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[藍][推薦]讓Authorware與Flash共舞

2010-08-28 10:47:45來源:西部e網作者:

  Authorware和Flash在平時的課件制作中應用都很廣泛,教師們也常會遇到在Authorware中調用Flash動畫的情況,那么如何在Authorware中方便地控制Flash動畫呢?如:播放、暫停、快進、快退等操作。本文將以實例的形式和大家一起來探討這方面的問題。本實例的程序流程圖如圖1。

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圖1

  Step1:

  啟動Authorware 6.5,按“Ctrl+Shift+D”快捷鍵打開“Properties:File”對話框,將“Playback/Options”下所有選項全部取消選擇。

  選擇菜單“Insert/Media/Flash Movie…”命令,彈出對話框,勾選其中的“Paused”選項,讓動畫開始時為暫停,其余選項均為默認值。單擊[Browse…]按鈕導入所需要的Flash動畫,最后單擊對話框中的[OK]按鈕,會自動在流程線上添加一個圖標,將這個圖表重新取名為“動畫”。

  Step2:拖一個交互圖標至流程線,將其取名為“動畫控制”。拖一個計算圖標至交互圖標下,交互類型選擇為“Button”,單擊計算圖表上面的按鈕彈出對話框(如圖2),在“Label”選項中輸入“ButtonName”,單擊[OK]會彈出“New Variable”對話框,在“Initial Value”中輸入“播放”,這樣就設置了按鈕的初始名稱是“播放”,最后單擊[OK]即可。

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圖2

  Step3:雙擊打開計算圖標,在里面輸入如下語句:

if GetSpriteProperty(@"動畫", #Playing)=FALSE then
----
判斷動畫是否播放
CallSprite(@"
動畫",#play)
----
如果沒有播放則讓動畫開始播放
ButtonName:="
暫停"
----
在動畫播放時,將按鈕名稱設置為暫停
else
CallSprite(@"
動畫",#Stop)
----
如果正在播放則讓動畫暫停
ButtonName:="
播放"
----
在動畫暫停時,將按鈕名稱設置為播放
end if
----
上面的語句其實主要介紹了二合一按鈕的制作及交互。

 

  作者簡介:甘月霞 是山東鄒平縣長山中學的一名信息技術老師。

關鍵詞:AuthorwareFlash
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