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[紅]Flash的發展及中國閃客的思考

2010-08-28 10:45:06來源:西部e網作者:

  伴隨著2002年的結束,中國閃客進入了最為光輝耀眼的一年。作為一名閃客,我入行也已經有好幾年了,不過對于如今閃客的火爆,卻還有一些深深的憂慮,因為在這火爆與流行中,還潛伏著很多隱患。(本文首次發表時間:2002-03-14)

  閃客到底是什么?是一種職業還是一個團體?

  依我看,閃客應該是對一種特定人群的稱謂,雖然在這個人群中有很多人以此為職業。

  論起閃客的工作還應該歸屬于廣告大行業,雖然它從技術上與廣告有些不同,但并沒有本質上的差別,就好像市場經濟中的商品需要包裝一樣,網絡同樣需要包裝,包裝網絡也會使網絡更加的深入人心,更加的吸引人,從而使更多的人應用網絡利用網絡,所以說閃客的存在是有其需要也有其必要的,閃客使用Flash作為工具,。而討論閃客的現狀及未來,有利于閃客今后的發展,也有利于網絡的發展。從而我們可以引申無限大的重要性,但僅從目前看來,閃客在國內從開始發展到現在也只有三年多時間,可以說閃客還處于他的幼稚期,也是最重要的時期,努力尋找閃客發展的正確路線,不僅可以使國內閃客少走彎路,縮小與國外閃客的差距。大的形勢下還可以引導中國網絡設計行業的行為規范。行業標準等等。當正確的路線與實際行動相結合的時候,才會是整個Web設計行業大發展的時候,只有當標準與規范深入人心的時候才會是閃客真正輝煌的時刻,而現在,這一切都有待于探索。

  那么什么才是閃客發展的正確方向呢?

  閃客的發展第一是經濟基礎,解決了經濟基礎問題才有可能讓閃客呈持續發展的狀態。僅從FLASH這個軟件來看,目前國內已經進入了一個可怕的怪圈。發展與國外出現明顯的差距已經是比較明顯的問題了,而Flash軟件的開發到應用,其實國內并不比國外晚多少年。差距大的原因有很多,而其中最主要的問題包括如下幾個方面:

  1. 網絡大環境的慘淡

  說起網絡大環境的慘淡,估計業內人士會眾口一詞,而且從目前看來網絡大環境的改觀,還是遙遙無期,僅管新浪網易等排頭兵已經開始出現贏利,但這僅僅是從大量裁員和發送短信息等其它業務中得來的,而且利潤相當可憐,并非網絡大環境的改觀。

  網絡大環境影響閃客發展已經在現階段成為了閃客不可逾越的一道鴻溝,突破這道鴻溝又非閃客自身力所能及,所以目前看來,只有等待才是最好的辦法。

  2. 從業人員良莠不齊

  說到這里我要提一句,當初邊城浪子提出全民皆閃的口號時,是處在閃客剛剛出生的時候,算是一句響亮的口號吧。但現在看來我并不同意這個觀點,如今網絡上充滿大量的FLASH的時候,我們可以發現,良莠不齊已經成為了制約閃客發展的一個重要問題。閃客要發展,這就好像一個精裝的特種部隊一樣,輕裝前進。而全民皆閃的時候,就會給這個行業帶來很多的實際問題,也會影響閃客的聲譽。從FLASH軟件來看,實際上的情況不容樂觀。記得在和Only聊天的時候,我問他,在西安一段FLASH動畫的價格應該怎么算?他說,十秒至二十秒的差不多一千元,當時我非常不可理解。怎么一個20頁以內的Web設計都可以收到3千左右,FLAH的制作周期要大得多,卻只有1千呢?市場價不是在300元每秒嗎?Only說,可是要求也很簡單啊,只要有聲音和圖片能動就行。這也從一個側面表現了閃客的價值。閃客的實際價值并不比想象中的好,甚至會更差,其中的一個主要的原因就是良莠不齊。客戶在收到動畫的時候,往往已經不再要求它的藝術或商業價值,而只局限于價格和動態的形勢了。

