、從業經驗,教材科學性,學校構造及構成等都需要行業組織進行管理、查證、監督。據游戲工委寇曉偉先生宣稱,我國實際游戲人才缺口只有1.5萬人,中國網游不需要盲目培訓開發人員。據悉僅成都就有三家大型培訓學校成立。照現在開辦相關學校的速度發展下去,會造成游戲培訓業脫離市場實際需要、生源供大于求的情況,出現相應產業泡沫。為了解決中國網游開發人員培訓問題,游戲工委應擴大其職能范圍,進行全方位、多層次的管理、協助。現在的韓國政府出資購買游戲核心技術部分——開發引擎,低價出租給開發公司使用。這大大節約了開發引擎的時間和費用,但是這種有短期收益、無長期優勢的行為會導致網游體裁單一、雷同,制約韓國網游未來發展。在網游開發能力問題上,韓國打算成立游戲技術專家團;針對游戲應用技術構架中長期規劃發展圖;研發、傳播最新游戲技術,關注、追蹤、研究海外技術趨勢,為下一代尖端應用技術研發提供最好的環境;開發下一代適合所有游戲設備的統一游戲平臺及統一平臺技術的應用標準化;研發游戲評估體系原型,開展相關游戲技術研討會和其他方式的交流等。我國正在自主研發網游通用引擎,“網絡游戲通用引擎研究及示范產品開發”、“智能化人機交互網絡示范應用”兩個項目正式列入國家“863”計劃。網游開發的其他重要技術需要更多的研發人才、廠商和研究單位的及時跟進。如何在世界科技浪潮中成為“領軍人物”,將國內的眾多力量擰成一股繩,中國政府還需要制定周密的科技發展計劃。
中國的網游產業在政府大力支持下,產業環境大大改善,正在形成自己的網游產業鏈,可以借鑒韓國的一些經驗和辦法。中國游戲產業既要有經濟效益,又要有社會效益,就必須緊緊圍繞“市場規律”做文章,只有認清市場,以市場需求為指導,圍繞市場適時調整、改進,與時俱進,真正地把網絡游戲做成產業,才能真正服務市場、活躍市場。