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《網絡游戲防沉迷系統》今試運行

2010-08-28 10:47:45來源:西部e網作者:

  網絡游戲,作為一種虛擬文化近年來逐漸蔓延,成為不少人生活中的一部分。但網絡游戲又如同毒藥般,令不少玩家沉迷而不可自拔,以致荒廢學業、事業。不久前,國家新聞出版總署公布了以普及健康游戲觀念為宗旨的《網絡游戲防沉迷系統》開發標準,今天將是該系統試運行的第一天。然而,記者事先從多方面獲悉,系統還未實施,玩家卻早已制訂出"反防沉迷系統"方案。防沉迷系統似乎難以防住“沉迷者”。

  兩青年玩家先后喪命

  為了玩網絡游戲,而付出了生命的代價,這并非聳人聽聞。記者日前了解到,就在眼下炙手可熱的大型網絡游戲“魔獸世界”中,兩名青年玩家先后意外身亡。嗣后,在游戲的虛幻世界里,幾百名玩家為死去的會員舉行了葬禮,但華麗的場面、玩家的悼思,已無法挽回逝去的生命……

  10月15日晚,在魔獸世界游戲里,上百名來自“STARS(星辰)”的公會會員聚集在一座虛擬城堡的大教堂前,悼念死去的會員SNOWLY。游戲中的公會,是指一群志同道合的玩家群體。SNOWLY,北京人,男,28歲,曾是魔獸世界的忠實玩家,但卻于10月8日早晨猝死于家中。

  知情人告訴記者,SNOWLY是星辰公會的人事官員,也是游戲中“出勤率”最高的會員。長假期間,他幾乎天天在線,最終于8日凌晨在睡夢中猝死,推測死因為腎衰竭。另有知情人告訴記者,事實上在10月3日那天,SNOWLY就曾因身體不適,囑咐朋友幫忙照看游戲里的一些事務,可見身體異常早已出現。

  記者試圖聯系SNOWLY家人,但他的家人和朋友卻對此三緘其口。而在網絡世界中,玩家們也為SNOWLY舉行了極為低調的網上葬禮。正是這個葬禮,又引出了另一個男玩家去世的噩耗。“魔獸世界”的珈藍神殿公會論壇傳出,會員“男人故事”也于10月9日不幸去世。“男人故事”的表弟發帖稱,他2001年被確診患了惡性淋巴瘤,此后一直在游戲中消磨時光。今年病情復發,經過3天搶救無效,死亡。

  一石激起千層浪,僅僅相隔一天,就傳出了兩名玩家相繼去世的消息,震動了整個《魔獸世界》的玩家群。事后,各公會便紛紛出現關于營養自測和保健提示內容的帖子,號召玩家去醫院體檢。

  國家推出防沉迷系統,試圖以限制玩家游戲時間的方式,防止類似事件的再次發生。

  《網絡游戲防沉迷系統》以3小時作為標尺,累計3小時內的游戲時間為“健康游戲時間”,游戲經驗值和掉寶率正常;超過3小時而不到5小時的時間為“疲勞時間”,游戲經驗值和掉寶率減半;超過5小時則為“不健康時間”,經驗值和掉寶率皆被建議設置為0。與此同時,在推行該系統的網絡游戲中,當玩家以賬號登錄游戲滿1小時的同時,系統將提醒一次;累計在線時間接近3小時,將提醒“您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息”。

  此后,伴隨玩家在線時間的增加,游戲中跳出警告的頻率也將相應增加,直至玩家下線休息滿一定時間之后,系統才會把累計在線時間清零。

  日前,市面上幾大網絡游戲運營商:盛大、網易、九城、光通、金山、新浪、搜狐紛紛簽署責任書,同意將該系統加入目前市場上最活躍的10大網絡游戲。

  俗話說,上有政策下有對策。該系統運行的消息傳開后不久,不少游戲玩家就提出質疑。有人表示,支付費用后玩游戲,但5小時后不漲任何經驗值,沒有得到應得的服務,豈不是構成對消費者的欺詐?此外,網絡游戲作為一種商品,可以對未成年人進行限制購買,但不應該限制成年人。而在網上,部分玩家甚至擬就了一份《反防沉迷系統》的詳細攻略,讓《防沉迷系統》成為一紙空文。

  記者在一個大型網絡游戲論壇上看到,《反防沉迷系統》主要包括兩個方案:一、在同一種網絡游戲中申請數個小號。當一個號的累計在線時間滿3小時后,立即退出換另一個賬號登錄繼續游戲,可以同時練就幾個人物賬號;二、在數個網絡游戲中均申請一個賬號。當一個游戲的賬號在線時間累計滿3小時候,換另一種游戲,既不被限制經驗值、掉寶率,也可以在不同游戲中感受不同樂趣。如此一來,玩家照樣可在線長時間游戲,僅僅游戲的形式有所改變。

  運營商:防沉迷系統是把雙刃劍

  昨天,上海網游網絡信息咨詢有線公司相關負責人表示,防沉迷系統的作用肯定還是有的。“網絡游戲進入中國的時間還不長,政策的出臺和產業的發展之間還沒對接順暢,監管的力度還不是很大,規范必然還需要時間。”

  但該負責人也表示,防沉迷系統的實施必然會帶來一個更深廣的悖論:如果網游運營商的業務量沒有受到影響,那說明玩家的總體在線時間沒有減少,那些沉迷的玩家只是變了個方式繼續沉迷;而如果防沉迷系統效果極為顯著,就說明很多玩家的網癮得到了一定程度的抑制,網游運營商的業績則會下降,網游產業則將進入低潮。怎樣來解決這個悖論,只能留給時間來作答了。

  網絡代練:生意照樣興隆

  時間,對網絡游戲來說意味著高等級和高級裝備,但長時間殺怪練級,難免枯燥。于是,網絡代練作為一種新型職業悄然而生。玩家只需支付一定酬勞雇請他人,便能在最短時間里練成令旁人羨慕的終極角色。而《網絡游戲防沉迷系統》的出臺,會對長期在線的網絡代練構成威脅嗎?答案卻是否定的。

  小胡就是一名專業從事代練的玩家。前年,他從本市某高校畢業后,一時沒找到稱心的工作,由于喜歡打網絡游戲,便決定邊玩邊賺錢。隨著業務量增大,他已替數以百計的顧客練就了一批批高等級的游戲人物,每月平均收入也有2000多元,足夠日常開銷。

  對于《網絡游戲防沉迷系統》的出臺,他似乎并不當回事。“那個系統針對的是一種游戲里長時間在線的玩家,對我們這種人來說,往往同時承接多種游戲的代練業務。舉例來說,當我在‘天堂2’里替別人的賬號練了5個小時后,就轉到‘魔獸世界’里繼續練級,又滿5個小時后,再回到‘天堂2’。如此反復,電腦不可能向網絡公司舉報我長時間在線,我又能在限定的時間里為顧客練成游戲人物,基本上不受影響。”

  不過,經常整日整夜泡在網上玩游戲的小胡,對玩家猝死一事,還是露出了一絲懼怕。他表示,游戲充其量就是為生活增添一份樂趣,如果為了這個連命都不要,就太不值得了。自從得知類似的悲劇發生之后,他也有意識地減少業務量。“錢少賺點沒什么,關鍵是別把自己的身體累垮了。”

 

關鍵詞:網絡游戲
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