網(wǎng)絡(luò)游戲在中國確實發(fā)展迅速,90年代初至2003年之間的發(fā)展速度可謂是突飛猛進,但是進入2004年后游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進程進步放慢。市場逐漸走上一條正規(guī)而富有秩序的道路。但在這些道路之中并非是一帆風(fēng)順,網(wǎng)絡(luò)游戲因為發(fā)展的過快導(dǎo)致市場的平衡性出現(xiàn)問題,暗流叢生。游戲運營中日益尖銳的三大矛盾已成為制約行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素。
矛盾一:枯燥練級使得用戶疲憊不堪,同時也造成負面的社會影響;同時枯燥練級又使運營商的用戶加速流失
我國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)要迅速發(fā)展,離不開更多新玩家的加入。從當(dāng)前市場上運營的網(wǎng)絡(luò)游戲我們可以看出,幾乎所有的網(wǎng)游都有一個漫長而枯燥的練級、升級的過程,這個過程對新玩家來說是一個考驗。一款新網(wǎng)游,從公開測試到商業(yè)化運作的轉(zhuǎn)化是一個痛苦的過程,基本上有30%的玩家轉(zhuǎn)化,對于運營商來說,就算是大吉了。30%的用戶只是支撐游戲正常運轉(zhuǎn)的基礎(chǔ),但如想獲得更多的收益,則需要吸引更多的玩家成為點卡的銷費用戶。但是運營商拿什么來吸引用戶,靠制造新鮮的亮點嗎?這絕對是不可能,一個亮點很快會被枯燥的練級彈壓下去。網(wǎng)絡(luò)游戲中如果想得到更好的人氣和資歷就要獲得非常高的等級,這是顯示身份的象征也是一種資格的表現(xiàn)。但是沒有經(jīng)過長時間的枯燥練級是不可能得到這一切的,很多人因為這點而放棄一款游戲也在情理之中的,這也正是加速用戶流失的催化劑。
那么這個應(yīng)如何解決?現(xiàn)在的輔助游戲市場產(chǎn)生出一種游戲輔助類軟件產(chǎn)品,這種軟件產(chǎn)品是通過模擬鍵盤和鼠標(biāo)的操作來為玩家解決枯燥的打怪升級。其操作原理是通過程序自動操作鼠標(biāo)和鍵盤來執(zhí)行例如找怪、打怪、自動鍛煉技能等。從輔助的角度來為用戶解決因時間不調(diào)和而產(chǎn)生的弊端,由于軟件本身不會修改任何游戲數(shù)據(jù)所以完全不會對運營商造成損失。通過這款軟件可以拉動用戶對于一款游戲的積極性,一個用戶可能會因為多練幾個角色而廣開帳戶。無疑這對運營商來說可算是一個喜訊。
矛盾二:惡性外掛大大縮短產(chǎn)品利潤周期,使運營商蒙受損失,同時用戶因使用外掛而丟失賬號
如今一談起網(wǎng)絡(luò)游戲,隨之馬上想到的就是“外掛”這個詞了,網(wǎng)游外掛的泛濫已嚴(yán)重阻礙了我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。雖然國家及網(wǎng)游運營商出臺了各種措施,但收效甚微都未能阻斷外掛的肆虐傳播。網(wǎng)絡(luò)游戲市場現(xiàn)在唯一能依靠的就是玩家的自覺性,僅從這一點我們可以看出我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的脆弱性。
當(dāng)前國家相關(guān)部門和網(wǎng)游運營商對于網(wǎng)游外掛采取的是嚴(yán)厲打擊的措施,以最大限度地保證網(wǎng)游的公正性。對于網(wǎng)游外掛的存在我們可以反過來思考一下,它存在的土壤是什么,很顯然,網(wǎng)游外掛的存在是因為市場的龐大需求。那么市場為什么會有存在這么大的需求?這是因為每位玩家都有“以小博大”的心理。為了在網(wǎng)游中獲得更多的快樂,有的玩家購買外掛,也有的玩家找人代練級,還有的玩家甚至不惜出現(xiàn)金購買其它玩家的精良裝備。網(wǎng)游市場的這種不規(guī)范,如僅靠嚴(yán)厲打擊來規(guī)范市場,顯然不太現(xiàn)實。
一個惡性的外掛,可以讓運營商運營盈利周期變短,產(chǎn)品的利潤大大的減少,同時用戶如果使用的話也將面臨嚴(yán)厲的懲罰,有很可能由于使用惡性外掛而被封號,更有甚者會被外掛產(chǎn)生的軟件竊取有重要的游戲帳號。游戲輔助軟件可以說是為了糾正外掛所帶來的破壞性惡果而產(chǎn)生。他能夠從合理合法的角度來正視外掛問題,運營商為了留下客戶所制造的大量游戲枯燥局面其實帶來的是反效果,沒有人會反復(fù)為一爭取一件事而始終奮斗,為了延長游戲的壽命,必須找到可以在功能上取代外掛的合法產(chǎn)物,市場的空白必須來由市場來填補。而游戲輔助軟件從任何角度都將是填補這塊空白的最好產(chǎn)品。
矛盾三:用戶擁有足夠的消費力進行大量的游戲相關(guān)交易,但運營商缺乏除了會員卡以外的其他用戶增值消費手段
現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲中存在著大量進行虛擬物品交易的行為,成就了這個虛擬物品的地下交易市場。歸其原因都是由于網(wǎng)絡(luò)游戲中的珍奇虛擬物品過少,使得玩家想獲得物品必須付出高額的現(xiàn)金進行交換,他們可以拿出幾千甚至上萬來換取自己想要的裝備,這一點可以說明網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的消費能力是非常強的。作為這個這個市場的見接制造者游戲廠商卻無法從中分得一杯羹,廠商所能收到的只有游戲點數(shù)卡一種,對于游戲外流動的巨大現(xiàn)金流根本束手無策。這種交易市場并非是安全公平的,玩家在付出大量的現(xiàn)金后所得的物品不一定是受到廠商保護的,復(fù)制品,偽造品能夠直接傷害廠商和玩家的感情與利益?v然如此,虛擬交易交易的勢頭依然火爆,廠商到底如何才能減少玩家對游戲外的投入而轉(zhuǎn)投向正規(guī)的渠道呢?
