自從網絡游戲在中國發展起來之后,其增長勢頭突飛猛進,在短短的幾年之中由發展所帶來的資產與現金流滾滾而來,這為中國網絡游戲市場注入了一股強勁的活力。但是在這股活力之后又背負著多少市場不成熟所帶來的不良因素呢?外掛是其中最重要的一條“惡蟲”,每年游戲運行商都會為打擊外掛耗盡心血,雖然他可以使得游戲角色的等級飛快的提升,但是帶來的負面影響也是巨大的。
網絡游戲周邊潛力巨大,輔助軟件出現
往往一款游戲的好壞取決與游戲的設計問題,如果他的設計過于煩瑣則會嚴重影響到游戲的壽命,用戶不會花費大量的時間來進行這款游戲,除非使用外掛,這樣的話則失去了游戲本身的優勢,一些賣點亮點也被復雜的操作所覆蓋,這時就會使用戶產生想使用外掛的念頭。這一切可以說是游戲本身造就而成的!當今的網絡游戲市場也與其相似,市場龐大,用戶量多而且周邊潛力巨大,其中尤其是以輔助軟件產品最為耀眼,游戲輔助軟件能夠為用戶更好的提供一些游戲輔助功能。
外掛造成市場低靡,由輔助軟件來振興
一個外掛軟件或許可以滿足某一個玩家的需要,但卻影響到廣大游戲愛好者和百多家游戲公司的利益,每年一個正常規模的游戲公司都要在打擊外掛或者被影響造成高達幾十萬圓的損失。當然,玩家的利益也會受到很大傷害,不斷的吊線、被惡意PK、盜竊帳號。等等事件在游戲用戶之間屢見不鮮,雙損情況隨時出現在我們的身邊,難道這一切不該得到解決嗎?而游戲輔助軟件則不需要擔心這些問題,他不會與游戲公司產生任何沖突,甚至還能從某些地方帶動用戶量的增加,使用戶多開帳號拉動游戲市場的整體成長。
問題一般都有兩面性,雙刃劍傷敵也可傷我,在許多網絡廠商打擊外掛的同時有沒有發現,其實游戲本身復雜的操作和長時間的打怪升級套路正在制造出大量的玩家來是使用外掛呢?這也是前面提到的問題,現在許多市場上的游戲都需要大量的時間和精力去玩,如果一個人想要在一款游戲中有所作為的話就需要花費大量的時間消耗在游戲的復雜操作上。在這種時間消耗的戰爭中玩家往往都是最后的失敗者,拿一個成人來說,他需要上班、上學還要和女朋友約會。這些時間每種都是不可被占用的,如果游戲大量的占用這些時間那么還會有人來選擇這款游戲嗎?肯定不,F在的網絡游戲市場缺少的是一種概念,一種為玩家降低負擔的概念,外掛一定是要禁的,但是減低玩家負擔也是不能不做的,只有降低了枯燥操作帶給用戶的苦惱才能真正作到游戲產業良性發展。
游戲輔助軟件所能解決的現實問題
游戲輔助工具是一種近年來發展起來的一種軟件,他區別于外掛的地方是在不修改任何游戲數據和遵守游戲規則的情況下為玩家提供一些自動掛戰技或者自動補血之類的功能,這種軟件是市場上唯一類可以找到的為玩家降低負擔的軟件。玩家在游戲時肯定會遇到很多阻力,生活時間和游戲時間沖突、練級困難等等。游戲輔助軟件可以從這些方面幫助玩家解決這些問題。
如果這樣一款軟件既能夠為廠商帶動游戲的銷售同時也能為玩家調節時間那我們為什么不接受,“通則不痛,痛則是不通”,一方面打擊外掛的同時一方面扶植輔助軟件的成長這才是最有效的治理辦法。洪水沖來沒人可以阻擋,只有疏通才能夠解決問題。這個問題許多人都可以理解。但問題已經到了必須解決的時候,我們應當趕快正視游戲輔助工具這個概念,讓他來糾正外掛所造成的直接影響。只有依靠正規的游戲輔助軟件才有可能為市場帶來新的活力。
或許當我們看到由輔助工具帶來的利益時才可能恍然大悟,但你不感覺到那時已經有些晚了嗎?輔助游戲軟件真正的價值到底在那里?一款軟件所能夠給市場帶來的改變到底有多大,他能夠創造出那些新的市場份額?到底是良藥還是猛毒我拭目以待。