Authorware和Flash在平時的課件制作中應用都很廣泛,教師們也常會遇到在Authorware中調用Flash動畫的情況,那么如何在Authorware中方便地控制Flash動畫呢?如:播放、暫停、快進、快退等操作。本文將以實例的形式和大家一起來探討這方面的問題。本實例的程序流程圖如圖1。
圖1
Step1:
啟動Authorware 6.5,按“Ctrl+Shift+D”快捷鍵打開“Properties:File”對話框,將“Playback/Options”下所有選項全部取消選擇。
選擇菜單“Insert/Media/Flash Movie…”命令,彈出對話框,勾選其中的“Paused”選項,讓動畫開始時為暫停,其余選項均為默認值。單擊[Browse…]按鈕導入所需要的Flash動畫,最后單擊對話框中的[OK]按鈕,會自動在流程線上添加一個圖標,將這個圖表重新取名為“動畫”。
Step2:拖一個交互圖標至流程線,將其取名為“動畫控制”。拖一個計算圖標至交互圖標下,交互類型選擇為“Button”,單擊計算圖表上面的按鈕彈出對話框(如圖2),在“Label”選項中輸入“ButtonName”,單擊[OK]會彈出“New Variable”對話框,在“Initial Value”中輸入“播放”,這樣就設置了按鈕的初始名稱是“播放”,最后單擊[OK]即可。
圖2
Step3:雙擊打開計算圖標,在里面輸入如下語句:
if GetSpriteProperty(@"動畫", #Playing)=FALSE then |
作者簡介:甘月霞 是山東鄒平縣長山中學的一名信息技術老師。