其實這個問題一點也不難辦,游戲輔助軟件可以解決這個問題。玩家如果想得到更多更好的物品就要增加在線打游戲的時間,但是一個帳號終究是有限度的。輔助軟件能夠鼓勵玩家多開帳號,只有帳號的數(shù)量增加了才能增加物品的獲得幾率。反之,玩家得到虛擬物品的幾率增加了就會對游戲外虛擬物品交易量需求減少,這樣可以讓玩家把更多的資金投入到游戲本身中來,這也就是游戲輔助軟件為什么能夠為廠商增加帳號量的原因。為了不讓有型資金白白流失已經(jīng)到了需要考慮和游戲輔助軟件合作的時間了。
網(wǎng)絡(luò)游戲輔助軟件是游戲運營三大矛盾的終結(jié)者嗎
針對于當(dāng)前國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,業(yè)內(nèi)人士明確指出,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,需要玩家來主動推動,而主動推動的原始動力,則是來自合法的網(wǎng)游輔工具。這種輔助工具雖與外掛有相類似功能,但與外掛卻有本質(zhì)上的不同。外掛的特性是以攔截游戲數(shù)據(jù),修改游戲數(shù)據(jù)為前提的惡性作弊軟件,而游戲輔助軟件則是為用戶提供幫助的良性軟件。這種軟件能夠為玩家降低操作的負擔(dān),可以更好的調(diào)整玩家的生活時間,讓打游戲和工作兩不耽誤。
游戲輔助軟件是在不修改游戲數(shù)據(jù)并且遵守游戲規(guī)則的情況下誕生的,這種類型的軟件可以為玩家提供自動代練、掛戰(zhàn)技、補血補魔、相互代練等多種輔助游戲功能。此外,游戲輔助軟件還可以為玩家解決網(wǎng)絡(luò)游戲中操作煩瑣的問題,對于不想做的、懶得做的,都可以交給這類軟件來完成,從某種意義上來說是“解放了玩家的雙手”,降低了游戲所帶來的負擔(dān)。游戲輔助軟件,可從根源上解決游戲外掛給網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來的一切負面影響。此外,因為輔助工具是模仿鍵盤和鼠標(biāo)操作,更多的新玩家可以通過游戲輔助工具,將枯燥乏味的練級、升級過程交由輔助工具完成,從而促進了游戲玩家對網(wǎng)游的熱情。同時輔助軟件也可以促進軟件和運營商的合作,軟件解決游戲枯燥的問題,讓運營商可以將產(chǎn)品的制作注意力放在創(chuàng)新上?偟膩碚f游戲輔助軟件可以拉動用戶的注冊率和使用率,為廠商制造一個更加舒適的運行環(huán)境,操作煩瑣的事情可以交給游戲輔助軟件處理而創(chuàng)新則由廠商來負責(zé),相互拉動市場,為更多的游戲帶來新的用戶群體。
如果更多合法網(wǎng)游戲輔助工具的出現(xiàn),不但會使我國網(wǎng)游玩家數(shù)量呈現(xiàn)爆炸式增長,而且還將逐步壓縮非法游戲外掛存活的空間,使網(wǎng)游的公正性得到維護,在客觀上推動我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。如果我們能夠在打擊外掛之后仔細想想游戲輔助市場到底有多大的合作潛力,能夠制造出多少用戶群體?打固然是重要,但是游戲輔助市場所帶來的商機也是時候該考慮一下了。