  另外,客戶的要求是一方面,但客戶的要求也是從整體的Flash設計人員素質能力有著直接影響,全面提高閃客的素質與能力已經到了閃客能否持續發展的重要地步。

  3. 從業人員心態不端正

  另外這里還要提說的就是從業人員的心態問題。心態不正似乎只是我的提說,在此之前我沒到與各知名人士達成共識。但我以為在閃客當中擁有著大量的心態不端正的人員。這也與FLASH軟件的門檻較低有關。我認識一個人,這人從事設計行業也已經有很多年了,但他并不真正的了解設計,他所有的設計幾乎如出一轍的抄襲。其實我也是比較認同抄襲作為學習的一個重要手段這句話。抄襲可以使人學習到更多的技術與設計理念。但如果憑借抄襲來獲得客源獲得利潤,制作作品的話,Flasher閃客一詞與偷竊又有什么本質的區別?

  4. 從業人員的基礎

  與抄襲密不可分的就是從業人員的基礎。抄襲的直接原因就是Flash雖然門檻較低,其實說低也不低,沒有平面基礎,沒有色彩基礎和設計基礎的從業人員,想以此為職業的話,恐怕所能做的也只能是抄襲。所以切實可行的加強閃客的基礎知識是提高閃客素質的唯一辦法。

  5. 行業統一標準的缺乏

  行業標準的統一,在一個缺乏行業標準的市場里面,再好的貨也會無人問津。這也是閃客發展的一個重要環節。也正是阿文所說的“設計價值觀”。從開始學習到實際應用再到成為效益。一個真正的閃客成長至少需要2年的不懈努力,更不要說在此之前還需要加強設計觀念的基礎知識,然后是創意和靈感,一個真正的作品中蘊含了閃客多少的心血,那么價值從哪兒體現呢?價格戰已經成為了設計界內制勝的不貳法寶。但長此以往下去又有幾名閃客可以堅持到最后?盡快盡可能的出臺行業規范和行業標準已經被提升到了一個刻不容緩的地步。

  6. 商業價值無法體現

  商業價值得不到體現是閃客與客戶之間的矛盾之一。客戶做FLASH宣傳短片的目的就是體現商業價值。但往往這也正是眾多閃客所無法辦到的事情。原因有很多方面,可能大家感受最深的就是價值與時間。通常情況下客戶會把時間抓的很緊,而在很短的時間內了解到企業的各方面情況是很難的一件事,而且一旦價格成為產品的重要環節的時候,閃客也只能盡力去壓縮開支與時間,了解企業的整體形象似乎不太可能,好的作品也無法實現。當“能聽與能動”成為FLASH動畫的標準時,閃客成為職業也就會是一句空話,網上的作品成了垃圾,發展也就成為空談與妄想。

  7. 閃客的成長矛盾

  同樣的閃客也在經歷著成長中的尷尬與矛盾。大量的早期閃客改行淡出,大量的其它行業人員進入閃客。無疑是閃客發展的矛盾。另外國外的情況是閃客的從業人員基本上以平面設計師和網頁設計師為主,基本上年齡處于40歲左右,這些人在沒有從事FLASH設計以前就已經積累了大量的設計和社會知識,在商業運作方面有著獨到的見解。而國內大量從業人員都是年輕人,剛剛步入社會的設計人員和大學生是主要的從業人員,基本上可以說國內閃客,浮燥與沖動成了閃客代名詞,動則辭工動則SOHO已經在業界屢見不鮮,今天工作明天失業也已經是行業的通病。這樣一來,倘若沒有一個固定的收入,談何發展?而且也無法給業界帶來一個穩定的發展空間。行業不景氣使更多的從業人員淡出,而新人開始熟悉與制作出精品也還需要一段時間的學習,等到學習的差不多了開始制作作品時,又出現大量的人員因為行業不景氣而淡出,如此一來,閃客陷入了一個惡性循環,不但不利于長期穩定的發展,而且會嚴重影響閃客的成長。

