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盛大與互聯星空決裂 聰明反被聰明誤?

2010-08-28 10:44:50來源:西部e網作者:

  有媒體報道,盛大網絡將考慮暫時終止與中國電信旗下互聯星空的合作,關掉互聯星空卡充值盛大游戲接口,原因是互聯星空卡的低折扣擠占了經銷商的利益。盛大與互聯星空一向交好,且曾在IDC租用、服務器托管及游戲代收費等方面從中國電信受惠匪淺,如今卻試圖將互聯星空拋在一邊,必有所圖——這本也無可厚非,但盛大方面給出的“折扣太低”的理由,卻不能使人信服。

  如所周知,創業之初的盛大只有50萬美元啟動資金,因為靠著上海電信為其免費提供的IDC,以及后者純屬義務的推廣和宣傳,才有了盛大后來的如日中天。到2003年9月,盛大開始通過互聯星空出售部分游戲卡,并逐步發展為互聯星空最大的SP廠商,一年來,盛大的收入中有大約10%是通過互聯星空實現的。

  那么,這一原本是彼此互惠的合作,何以會成為盛大單方面反目的誘因?

  利益驅動

  在與互聯星空合作之前,盛大的虛擬卡主要依靠esales在線銷售系統向經銷商出售,再由經銷商轉賣給用戶。因為免除了代理商環節,盛大借此牢牢地控制住了終端用戶,并使虛卡的出卡量大大超過了實卡——后者走的還是從首代到市一級代理再到網吧或報亭的傳統代理老路,給了代理商以更大的自由度。

  后來的發展證明,esales系統是盛大在起步階段走出的最漂亮的一著棋,不僅借此將《傳奇》運作為中國最賺錢的網絡游戲,也令盛大成為兼運營商與渠道商于一身的游戲廠商。

  與盛大創業初期中國電信在IDC租用、服務器托管上的雪中送炭不同,去年9月互聯星空與盛大的合作,則屬于錦上添花。但這個所添之“花”越開越大,最終占了盛大游戲卡總出貨量的一成。果然如此倒也罷了,可壞就壞在互聯星空不光扶持盛大一家游戲運營商,舉凡國內做得較有起色的運營商,如九城、騰訊、聯眾、光通等等,都被互聯星空不分軒桎地拉至麾下,彼此享受同等待遇。這自然令互聯星空最大SP的盛大耿耿于懷。更要命的是,隨著互聯星空作為渠道商和平臺商的地位日益凸顯,渠道優勢——盛大的命脈之一,開始受到沖擊。

  不光如此,互聯星空還于經營代收費產品之外廣泛連橫,旗下聚集了360多家合作伙伴,逐步為用戶提供包括影視、音樂、教育、殺毒、郵箱、聊天等在內的多種應用內容。其中,光是旗下結集的網絡游戲就達四十多款,棋牌類游戲則多達100多種,如此種種,焉能不令盛大警惕?

  于是,出于趨利避害的本能,盛大單方面宣布停止和互聯星空合作,盡管互聯星空不過是一個代收費平臺,一個賣場,既不做內容,也不做運營。

  其實,熟悉盛大發家史的人對此作為并不奇怪。此前,在與傳奇的原創者韓國Wemade公司的權利金官司以及隨后Wemade就《傳奇世界》對盛大的知識產權訴訟中,盛大的逐利本性已有流露。

  雖然眼下Wemade的官司已了,盛大又順利續約《傳奇》,但因為誠信度遭Wemade質疑,盛大卻沒有能夠拿下《傳奇3》的運營權(被光通獲得),而且,盛大自主研發的《傳奇世界》的版權糾葛也還存在變數。在此節骨眼上,盛大何以會為了一點蠅頭小利而與自己最大的主顧訣別,令人殊為不解。

  聰明誤

  在盛大方面看來,中止與互聯星空的合作,就可以消解后者在渠道上繼續坐大的機會,避免其進一步瓜分日益增長的渠道利益。殊不知盛大在渠道上是得益了,卻忽略了一旦互聯星空作出回應,重新審視與盛大的全盤合作,盛大辛苦經營多年才得以建立的市場預期將大打折扣,乃至如海市蜃樓般瞬間消散,成為名副其實的紙上財富。

  不妨設想一下,如果中國電信將盛大租用的IDC全部停掉,盛大將會怎樣?一種可能是去租用網通的IDC。但網通的本地網只覆蓋北方十省,要想由此覆蓋到南方21省(盛大主要的利潤源泉)的網絡并保質保量,并非易事。何況與ADSL或者電話賬戶直接捆綁的代收費方式,目前在北方十省市還沒有做起來。而除了電信和網通之外,其他IDC的覆蓋率更瞠乎其后。

  另外,作為一個寬帶的移動夢網,互聯星空還是中國電信占據未來3G市場的一記“殺手锏”。一待中國政府給包括中國電信在內的電信運營商發放3G牌照,互聯星空將近水樓臺先得月,而身受其惠的首先會是那些與之合作的ICP和ISP。失去了互聯星空支撐的盛大屆時是否還能保有先行優勢,就很難說了。

  反過來,假如雙方停止合作,互聯星空會損失什么呢?不過是每年的IDC租金、服務器分成以及代收費分成,充其量不過5000萬元;而中國電信去年一年的收入就達1500億元,相較之下,不過九牛一毛。況且,少了一個盛大,還會有更多的游戲廠商加入進來。

  曾成功獲得《傳奇3》授權的光通就是一個例子。最近,該公司正與美國電子藝界(EA)秘密接觸,就并購事宜進行洽談。如果談判成功而EA由此一步踏入中國市場,對盛大而言利好利壞,就不言自明了。

  固然,盛大的地位眼下還無人可以撼動,就營收而言是如此,就研發實力而言也是如此。據報道,在2004年,盛大的工作重點已經放到網絡游戲的研發上,將推出的自主研發的游戲包括《神跡》、《夢幻國度》、《三國豪俠傳》等四、五款,而不久前盛大自主產權的《英雄年代》也已面市。不過據業者稱,《英雄年代》自推出后市場反應并不見佳,同時在線人數低得可憐。換言之,盛大還在吃《傳奇》的老本(后起的《傳奇世界》因為太像《傳奇》了,可視為《傳奇》系列)。

  與此同時,盛大一直引以為豪的esales營銷模式也面臨著諸多變數。隨著政府對網吧的整頓越來越嚴厲,網吧的數量正在銳減,另一方面寬帶入戶的比重則正在增加,從而對直接訴諸網吧的esales營銷模式造成了沖擊。

  自從在納斯達克募集了1.5億美元以來,手握巨資的盛大可謂雄心勃勃,前后腳收購了盛大新華、數位紅軟件、美國ZONA公司、邊鋒軟件等多家游戲企業,并戰略投資在線對戰游戲平臺運營商浩方在線,風頭一時無兩。但據業界風傳,迄今為止除了盛大新華之外,其他收購到盛大旗下的公司業務進展并不樂觀。無法想象,當盛大剛剛完成系列購并而尚未對其進行整合之際,當對手環伺而競爭格局并未塵埃落底之際,失去了互聯星空和中國電信支持的盛大將何以自處。

  這樣看來,或許可以猜想,盛大并非真的想撇開互聯星空,獨吞產業鏈,而無非是想在中國電信那里爭取到更多的資源支持和政策傾斜。一句話,所謂解除合作云云,不過是為討價還價放出的煙幕而已。但采取這樣一種極端的方式來討價還價,卻是有點聰明過頭了。

關鍵詞:盛大
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