  8. 閃客與社會脫節

  說到與社會脫節這個問題,是我個人的看法,前面說到國內大量的閃客是年輕人,從事社會工作時間較短,這也正是影響了閃客的發展的問題。我們的作品大量的是MTV形式,其中的精品有很多都是年紀很小的閃客創作的。我并不是不贊成閃客年輕化,但是,這里面有一個現實情況是,大量的MV以Q版動畫為形勢,觀眾自然也以適齡學生和少年為主。要知道商業運作模式的形勢是多種多樣的,Q版動畫只是其中的一種表現方式,如果大量的閃客只能從事Q版動畫的創作,無疑也會給國內的FLASH應用產生一個瓶徑。前一陣子的中德閃客聚會,聚會討論的主要問題集中在幾個方面。一是國內Flash的應用是否應該以演示為主?還是以交互為主?跨平臺的應用如何進行以及其在國內的商業價值。這其實也是國內Flash應用的一個誤區。并非國內的客戶都需要Q版動畫,但是當國內的Flash應用僅僅停留在Q版動畫方面的話,客戶的選擇性也是很小的。交互形式,跨平臺其實并非客戶不想用,也許客戶只是不知道,誤區誤人之大可見一般。隨便問幾個人就可以得到答案,Flash是什么?不是網上的動畫嗎?你知道Flash還能干什么嗎?對方反應可能是茫茫然。再不解決Flash動畫與社會脫節的問題,只怕國內的Flash應用也只能停留在Q版動畫方面了,創造不出商業價值和社會價值,Flash就不可能在商業社會中長期發展下去。

  9. 各自為政的必端

  通常閃客會各自為政。記得以前看過小東瓜的一篇文章,是講Flash創作小組的組建配置,深有感觸。但實際情況是大部份的閃客各自為政。我們知道,Flash中包含的知識面過于寬廣,程序、美工并重,設計是首位。這樣一來一個人幾乎是無法同時具備各方面的要求,而各方面統一分工,協作配合是提高國產Flash質量的一個重要手段。但很可惜,當初組建的各個小組現在幾乎全軍覆滅,而新組建的小組看起來還相當稚嫩。在創作中各人情況不一,有重于美工,有重于程序,也就出現了各個流派,這其實也是一個誤區,程序與美工都相同的重要。而創意設計才是體現Flash作品價值的地方,如果沒有小組的分工合作很難創作出一流的FLASH作品,即使是像老蔣小小這樣的大閃,也還需要其它閃客幫助完成程序部份。那么各自為政的情況又會給閃客帶來多大的益處呢?如果是在以前,可能還會有大量的美工型閃客大行其道,但現在當MX面世的時候,沒有了后臺支持與程序,美工級閃客能制作出多么大型的網站呢?難道讓國內的FLASH應用永遠停留在MTV時代嗎?等到我們日漸與世界拉開距離的時候還是高唱老張開車去東北嗎?

  無疑這幾年FLASH的商業運作已經開始起步,雖然我們比國外晚,但我們步伐快,因為我們全民皆閃,而我們全民皆閃的結果就是導致Flash的應用面沒有增強,而質量越來越低,可能現在的差距還不太明顯,但日后呢?從目前的互聯網看,Flash的發展可以從一個側面表現這個國家在Web設計方面的整體能力。那么,Flash要得到長足的進步就必須先彌補國內分工合作的缺乏。只有等到分工合作成為Flash創作的方式時,當小組或是其它形式的共同創作方式成為現實的時候,我們長足追趕國外的技術才有可能成為現實。僅從目前看來,國內與國外的差距會越來越大,并不會因為全民皆閃舉國Flash而縮小差距。


  綜上所述,Flash現在存在的幾乎所有問題,都已經到了不能遲緩解決的地步了,中國的閃客也已經到了尷尬、矛盾、彷徨的地步了。努力解決現有問題和矛盾。指導閃客正確的發展路線勢必將有力推動國內閃客發展,縮小與國外的差距,行業出現了良性循環,中國的閃客才有可能長期的穩定的保存和發展下去。

  這幾年可以說Flash已經成為了網絡方面的一大賣點,正確把握自己的機遇,了解成長的正確路線,使Flash更好的服務于大眾,才能使自己更好的立足于社會。雖然很多的問題都非一已之力所能辦成,而且似乎也沒有太好的解決辦法,但至少,當我們每個人都可以自覺自愿遵守其中的規則,必將使中國的Flash以及中國閃客,立足于現在,展望于未來,發展于世界的前端。

關鍵詞:Flash
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